Notizie / Giochi

Sonic Adventure è ancora il punto di riferimento per i giochi 3D Sonic

Sonic Adventure è ancora il punto di riferimento per i giochi 3D Sonic

SoniqueIl passaggio dal 3D è sempre stato complicato. Questo cambio di corsia da 2D a 3D ha continuato a seguire le versioni di hedgehog anche nelle generazioni moderne (giusto, Sonic Forces?) mentre il vecchio rivale Mario ha continuato a librarsi oltre le galassie, diventando più a suo agio ad ogni rilascio.

Per Sonic, questi problemi di transizione erano il caso anche all'inizio; mentre Super Mario 64 Arrivato completamente formato e rivoluzionando i giochi 3D, il Blue Blur ha avuto alcune false partenze. Cancellazione di Sonic Xtreme su Sega Saturn e quella che era essenzialmente una demo tecnologica 3D all'interno della versione compilation Sonic Jam non sono stati esattamente utili per far uscire Sonic e i suoi amici dal blocco di partenza 3D ad alta velocità. Non è stato fino al 1998 Avventura sonora su Dreamcast che l'amata mascotte di Sega sarebbe finalmente diventata completamente 3D, introducendo Sonic - e i suoi fan - in una nuova ed eccitante dimensione.

Sonic Adventure non era affatto un gioco perfetto; dopotutto, la versione originale giapponese è stata affrettata a raggiungere i negozi solo due giorni prima di Natale. Ma quando sono tornato a rigiocare il gioco negli ultimi anni, anche sul suo hardware originale, rimane il punto di riferimento per tutti i giochi 3D Sonic, e uno che le voci future semplicemente non sono mai riuscite a eguagliare.

Cominciamo con l'introduzione CG del gioco, che ha perfettamente compreso la missione di portare l'hype. Ci presenta una nuova minacciosa minaccia ad alto rischio sotto forma di Perfect Chaos. Ci stuzzica con rapide inquadrature di ogni personaggio, inclusi i nuovi arrivi e le riprogettazioni (il Dr. Eggman non è mai sembrato più cattivo quando la telecamera lo inquadra in piedi a bordo dell'Egg Carrier con il vento che soffia contro i suoi baffi). E fa tutto mentre il ritornello di "Open Your Heart" dei Crush 40 ha ufficialmente stabilito Sonic come un porcospino che ama la sua musica rock.

L'Orca è indimenticabile. Anche oggi.

Era Sonic Team ancora nel suo periodo di massimo splendore. I co-creatori di Sonic Yuji Naka e Naoto Ohshima hanno dato il massimo, offrendo un gioco storico su un nuovo hardware a 128 bit che semplicemente non era possibile prima, portando la velocità caratteristica del riccio a nuovi livelli. essere inseguito da un'orca sulla Costa Smeralda, fare snowboard giù da una montagna per sfuggire a una valanga, correre lungo un grattacielo sulla Speed ​​Highway e – diamine – anche un minigioco di flipper che lancia un cameo di Nights into Dreams.

L'arte promozionale per Sonic Adventure era decisamente un'atmosfera.

E quelle scene non hanno perso tempo a portarti da uno spettacolo ispirato all'altro, così accuratamente realizzati che la maggior parte potrebbe essere percorsa in due o tre minuti. Questo è stato un problema evidente con i successivi titoli di Sonic, che erano colpevoli di ripetere le stesse sequenze fino alla nausea, a volte nello stesso livello, il che rendeva più frustrante quando perdevi tutte le vite e dovevi rigiocare il livello da zero.

Questo non vuol dire che attraversare questi livelli sia stato senza problemi, poiché gli sviluppatori hanno sempre dovuto accontentarsi di una telecamera in grado di tracciare Sonic senza farlo rimanere bloccato nello scenario o, peggio, cadere attraverso il livello. . Anche il nuovo attacco di rotazione a casa aveva le sue stranezze; potresti non bloccare necessariamente un nemico nel modo previsto, o potresti finire per circondarlo per un periodo di tempo indefinito.

Ma quando ha funzionato, era esattamente il flusso e la fretta che volevi da un Sonic 3D. Sebbene lineari, le sfide aggiuntive (come completare le fasi con un certo numero di anelli o entro un limite di tempo prestabilito) offrivano la rigiocabilità per i giocatori che volevano ottenere tutti i 130 emblemi del gioco. Dopo alcune false partenze, sembrava che il Team Sonic avesse finalmente hanno trovato i loro piedi con Sonic Adventure.

Devi andare (abbastanza) veloce.

Sonic Adventure 2 aveva probabilmente un sistema di classificazione più interessante e per un po' mi ha convinto che fosse il gioco superiore. Ma, in retrospettiva, l'attenzione all'azione significava che mancava anche l'elemento "avventura" del titolo. Le sezioni centrali di Sonic Adventure sono state ottime per accelerare il ritmo e alimentare con il cucchiaio la storia del gioco, e anche se non è lì per una narrazione memorabile, le missioni sono state abilmente incrociate in modo che i nuovi personaggi che incontri diventino giocabili - e poi sperimenteresti la storia dal loro punto di vista. Un'attenzione speciale è stata anche data agli NPC (non spesso data l'ora del giorno nei titoli di Sonic), il più memorabile dei quali riguardava una sottotrama in cui il personale del treno a Station Square scioperava per migliori condizioni di lavoro. Com'è questo per la politica progressista nei giochi?

