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Street Fighter 6 – Finals Preview: World Tour completa il set di funzionalità che definiscono il genere

Street Fighter 6 – Finals Preview: World Tour completa il set di funzionalità che definiscono il genere

Combattente di strada 6 potrebbe essere solo una delle più grandi inversioni di tendenza nella storia dei giochi.Ripensa al 2016, quando è stato rilasciato Street Fighter 5 con molti difetti. In effetti, se non volevi giocare in multiplayer, eri praticamente sfortunato. Era un pacchetto di lancio incredibilmente fallito.

SF5 è migliorato nel corso degli anni. Non è neanche lontanamente buono come SF4, ma trovo che sia un'esperienza piacevole con una buona quantità di contenuti in tutte le modalità. Ma gli sviluppatori hanno impiegato anni e una revisione della gestione per arrivarci. E forse SF5 è ciò che doveva accadere per imparare alcune lezioni potenti. Queste lezioni sono state completamente integrate in Street Fighter 6.

Scopri le migliori caratteristiche di Street Fighter 6.

Siamo onesti. Di tutto questo ho già parlato. Sono uscito dal gioco durante una prima prova pratica limitata, poi di nuovo in seguito quando il cast si è ampliato. Sono anche uno degli unici due appassionati di combattimento nel team VG247, quindi non ero nemmeno solo, con Connor che esprimeva anche il suo estremo entusiasmo per SF6. Ma questa pratica più recente, l'ultima prima di caricare una versione finale del gioco, è diversa.

È diverso perché quel ritmo non c'è mai stato per Street Fighter 5. SF5 è sempre stato piuttosto nitido prima del rilascio: un interessante stile artistico in argilla, meccaniche che inizialmente sembravano evocare la serie SF3 e un interessante cast di nuovi arrivati ​​e veterani della serie Alpha . Ma le build di anteprima di SF5 hanno nascosto alla critica lo stato veramente anemico dell'offerta per giocatore singolo del titolo, e quindi per molti versi questa pratica è stata il test definitivo per SF6. Il verdetto? Beh, sembra un Perfect KO.

Il tempo lo dirà, ovviamente, e alcuni di voi probabilmente hanno già sperimentato alcune delle cose che ho fatto nella demo pubblica. La versione che ho giocato sembrava abbastanza vicina al finale, tuttavia, con molte altre missioni della modalità per giocatore singolo "Tour mondiale", così come le diciotto del roster di lancio disponibili per giocare nelle altre modalità.

I classici tornano accanto a nuovi combattenti.

Sappiamo già che il combattimento di base di SF6 è piuttosto nitido. Ho controllato tutti. Marisa è una delle preferite a sorpresa per me, qualcuno che di solito sceglie personaggi piccoli e fugaci rispetto a combattenti muscolosi. Dhalsim è sporco e sarà un dannato incubo online. Sorprendentemente, Lily assomiglia molto più a Papà T. Hawk di quanto pensassi.

E la mia preside, Cammy, beh, la amo. È diversa in un modo che significa che non ho ancora cliccato con lei. Un main opportunamente modificato in un nuovo gioco di combattimento dovrebbe sembrare di passare a una nuova macchina. La frizione ha un peso diverso. Sai come farlo funzionare, ma tutto sembra un po' sbagliato, un po' più laborioso. Gli orari sono diversi e ci vorrà un po' di tempo per abituarsi. Non vedo l'ora di entrare in laboratorio non appena avrò il gioco finale.

Ma, onestamente, sapevamo che, salvo disastri, sarebbe andato tutto bene. E il tour mondiale? È qui che la gomma incontra la strada ed è qui che Capcom ha mostrato il massimo coraggio, con risultati che credo si faranno sentire.

Cammy è tornata ed è migliore che mai.

Se hai dimenticato, per molti versi Street Fighter 6 è due (o tre, se ti senti stupido nella tua generosità) giochi in uno. Da un lato hai Fighting Ground e Battle Hub. Tra di loro, queste due modalità sono una variazione di quasi tutti i principali pilastri delle funzionalità di SF4 e 5. Se vuoi giocare a una semplice modalità arcade, con combattimenti in scala, un minigioco auto-sfondante e un vago ma - Intriganti fumetti di inizio e fine , è qui. Lo stesso vale per la modalità pratica, le sfide, i bonus online e le folli modalità di battaglia, e anche alcune nuove funzionalità come i nuovi affascinanti strumenti didattici "guida dei personaggi".

