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Hai completato Elden Ring ma non hai mai giocato a Dark Souls? È ora

Hai completato Elden Ring ma non hai mai giocato a Dark Souls? È ora

Quindi hai finalmente finito Anello dell'Elden. Dopo decine di morti per ognuna delle decine di capi. Dopo innumerevoli momenti in cui quell'albero d'oro infernale sembra essere appena sopra la cima della prossima collina, solo per essere attaccato su una montagna - o perché una terra completamente nuova emerga tra te e il tuo obiettivo - il tuo bellissimo e arduo viaggio è Sopra.

Il completamento di un Dal software il gioco può essere un momento strano, l'esultanza iniziale per la vittoria svanisce in un vuoto esistenziale quando i modelli dei boss in altri giochi sembrano improvvisamente un po' troppo prevedibili e gli indicatori delle missioni nei giochi di ruolo tradizionali diventano un po' fastidiosi (dandoti un'epifania che fa riflettere che la maggior parte dei giochi open world ti prendono davvero per stupido).

Ma dato che Elden Ring è già il gioco più venduto di FromSoft fino ad oggi, ho capito che molti, se non la maggior parte, dei suoi giocatori devono ancora giocare al suo lontano predecessore Dark Souls. Se sei una di quelle persone, dopo aver completato Elden Ring, c'è solo un vero modo per riempire quel vuoto (no, non sto parlando di Godfall).

Ritorna a Dark Souls in attesa dell'inevitabile successore di Elden Ring.

Interpretare Dark Souls dopo Elden Ring non è solo una questione di "tornare dove tutto ebbe inizio", in quanto ciò ridurrebbe il primo a qualcosa di una stranezza storica: una reliquia di 11 anni che è stata aggiornata e resa obsoleta dallo scintillante nuovo blockbuster.

Ma la realtà è un po' più complicata di così, poiché non c'è niente di fondamentalmente superiore al mondo aperto di Elden Ring di quello più denso e restrittivo di Dark Souls. E mentre all'inizio rimarrai sconcertato dalle goffe meccaniche di salto di Dark Souls e dalla mancanza di traversata a cavallo, vedrai rapidamente come queste cose servono al design del gioco (per inciso, uno dei più grandi trucchi che Elden Ring ha sparato è stato quello di ingannarci credendo che in qualche modo un cavallo e un normale pulsante di salto siano caratteristiche rivoluzionarie quando esistono da generazioni). Se non altro, l'omissione e la svolta di Dark Souls su queste caratteristiche "sicure" erano molto più coraggiose per l'epoca di quanto lo sia oggi Elden Ring.

Al risveglio in Dark Souls Undead Asylum, il tuo Elden Ring Muscle Memory entrerà in azione mentre ti adegui alla meccanica familiare e tradurrai quei Falò, Estus e Anime nei siti di Grazie, Lacrime e rune che conosci. Questa familiarità eluderà gran parte dell'attrito che ha causato così tante persone a rimbalzare su Dark Souls quando hanno tentato per la prima volta di leggerlo nel corso della giornata. Ma oltre a questo, non sono le somiglianze con Elden Ring a renderlo così piacevole da suonare. Sono le differenze.

L'ormai famoso Dark Souls Campfire.

Dark Souls è un gioco estremamente denso; i suoi ambienti claustrofobici e ben progettati creano un netto contrasto con la vertiginosa espansione incontrollata dell'Elden Ring. Exploring The Lands Between è stata una delle mie esperienze di gioco più esilaranti di recente memoria, ma è stata anche estenuante, dopodiché c'è una sorta di freddo conforto nel layout Metroidvania del mondo di Dark Souls. È confortante in alcune delle sue sensibilità di design della vecchia scuola, ma inquietante in modi che l'ultima uscita di FromSoft non può replicare del tutto.

