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Talking Dynasty Warriors 9: Empires con il produttore Akihiro Suzuki

Inutile dire che il produttore di Dynasty Warriors Akihiro Suzuki sa una cosa o due sui Tre Regni. Ha lavorato alla serie Dynasty Warriors sin dalla nascita dello storico franchise, contribuendo a rendere il gioco 1v1000 un marchio globale, contribuendo nel contempo a celebrare i 20 anni del gioco originale.e anniversario al TGS con la nuova sorpresa del prossimo Dynasty Warriors 9: Empires. Ho incontrato Suzuki per saperne di più su questo gioco di strategia d'azione su Xbox One e Xbox Series X | S all'inizio del 2021.


Jon Robinson, Pubbliche Relazioni, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 imperi segna il quarto sistema Xbox del franchise. Raccontaci come ogni nuovo sistema Xbox ti ha permesso di fare di più con i giochi.

Akihiro Suzuki, produttore, Dynasty Warriors 9: Empires: Con le specifiche che migliorano con ogni generazione successiva, siamo stati in grado di aumentare notevolmente le azioni caotiche dei nemici, che è una parte fondamentale di ciò che rende divertente la serie. Allo stesso tempo, aumentare la velocità di elaborazione utilizzata per controllare l'IA delle varie truppe che compaiono sul campo di battaglia ha permesso di simulare un campo di battaglia più realistico.

Robinson: Quali miglioramenti grafici possono aspettarsi i giocatori? Empires su Xbox Series X | S?

Suzuki: Ci saranno miglioramenti sulle versioni Xbox Series X | S in termini di qualità visiva, stabilità del frame rate e gameplay caotico disordinato.

Dynasty Warriors 9 Empires

Robinson: Il franchise di Dynasty Warriors esiste da oltre 20 anni. Cos'è questo franchise per cui le persone continuano a tornare?

Suzuki: Penso che uno dei motivi sia che siamo stati in grado di mantenere e fornire il concetto di serie di "Esaltazione 1 contro 1", aggiungendo nuove funzionalità a ogni nuovo gioco. Ci sono funzionalità come nuove azioni e nuove modalità di gioco, ma il l'aggiunta di nuovi personaggi ci permette di mostrare nuovi episodi della storia dei Tre Regni e le loro relazioni con i personaggi esistenti, ci ha permesso di creare nuovi drammi nella narrazione di ogni gioco. .

Robinson: Come fan della storia, la tua opinione su alcuni personaggi dei giochi è cambiata nel corso degli anni man mano che impari di più sui veri uomini presenti come personaggi nei tuoi giochi?

Suzuki: La mia opinione è cambiata su Sima Yi. Nei primi giochi, mi sentivo come il rivale di Zhuge Liang, era un personaggio di supporto. Ma non solo ha ottenuto molte conquiste militari, è stato vittorioso nella fazione all'interno di Wei e ha vissuto l'era dei Tre Regni per creare le basi della dinastia Jin, quindi ora penso che sia un eroe che rivaleggia con Cao Cao.

Robinson: In che modo l'esperienza di giocare a Empires è diversa dall'esperienza di giocare a un tipico gioco di Dynasty Warriors?

Suzuki: Combina i controlli semplici e l'eccitazione 1 contro 1000 dell'azione Musou della serie DW e gli elementi di strategia tattica della conquista di territori. I giocatori possono divertirsi a tessere insieme i propri Tre Regni.

Dynasty Warriors 9 Empires

Robinson: Cosa puoi dirci sul sistema di combattimento evoluto del gioco?

Suzuki: le battaglie sono cambiate rispetto ai giochi precedenti e ora l'area intorno a un castello usata come campo di battaglia per conquistare il castello si è evoluta in battaglie d'assedio. Poiché la situazione degli high stakes è in continua evoluzione, i giocatori devono utilizzare varie strategie e punti di forza per cercare di catturare i castelli nemici. Spero che a tutti piaccia questo nuovo stile di combattimento.

Robinson: In che modo le relazioni tra i personaggi influenzeranno il gameplay?

Suzuki: Ciò influenzerà l'effetto delle strategie e delle abilità in combattimento. Inoltre, diventare fratelli o coniugi giurati influenzerà gli eventi del gioco e il finale.

Robinson: Cosa possiamo aspettarci dal creatore del personaggio ampliato?

Suzuki: La modifica dei volti consentirà una maggiore personalizzazione rispetto ai precedenti giochi Empires, ed è simile a Nioh 2 Creazione del personaggio. Durante la modifica delle parti del corpo, era un sistema in cui era possibile modificare la parte superiore del corpo, la parte inferiore del corpo, le braccia e i piedi, ma in questo gioco abbiamo aggiunto una nuova funzionalità. Anche se non posso ancora parlare di dettagli specifici, spero che tu possa immaginare cosa è possibile fare dagli screenshot pubblicati che mostrano il creatore del personaggio.

Robinson: Qual è il tuo tipo preferito di personaggio da creare per governare i Tre Regni?

Suzuki: Creo molti personaggi della storia dei Tre Regni. Usando i racconti e le leggende di questi personaggi come base, escogito le parti che mancano quando creo i personaggi. È anche divertente creare membri della famiglia dei personaggi DW, come il figlio di Lu Xun, Lu Kang, e il padre di Ling Tong, Ling Cao. Inoltre, creo sempre King Wutugu.