È stato recentemente confermato che la tecnologia Nanite e Lumen per Unreal Engine 5 sarà supportata su PS5 e Xbox Series X.
Questa notizia è ovvia, ovviamente, ma vale comunque la pena confermarla ufficialmente, soprattutto perché lo stesso boss di Epic Games Tim Sweeney ha recentemente twittato sulla disponibilità e il supporto multipiattaforma di Unreal Engine 5. Dai un'occhiata al tweet qui sotto.
La demo di Unreal Engine 5 su PlayStation 5 è stato il culmine di anni di discussioni tra Sony ed Epic sulla grafica futura e le architetture di archiviazione.
Le tecnologie Nanite e Lumen che lo alimentano saranno completamente supportate su PS5 e Xbox Series X e sembreranno impressionanti su entrambe.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15 maggio 2020
"La demo di Unreal Engine 5 su PlayStation 5 è stato il culmine di anni di discussioni tra Sony ed Epic sulla grafica futura e le architetture di archiviazione", ha scritto Sweeney. "Le tecnologie Nanite e Lumen che lo alimentano saranno completamente supportate su PS5 e Xbox Series X e sembreranno fantastiche su entrambe".
Sweeney ha confermato in un tweet successivo che anche i PC di fascia alta sarebbero stati supportati e che "le funzionalità per il ridimensionamento dei contenuti per l'esecuzione su piattaforme di ultima generazione utilizzando le tecniche di rendering e l'illuminazione tradizionali" saranno prontamente disponibili.
Sfortunatamente Commodore 64 non sarà supportato.
* Il Commodore 64 non sarà supportato
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15 maggio 2020
Inoltre, Sweeney ha confermato che il famigerato cane volumetrico è sotto "NDA super segreto". Lo sviluppatore di Braid and The Witness Jonathan Blow crede che con tutti i soldi di Fortnite Epic dovrebbe investire nell'assunzione di un dipendente a tempo pieno per "rendere realtà il dogging volumetrico". Epic continua invece a lavorare sulla nebbia volumetrica, che risulta notevolmente più fastidiosa e meno salutare.
Tim, con tutti quei soldi di Fortnite, puoi almeno mettere una persona a tempo pieno per rendere Volumetric Dog una realtà.
—Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 15 maggio 2020
Vale la pena notare alcune cose: se sei sempre più incazzato per gli aggiornamenti giornalieri da 10 terabyte di Call of Duty, sarai felice di sapere che Epic tiene a mente le dimensioni del gioco con la tecnologia. Vuoi vederlo in azione? Scopri nove minuti di Unreal Engine 5 in esecuzione su PS5. Sebbene si tratti di una dimostrazione tecnologica, le immagini mostrate sono state confermate come completamente riproducibili.
Parlando di PS5, sembra che molti giochi PlayStation potrebbero essere rivelati il prossimo mese. Nel frattempo, Halo Infinite dovrebbe apparire durante la rivelazione Xbox a luglio.