Dark Souls aumenta la tensione sia attraverso il design dei livelli che il suo uso unico del falò, che rimane un checkpoint e una fonte di tregua, ma soprattutto non funge da teletrasporto veloce. Più ti avventuri in profondità in una determinata area, più ti allontani dalla sicurezza. Non si torna indietro, solo in avanti nell'oscurità sempre più fitta. E poi, mentre anneghi nel gloop nel profondo di Blighttown o ti perdi in un labirinto labirintico, ti imbatterai in un falò per dimostrare che sei sulla strada giusta, riaccendendo le tue speranze. Questi falò significano davvero qualcosa in Dark Souls; sono barlumi di conforto in spedizioni pericolose da cui non puoi sfuggire.

Sarà necessario prestare attenzione alle classi tanto in Dark Souls quanto in Elden Ring.

Lo spirito di spedizione di Dark Souls eleva il significato del Santuario Firelink, il tuo santuario solitario in Dark Souls. Il suo oscuro senso di unione è accresciuto dal fatto che è un posto tangibile nel mondo da cui parti sempre e in cui alla fine torni. L'equivalente di Elden Ring, Roundtable Hold, ha sicuramente un'atmosfera, con i suoi fuochi luminosi e il tintinnio ritmico del fabbro al lavoro, ma il fatto che puoi accedervi solo da una schermata della mappa (e il fatto che puoi farlo quasi in qualsiasi momento) lo stacca dal tuo viaggio e lo rende un po' meno prezioso.

Dopotutto, è difficile sognare un posto dove puoi sempre tornare per una tazza di tè e un pubblico con qualche dito gigante mutilato. In Dark Souls, a volte puoi passare ore senza il conforto di Firelink e dei suoi abitanti stanchi del mondo, ed è un sollievo quando finalmente torni. Spingere attraverso un dungeon in Elden Ring sembra quasi sempre una scelta, un atto di curiosità ed esplorazione; in Dark Souls è tutta una questione di necessità, e questo gli conferisce molta gravità.

Non aspettarti che Dark Souls sia più facile con te solo perché è più vecchio.

I mondi contrastanti di questi giochi hanno inevitabilmente molti effetti a catena, come il design dei boss. I boss di fine zona di Elden Ring hanno spesso picchi di difficoltà elevati, che richiedono di abbandonare, lasciare, salire di livello e poi tornare quando sei più forte, mentre la maggior parte dei boss di Dark Souls sono progettati per essere combattuti mentre procedi. loro. Non c'è quasi nessuna macinatura, dando al gioco un flusso e un ritmo eleganti, e con un tempo di gioco di circa 50 ore, non sembra mai che stia oltrepassando il suo benvenuto. .

A proposito: i server PC di Dark Souls sono inattivi da alcuni mesi a seguito di una grave violazione della sicurezza, ma c'è qualcosa da dire sulla solitudine del gioco offline dopo il clamore infinito di Elden Ring: gli spiriti rossi di altri giocatori a cavallo comicamente saltando dalle scogliere, l'ingannevole "sentiero nascosto" e i noiosi messaggi di "notte pesante". Non posso ancora parlare per Dark Souls su console, ma sembra lecito immaginare che le piccole comunità online siano meno caotiche e guidate dai meme rispetto a Elden Ring (che sembra un po' sovraffollato).

Può sembrare arretrato rispetto a Elden Ring, ma dovresti provarlo.

La tua transizione Ring-Souls dovrebbe essere relativamente fluida, ma non accontentarti. Non è un viaggio di potere, ed essere bombardato con il veleno nelle viscere di Blighttown o colpito 20 volte da una sporgenza di Anor Londo da quella merda da arciere è sufficiente per lasciare le anime più resistenti con una sensazione di vuoto. Ma tutte quelle lezioni che hai imparato in Elden Ring su cautela, pazienza e tempismo ti hanno messo in una buona posizione per affrontare Lordran.

Lo stesso si può dire in una certa misura dei sequel di Dark Souls e Bloodborne, che vale la pena dare un'occhiata. Ma c'è una magia inimitabile nell'originale Dark Souls, e le sue differenze rispetto a Elden Ring lo rendono perfetto per i vecchi appannati che cercano un nuovo scopo.