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Lo spin-off meno memorabile di The Elder Scrolls, Blades, avrebbe potuto – e dovuto – essere molto più di quanto non fosse.

Lo spin-off meno memorabile di The Elder Scrolls, Blades, avrebbe potuto – e dovuto – essere molto più di quanto non fosse.

Si scopre che quello che all'epoca sembrava un romanzo divertente era in realtà una delle esperienze di gioco più indimenticabili della mia vita. Questo è The Elder Scrolls: Lame in una parola per te, davvero. Un gioco per cellulare che sembra impressionante al tuo primo dungeon, e anche al secondo, ma la novità svanisce più velocemente di quanto avresti mai immaginato. Soprattutto se conosci già Oblivion e Skyrim.

Durante il mio primo anno di college, il mio portatile HP non poteva gestire molto di più di The Sims o Amnesia. All'epoca non possedevo una Xbox o un PC, poiché ero assolutamente determinato a cercare di godermi lo stile di vita stereotipato del college più di ogni altra cosa. A quei tempi, quando non spingevo il mio amato laptop ai limiti assoluti, giocavamo tutti a Mario Kart e Super Smash Bros. ancora e ancora. sul Nintendo Wii.

Così, quando arrivò l'estate e tutti i miei coinquilini tornarono a casa mentre io restavo al lavoro, dovevo trovare qualcosa con cui occupare il mio tempo che non fosse noioso per tutti quelli intorno a me. Anche il mio amico di lunga data, che viveva al piano di sotto, era rimasto. Spesso uscivamo dopo il lavoro, condividevamo la cena e poi passavamo il tempo a vedere cosa Steam o l'App Store avevano da offrire per intrattenerci la serata.

Durante un lungo fine settimana, abbiamo scoperto The Elder Scrolls: Blades.

Essendo due persone che una volta erano grandi fan di Skyrim, eravamo entusiasti di esserci imbattuti nel gioco recentemente pubblicato, a cui potevamo giocare comodamente ovunque e in qualsiasi momento. Seguirono giorni in cui si pronunciarono poche parole. La sera guardavamo la TV scadente e giocavamo solo a Blades. È stato un periodo molto tranquillo, ma ovviamente una volta terminato questo lungo weekend, lo è stato anche il nostro tempo con i Blades.

Credito immagine: Betesda

Blades è stato davvero divertente all'inizio e, dato che è un gioco gratuito che funziona senza problemi sui dispositivi mobili, inizialmente non ho avuto molte lamentele. Anche quando mi veniva costantemente offerta la possibilità di acquistare forzieri e nuovi equipaggiamenti, mi divertivo comunque a correre attraverso quei primi sotterranei, avventurandomi nell'Abisso e così via. Ma una volta che hai fatto queste cose un paio di volte, e ti rendi conto che, in effetti, il gioco è tutto, non c'è nulla che ti faccia davvero andare avanti, come giocatore.

Blades ha una storia, ma è quasi impossibile da seguire, raccontata frammentariamente da NPC noiosi e disinteressati che sembrano preferire essere altrove piuttosto che parlare con te. Non ci sono avventure epiche qui, e niente su cui lavorare se non potenziare il tuo equipaggiamento, aumentare il prestigio della tua città e affrontare missioni più difficili, che per lo più implicano la sconfitta di mostri e la raccolta di bottini.

Il concetto non è male, e nemmeno l'esecuzione è del tutto negativa, ma Blades, anche cinque anni dopo, rimane sottosviluppato, poco coinvolgente e noioso. Non si avvicina nemmeno lontanamente alle avventure che abbiamo vissuto in precedenza nella serie The Elder Scrolls, cosa che non mi aspetterei necessariamente da un gioco per cellulare, ma Bethesda è chiaramente in grado di fare di meglio. E non è così. Le missioni rimangono ripetitive e dopo un po' compaiono regolarmente ostacoli ai tuoi progressi. Sì, a volte devi aspettare o pagare se vuoi continuare a giocare. L'edificio cittadino che avrebbe potuto essere arricchito rimane nella migliore delle ipotesi mediocre, e il combattimento - che è senza dubbio uno degli elementi migliori di Blades - è poco interessante e noioso. Sei molto bloccato nel tuo equipaggiamento con poca autonomia nei combattimenti, e certamente non ci sono build meravigliosamente OP Stealth Archer da vedere in Blades. In effetti, non c'è affatto tiro con l'arco.

Viene visualizzato l'inventario in The Elder Scrolls: Blades

Credito immagine: Betesda

Mi ero completamente dimenticato di Blades fino a poco tempo fa, quando stavo scorrendo l'app degli appunti e ho trovato alcune parole che avevo raccolto lì qualche anno fa. Pensavo di tornare per vedere come fosse cambiato il gioco nel tempo, e beh, non è così. È ancora quello che ti aspetteresti da un gioco mobile FTP: una vera fatica, con una monetizzazione in-game aggressiva che mi mette l'amaro in bocca, e non c'è niente di eccezionale nell'esperienza per renderlo il più scambiabile possibile. Vale anche la pena notare che Blades è stato lanciato su Nintendo Switch nel 2020, poco più di un anno dopo la sua uscita su dispositivo mobile, e si può dire con certezza che se mi imbattessi in questo gioco sul mio Switch piuttosto che sul cellulare, rimarrei ancora meno colpito dal gioco di attesa che sottopone ai suoi giocatori.

Detto questo, però, se speri in un dungeon crawler mobile con l'estetica di The Elder Scrolls - qualcosa a cui dedichi solo il tempo sufficiente per completare alcune missioni al giorno mentre sei in viaggio o mentre aspetti che la cena sia preparata - potresti trova gioia nel guardare il tuo personaggio salire di livello e la tua città crescere lentamente. Ma se, come me, sei entrato in The Elder Scrolls: Blades sperando in un'avventura che almeno ti facesse divertire per più di un lungo weekend, probabilmente faresti meglio a riacquistare Skyrim per l'ennesima volta. Sapete, quando aspetteremo l'arrivo di The Elder Scrolls 6 intorno al 2094, probabilmente avremo tutti dimenticato cosa vuol dire giocare a un gioco TES non antico.