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Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV e il blocco dello spettro oscuro della continuità

Quindi... siamo a posto, eh? Ci stiamo raffreddando?

Questa particolare colonna è stata ispirata da una domanda di un lettore abituale, commentatore e amico dell'uomo e della bestia Scott Leyes, che originariamente aveva posto la domanda in una colonna poche settimane fa che pensavo fosse abbastanza buona da essere estesa a un'intera colonna. Nello specifico, Scott si chiedeva se la storia di Final Fantasy XIV stava iniziando a raggiungere un punto in cui sarebbe stato difficile non solo per i nuovi giocatori, ma anche per quelli esistenti tenere il passo, dato che ci sono così tanti tagli profondi e riferimenti alla tradizione del gioco e un decennio o giù di lì di narrazione che la storia solo forse batte... smetti di funzionare.

Naturalmente, la risposta a questa domanda è... sì. Sì, stiamo decisamente arrivando a quel punto. Ed è importante capire come siamo arrivati ​​qui, cosa si sta facendo al riguardo e se prima o poi diventerà un problema paralizzante per il gioco. Questo è un ottimo momento per discutere di Continuity Lock in generale, come influisce Final Fantasy XIV in particolare, e se questo costituisce o meno un difetto irreversibile o semplicemente il ritmo naturale della narrazione.

Allora, cos'è il blocco della continuità? Bene, puoi trovare una pagina per questo su TV Tropes, ma onestamente quella pagina non spiega molto bene di cosa si tratta e lo inquadra solo per attirare nuovo pubblico. E il fatto è che il blocco della continuità può Tout à fait essere un problema per il pubblico esistente altrettanto sicuramente. Il blocco della continuità è ciò che accade quando è difficile ottenere un nuovo pubblico iniziato e difficile per il pubblico esistente ricordare cose importanti nella storia mondiale.

Il primo tende ad essere considerato un elemento importante, e in tutta onestà FFXIV, il gioco segue un programma costante per cercare di facilitare l'ingresso di nuovi giocatori. Alcuni di essi comprimono missioni irrilevanti, altri semplicemente riducono e migliorano i vecchi contenuti, ecc. Ma qualunque cosa tu faccia, se sei un giocatore nuovo di zecca nel gioco, hai 90 livelli di storia da affrontare. per recuperare il presente.

Ma quest'ultimo, il problema con il pubblico esistente? Questo di solito viene eliso nelle discussioni sui blocchi di continuità, sebbene sia a enorme problema per una storia a lungo termine. Una cosa è se una nuova persona non riconosce un personaggio che torna alla ribalta per la prima volta in sette anni; se la nuova persona segue il piano di "saltare dal centro e vedere se mi piace", alcune persone semplicemente non saranno familiari. Ma se il tuo pubblico di destinazione vede qualcuno tornare e basta, "chi diavolo è quel ragazzo", stai sicuramente soffrendo di blocco della continuità.

Il blocco di continuità può provenire da a terreno fonti. A volte è il puro Misura di un lavoro che devi fare per recuperare. Mi piacciono molto alcuni webcomics, ma dire alle persone "basta leggere un decennio di aggiornamenti quotidiani per dare un senso alle cose attuali" non li incoraggia esattamente a buttarsi dentro, specialmente quando il materiale più vecchio è quasi toujours il materiale più fragile. Ma altrettanto sicuramente è perché il tuo pubblico esistente ha appena... dimenticato le cose.

Combattere con un raccolto.

Quindi, con tutto questo in mente, diamo un'occhiata Final Fantasy XIV Più precisamente. La storia che inizia con la 6.1 è, per molti versi, pensata per essere un soft reboot. È un nuovo punto di partenza per storie che non richiedono di essere ricordate tutti dell'ultimo decennio. È finita. Eppure... uh... ti aspetta faire ricorda tutto questo. Si aspetta che tu ricordi Nixies e cosa è successo a Nero nella serie Crystal Tower, e se lo fai arrivare conoscere tutta la prima generazione da libri di conoscenza aggiuntivi, sarebbe fantastico, grazie.

Non so dirti quante persone mi hanno chiesto se lo fossero ipotetico ricorda Azdaja di tutti una volta era già stato menzionato. E io ha ricordo Azdaja perché sono un gigantesco nerd e ho difficoltà a ricordare queste cose (e l'ho menzionata prima in queste colonne, anche), ma molte persone non.

Ora il rovescio della medaglia è che la storia a questo punto non è così aspettare di sapere queste cose. È un personaggio che era stato nominato ma mai visto o spiegato, e non appena diventa rilevante, Vrtra ci spiega felicemente chi è, cosa le è successo e perché l'ha cercata e poi si è fermato. Chiaro e conciso! È tutto merito del gioco: non ci si aspetta che tu ricordi questa cosa a cui non hai motivo di pensare; dovresti prestare abbastanza attenzione per dire "oh, Azdaja, l'hanno appena nominata, qual è il suo problema?"

Ma è comunque un po' scoraggiante, soprattutto se ti consideri un giocatore abbastanza dedicato che presta attenzione alla storia, trovarsi improvvisamente di fronte a qualcuno di cui non hai mai sentito parlare prima. È come se lo fossi Io sparisco qualcosa, soprattutto quando la storia è già piena di momenti "ricorda quel" che ti fanno annuire e dire "oh, io... mi ricordo... quella era una cosa? Suppongo?"

Il fatto è che sì, stiamo raggiungendo il punto in cui è facile e possibile, se non inevitabile, che la quantità di continuità diventi un problema. C'è un terreno per tenere traccia in questo gioco, molte tradizioni, molte prelibatezze varie. E dove andiamo da qui dipende da a terreno sulla natura della narrazione d'ora in poi.

Ora stiamo imparando.

Da un lato, gran parte di endwalker sembra, in vari modi, dire addio alle ambientazioni, alle persone e alle situazioni che hanno fatto parte del gioco sin dal rilancio. Se gestita correttamente, questa è una mossa intelligente in quanto crea un'interruzione nella continuità per consentire non precisamente a reset ma una lieve ricalibrazione. Non devi ricordare chi sono tutti i leader della Grande Compagnia o cosa stava succedendo a Ishgard o altro perché fondamentalmente questo aggiornamento ti ha portato alla nuova base e da ora entriamo in un nuovo territorio. Non stiamo fingendo che le vecchie cose non contino più, solo che non le usiamo più come base per la narrazione; sono stato Fini con questa storia

Allo stesso tempo, è anche possibile che il prossimo aggiornamento ti aspetti di ricordare molte oscure missioni sui vuoti e sui tempi in cui si sono intersecati con il mondo in generale. E questo renderà alcune persone sempre più trasparenti man mano che la storia diventa più difficile da seguire.

Penso che gli sviluppatori stiano lavorando per combattere questo, specialmente con il piccolo compendio della tradizione che è stato aggiunto nella 6.1 per darti un rapido aggiornamento su persone e situazioni. Ma penso che non sapremo fino alla 6.2 se lo prendiamo come un nuovo trampolino di lancio dopo alcuni promemoria... o se facciamo di tutto per rendere la storia impenetrabile a meno che tu non ricordi molti dettagli o tu sia pronto a guardare le cose regolarmente. Spero per il primo.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti o via mail a [email protected]. La semaine prochaine, je veux parler d’un sujet qui n’est pas précisément lié mais è importante da considerare: se o no FFXIV raggiunto un punto di saturazione occupazionale.