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Star Citizen afferma che Perseverance è su "una linea retta verso il dispiegamento"

Star Citizen afferma che Perseverance è su "una linea retta verso il dispiegamento"

L'unità centrale di cittadino stellare significa "universo persistente", ma è vero solo per lo più; i giocatori non possono atterrare su un pianeta con la loro nave, posizionare alcuni oggetti a terra, disconnettersi sulla superficie del pianeta, quindi riconnettersi per trovare tutto esattamente dove l'hanno lasciato. La tecnologia per raggiungere questo obiettivo è il Persistent Entity Streaming (PES), che ci porta al video Inside Star Citizen di questa settimana che parla dei progressi su PES e, in definitiva, dell'arrivo della vera persistenza nell'universo persistente del gioco.

Il video è essenzialmente un'intervista interna completa con Benoit Beauséjour, CTO di Turbulent Studios, che spiega come PES si è evoluto da quando Chris Roberts ha parlato della funzione. Secondo lui, PES è ora in uno stato di build di sviluppo (al contrario di uno stato sperimentale) e l'obiettivo principale è spegnere tutti i numerosi incendi e schiacciare la cavalcata di bug che si presentano - chiama lo sforzo "stabilizzazione" - mentre un'altra squadra scompone le parti operative per portarle in un server cloud a cui i giocatori possono accedere.

Per quanto riguarda la data di uscita, Beauséjour è estremamente preoccupato per l'impostazione di una finestra di lancio, ma afferma che il team è completamente concentrato sull'inserimento di PES nel server di prova. "È una linea retta per la distribuzione", dice nel video. "L'unica cosa che conta in questo momento è assicurarsi che la tecnologia possa funzionare bene nel cloud e [...] assicurarsi che funzioni su larga scala. Beausjour menziona Alpha 3.18 a un certo punto della discussione, ma non conferma categoricamente che la tecnologia PES sarà pronta in quel momento.

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente lanciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2022, persiste ancora in un'alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto oltre $ 450 milioni da giocatori di tutto il mondo in anni di crowdfunding e vendita di navi di gioco e altre attività. Attualmente è il videogioco più finanziato dal crowdfunding e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42è stato anche più volte ritardato.