World Tour è dove ti trovi se sei un giocatore di Street Fighter più occasionale. Anni fa, prima dell'annuncio di SF6, qualcuno me lo descrisse come "come la cripta di Mortal Kombat incontra Shenmue". Mi è sembrata una descrizione ridicola: mettere insieme la miniera d'oro di sblocco e la festa della tradizione di Crypt con una sorta di avventura a tempo indeterminato. Non credevo davvero alla descrizione. Ma eccoci qui: era vero!

Voglio dire, rilassati... ma Street Fighter 6 è un gioco di ruolo, in realtà. Ha livelli di personaggi, alberi delle abilità (una specie di), oggetti e incontri di strada casuali (una specie di). Ha molto in comune con Yakuza o persino Shenmue, ma il genio è che ha un duplice scopo.

Sei pronto a viaggiare per il mondo?

World Tour è praticabile e utile da solo. Ma è anche chiaramente uno strumento di formazione per il "vero affare". Il tuo personaggio creato inizia come un principiante e nel tempo diventerà un potente combattente. Lo faranno incontrando i volti famosi del mondo di Street Fighter, stringendo amicizia e allenandosi con loro per apprendere nuove abilità. Sarai in grado di equipaggiare posizioni e stili, così il tuo personaggio creato diventerà un po' più distinto. Dal momento che tutte le battaglie sono combattute nel classico stile di Street Fighter, il pratico effetto collaterale qui è che imparerai di più sul set di mosse di ogni personaggio, conoscenza portatile che verrà trasferita a Battle Hub e Fighting Ground. .

È esattamente il tipo di strumento di allenamento di cui Street Fighter ha sempre avuto bisogno ed è una soluzione molto più ordinata sia per l'insegnamento che per una "modalità storia" rispetto alle sontuose storie cinematografiche di Mortal Kombat che sono incredibili da guardare ma non ti dicono molto. Giocando oltre l'area demo, abbraccio il caos. Sto combattendo un muscoloso nemico di livello 27 quando è solo di livello 7 e sto cercando di mostrare le mie abilità nel gioco di combattimento. Fallisce, quindi ricorro a consumabili curativi e oggetti di potenziamento durante la battaglia per logorarlo. È un tributo pesante, ma una volta sconfitto il mio livello salta di conseguenza. Voi vedete ? È un gioco di ruolo, a modo suo.

Il mondo presentato – solo una città metropolitana in libertà in questo pezzo, ma rappresentato anche da altri paesi e regioni, alcuni più limitati di altri – è colorato e invitante. Sfrutta appieno una delle più grandi risorse di Street Fighter, che è il suo posto come fulcro di un universo di giochi connessi e cast in stile Marvel che risalgono a oltre trent'anni fa. Il più onnipresente è Final Fight, ma mi aspetto di vedere rappresentazioni anche da Rival Schools e Slam Masters. Il lato triste e triste di me che ama davvero la tradizione di Street Fighter è lì per questo.

È Alice (chi diavolo è Alice?)

Sebbene progettato per il metodo di controllo "moderno" su un controller, sono stato in grado di giocare a World Tour senza problemi su stick. Era una modalità in cui, senza Capcom PR pronto a staccare il cavo di alimentazione quando ho raggiunto la fine di ciò che mi è stato permesso di vedere, avrei potuto uccidere diverse ore in più, per fortuna.

Questa è probabilmente la cosa migliore che posso dire, in realtà. Non sono affatto il pubblico di riferimento per il World Tour, dato che sono il tipo di goblin che salta in modalità pratica o online e sarà felice per mesi. Ma ciò che Capcom sta offrendo qui ha una novità e un'utilità sufficienti per attirarmi, quindi mi aspetto che i nuovi arrivati ​​o quelli meno a loro agio che si dirigono verso la fossa della peste delle partite classificate si divertano. E forse, solo forse, saranno pronti per il rilascio. Se riesce a convertire anche una persona su dieci che altrimenti non sarebbe mai stata online, Capcom potrebbe essere un grande vincitore.

Quindi sì, il World Tour è fantastico. Come il resto di Street Fighter 6, sembra una risposta attentamente pensata e magistralmente realizzata al mercato e alle pesanti critiche dell'ultimo decennio o giù di lì. L'unica domanda che rimane ora è quanto bene tutti questi elementi si uniscono nel gioco finale. Se Capcom può bloccare l'atterraggio. Sono ottimista - e sono più motivato che mai a scoprirlo - tra poche settimane.