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Ubisoft ha rivelato un prototipo di NPC AI alla GDC e tutti online se ne sono presi in giro

È la settimana della GDC e si discute sull'intelligenza artificiale. Ubisoft ha commesso un errore, nel classico stile Ubi, rivelando di avere un team di ricerca e sviluppo che lavorava su un progetto chiamato NEO NPC. Questa è la solita presentazione. “Hai mai sognato di avere un vero conversazione con un NPC in un videogioco?”, si chiede il messaggio ufficiale di Ubi sull’argomento. E non tutti quelli che lo fanno capiscono che la risposta che la maggior parte delle persone normali dà se ci pensa è "Uhm, probabilmente no, in realtà?"

Tuttavia, Internet ha tratto ottimi risultati dall'immagine del prototipo condivisa da Ubisoft in poi Xittermolte persone hanno colto l'occasione per prendere in giro il dialogo di Bloom, un prototipo di uomo che indossa un prototipo di berretto e vuole essere tuo amico.

Il modo in cui NEO NPC funziona in pratica è che gli scrittori creano il retroscena e la personalità di un personaggio e li integrano nel modello di apprendimento della lingua. I giocatori parlano all'NPC parlando, ad alta voce, nel microfono (che penso sia qualcosa che i consumatori medi non vogliono veramente fare, come sedersi da soli in una stanza e parlare nel nulla). Il discorso del giocatore viene quindi utilizzato come suggerimento affinché l'IA emetta una risposta teoricamente coerente con il personaggio definito dallo scrittore. A volte, se fai la domanda giusta, si attiverà un filo della trama già scritto anziché una risposta dell'intelligenza artificiale.

Attualmente, NEO NPC utilizza l'applicazione Audio2Face di Nvidia e il Large Language Model di Inworld per fare tutto questo. Il post di Ubisoft allude anche vagamente alle preoccupazioni delle persone sull'intelligenza artificiale. Guillemette Picard, vicepresidente delle tecnologie di produzione, afferma: “Sappiamo che gli sviluppatori e la loro creatività devono essere sempre la forza trainante dei nostri progetti. L’intelligenza artificiale generativa è preziosa solo se ha valore per loro. »

Ci sono alcune cose interessanti su cui chiedere, su cui il post non dedica molto tempo, come cercare di filtrare "tossicità e input inappropriati da parte del giocatore" e determinare come l'IA risponderà all'antagonismo. C'è anche una piccola sezione sul "catturare i pregiudizi" che rivela che hanno creato un personaggio femminile, specificando che era attraente, e poi l'intelligenza artificiale "ha virato verso la civettuola e la seducente". È strano e interessante. Da dove viene questo? Su che tipo di set di dati è addestrata questa intelligenza artificiale? Cosa succede quando i giocatori iniziano a provare a insegnare alla tua IA l’eugenetica?

Tuttavia, a questo punto il problema più grande è che il dialogo NEO NPC visualizzato è ovviamente spazzatura. Immagina qualcuno nella vita reale che dica: "Pensavo che potremmo passare un po' di tempo insieme per vedere se abbiamo un'atmosfera compatibile". » Ad esempio, subito non vorresti mai passare del tempo con quest'uomo. Non è un vero uomo. Dovresti comporre i primi due 9 e passare il mouse sopra il terzo.

Capisco però che questo è un primo prototipo, quindi forse il dialogo diventerà meno esilarante. Ma anche così, molti QRT che hanno reagito all'annuncio hanno sottolineato il punto chiave, riassunto dal ricercatore accademico e industriale Brendan Keogh, che afferma: "L'idea che l'intelligenza artificiale crei NPC 'realistici' si basa su un falso mito secondo cui i videogiochi sono " mondi”. in contrapposizione ai “testi mediatici creati da persone per esprimere idee e raccontare storie”. Perché dovrei voler ascoltare dialoghi che nessuno ha scritto?

Mi piacciono i giochi perché i migliori sono storie raccontate da persone che hanno idee reali sulle cose. Il mio esempio preferito è che non credo che un personaggio di un gioco di ruolo basato sull'intelligenza artificiale non possa inventare qualcosa di così peculiare come la "freccia al ginocchio" di Skyrim. Ad ogni modo, attualmente stiamo pubblicando una serie davvero interessante sull'intelligenza artificiale generativa del ricercatore Mike Cook. Controlla. I nostri amici del sito gemello GI.biz hanno provato di persona la demo di NEO NPC.