Anche le storie dei personaggi stesse erano ben bilanciate, in quanto Sonic era principalmente il protagonista, ottenendo la parte del leone dei livelli (pazzo pensare che fosse presente solo in sei dei 30 livelli di SA2), mentre gli altri personaggi aggiungevano varietà, spesso coprendo gli stessi livelli ma con approcci e meccaniche differenti. Pensa alla caccia basata sull'esplorazione di Knuckles per i pezzi del Master Emerald, o alla piattaforma più lenta di Amy mentre viene inseguita da un grosso robot. L'ex damigella in pericolo potrebbe aver ottenuto un brutto affare con solo tre livelli, ma il suo arco narrativo è sempre stato un punto culminante personale, riformulandola come un'eroina per un grazioso uccellino, mentre cambiava il cuore del robot sotto il sottostante E-102 Gamma . Inoltre, la sua sigla è così irresistibilmente dolce.

Lascia stare Amy.

Ovviamente, non posso parlare di Sonic Adventure senza menzionare la sua colonna sonora totale, sia che si tratti del tema distinto di ogni personaggio - dall'hip-hop di Knuckles al piano jazz soul di Gamma fuso con l'elettronica - o di ciascuno dei livelli, che ha seguito lo schema di Sonic 3 dove ogni atto aveva una variazione diversa. Ma il suono rock di Jun Senoue alla fine ha preso il centro della scena, e mentre la maggior parte dei fan dirà che "Live & Learn" di SA2 è la loro canzone preferita di Crush 40, per me è sempre stata "Open Your Heart" - forse solo perché è stata la premiere a rendere tale un'impressione.

La tragedia è che Sonic Adventure non è considerato un classico rispetto, diciamo, a Super Mario 64. Secondo Metacritic, è valutato quasi male come Sonic '06, cosa che devo chiedermi se la nostalgia ha completamente offuscato il mio giudizio. Ma dopo averlo riprodotto di recente, no; Devo dichiarare che sono i bambini che hanno torto.

Questi Metascore che trovi non sono per la versione Dreamcast, ma per i port basati su Sonic Adventure DX (rilasciato per la prima volta su GameCube). Questo presunto "Director's Cut" ha migliorato alcune cose, come il raddoppio del frame rate a 60fps, l'aggiornamento dei modelli dei personaggi a quelli usati in SA2 senza guanti e la possibilità di saltare i filmati, ma ha anche inavvertitamente aggiunto un sacco di glitch e glitch che non esisteva nella versione originale di Dreamcast. Per una ripartizione più dettagliata di tutto ciò che è andato storto nei port DX, questo video YouTube di Cybershell è altamente raccomandato.

Guarda il prezioso bambino.

Rispetto al furore per la fallita emulazione iniziale N64 di Nintendo per Ocarina of Time sul suo servizio Nintendo Switch Online, è quasi criminale non sapere più ampiamente come Sega abbia fallito il miglior gioco 3D di Sonic per i posteri. Per ottenere la vera esperienza di Sonic Adventure devi giocare alla versione Dreamcast sull'hardware originale o tramite un'emulazione, anche se un sacco di mod sulla versione PC apparentemente ripristinano il gioco il più vicino possibile all'originale.

Se riesci a giocare a Sonic Adventure nella sua forma originale, scoprirai che gran parte del suo fascino e della sua invenzione sono ancora validi. Soprattutto rispetto alla noia trascinante e al gonfiore che sono apparsi nelle voci successive della serie, in cui il riccio ha subito una crisi di identità, ha sopportato decisioni di progettazione discutibili e sembrava semplicemente basarsi sui successi passati. .

I critici hanno a lungo cancellato Sonic in 3D. La maggior parte dell'eccitazione intorno al riccio in questi giorni ha a che fare con le sue versioni 2D; dai un'occhiata agli eccellenti Sonic Mania e Sonic Origins sviluppati dai fan (anche se questo potrebbe essere l'inizio del declino del 2D di Sonic... di nuovo). Sebbene Sega punti a ottenere voti alti per Sonic Frontiers, resta da vedere se un Sonic 3D lo taglierà nel 2022. Da quello che abbiamo visto finora, sembra che Sega stia sostenendo il proverbiale cavallo cattivo. Vorrei aver visto in passato le chiamate degli investitori in cui i dirigenti affermavano di puntare a "un soddisfacente 6/10".

Non è stata distrutta un'intera città, Tails?

Chissà, l'attesissimo gameplay "open area" potrebbe semplicemente cambiare il gioco, e con Takashi Iizuka di Sonic Team che afferma che il suo obiettivo è che questa nuova puntata getti le basi per i futuri titoli di Sonic, ho intenzione di aprire il mio cuore e spero che la squadra abbia vissuto e imparato dai migliori. Lo sviluppatore, dopotutto, vuole che il nuovo gioco sia influente come Sonic Adventure. Tutto quello che posso dire è: buona fortuna.