Helldivers 2, I giochi più popolari, Notizie / Giochi

Ti chiedi perché lo Slugger di Helldivers 2 è stato nerfato? A quanto pare, è perché il fucile si è rivelato accidentalmente "il miglior fucile da cecchino sul mercato".

Ti chiedi perché lo Slugger di Helldivers 2 è stato nerfato? Apparentemente, è perché il fucile si è rivelato accidentalmente "il miglior fucile da cecchino sul mercato".

Un altro giorno, un'altra patch di Helldivers 2 nel mezzo del dibattito in corso sulla patch di Helldivers 2 di ieri, poiché quest'ultima ha introdotto una nuova serie di modifiche al bilanciamento che, oh mio Dio, hanno influenzato alcune armi. Fortunatamente, uno degli sviluppatori di Arrowhead ha fornito un po' più di contesto sul motivo per cui un'arma è stata nerfata.

Queste ultime modifiche alle armi, ai nemici e ai punti di forza della missione sono le prime grandi modifiche apportate al gioco da quando il suo primo set ha causato molti scambi piuttosto spiacevoli tra i membri sconvolti della comunità e gli sviluppatori all'inizio di questo mese scorso. Sicuramente questa volta non si è parlato, giusto, dato che la scorsa settimana sono state aggiunte all'arsenale del gioco nuove armi affinché i giocatori potessero provarle? Lo vuoi, amico.

Il principale punto di controversia che alcuni giocatori hanno con le modifiche nella patch 01.000.200 riguarda il fucile a pompa SG-8S Slugger, che era diventato uno dei preferiti allo stesso modo del fucile a rotaia prima di quest'ultima patch di bilanciamento. Tuttavia, come ha spiegato il game designer senior di Arrowhead Alex Kravchenko ai giocatori sul server Discord del gioco, la ragione dietro il nerf di Slugger non è solo che stava diventando troppo popolare.

In risposta a qualcuno che suggeriva che questo fattore – forse dovuto al fatto che molti giocatori non avevano un facile accesso al PLAS-1 Scorcher – era il motivo per cui il fucile era stato scelto da Arrowhead, Kravchenko ha scritto: “Questo non è corretto, il tasso di selezione non era quello migliore. a causa del nerf di Slugger. Ha continuato sottolineando: “La verità è che [lo] Slugger era senza dubbio il miglior fucile di precisione sul mercato, il che non è, sai, adatto per un fucile da caccia.

Credito immagine: VG247

Dopo che il giocatore ha suggerito che un potenziamento di Diligenza avrebbe potuto essere un modo migliore per risolvere questo problema, Kravchenko ha detto: "Un fucile da cecchino non dovrebbe corrispondere a un fucile da caccia, quelli hanno casi di usi totalmente diversi." "Come puoi vedere", ha aggiunto lo sviluppatore, "stiamo esaminando anche i fucili di precisione. Abbiamo migliorato [il Diligence Counter Sniper], [il] Dominator e [l'] AMR in questa patch, quindi direi che ci siamo arrivati.

Data la risposta su Reddit almeno al primo di questi commenti, sembra che Arrowhead avrà ancora del lavoro da fare per convincere gli appassionati di Slugger che ne è valsa la pena. Il problema principale, a parte il fatto che i fucili di precisione del gioco necessitano di quelle modifiche su cui Kravchenko dice che Arrowhead sta lavorando, è il fatto che, come parte del nerf, il ritardo della pistola e la forza di demolizione - entrambi tratti secondo i giocatori non sono essenziali per il suo lungo- padronanza della portata. – sono stati allegati.

Lo sviluppatore ha anche confermato che i problemi attuali come "mancata accensione del lanciatore ad arco, lancia che non si blocca correttamente, mirini disallineati... dovrebbero e saranno risolti" in futuro. “Ma è un processo noioso e iterativo, quindi l’unica cosa di cui abbiamo bisogno è il tempo e la tua fiducia.

Seguendo questa filosofia, la piccola patch 01.000.201, rilasciata oggi per il gioco, introduce un unico "fix per un crash comune che si verifica quando si accede al menu Acquisizioni", apparso dopo la patch di ieri.

Sfortunatamente, poiché non include una soluzione per i crash causati da palle di neve, ti è ancora vietato partecipare a battaglie a palle di neve a meno che tu non voglia rischiare.