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Sam Fisher di Splinter Cell arriverà oggi a Ghost Recon Breakpoint

Sam Fisher di Splinter Cell è arrivato a Ghost Recon Breakpoint in un nuovo episodio.

Come anticipato la scorsa settimana, Ghost Recon Breakpoint Episodio 2: Deep State è ora disponibile e presenta la fama di Sam Fisher di Splinter Cell.

L'episodio introduce una nuova avventura in otto missioni, Operazione Scacco matto, e due nuove classi Fantasma.

Nella campagna Operazione Scacco matto, farai squadra con Sam Fisher per trovare lo stratega "sinistro".

A quanto pare, lo stratega sta cercando di controllare i droni con la mente e ha anche preso in ostaggio il tuo compagno di squadra, Mida.

Mentre la prima missione è aperta a tutti, il resto della campagna è riservato ai possessori del Pass 1, agli abbonati Uplay+ e ai giocatori che lo acquistano separatamente.

Se non possiedi la campagna, puoi giocarci con qualcuno che ce l'ha, ma non potrai guadagnare le ricompense a tema Splinter Cell.

Ubisoft ha inoltre annunciato che i possessori del Pass Anno 1 e gli abbonati a Uplay+ avranno una settimana di accesso anticipato alle due nuove classi: ingegnere et Fare un passo.

L'abilità speciale dell'Ingegnere ti consente di evocare un Drone di difesa e inviare droni di rifornimento in bilico per aiutare i tuoi compagni di squadra. La classe Echelon può rilevare i nemici attraverso i muri con l'abilità Sonar Vision. Il personaggio si nasconde anche abbastanza bene nell'ombra e può disabilitare temporaneamente i droni con una pistola d'urto

L'aggiornamento include anche il Esperienza fantasma, che è un insieme di opzioni che possono cambiare il tuo modo di giocare. Ciò include la possibilità di disattivare il punteggio equipaggiamento, il che rende la tua armatura puramente estetica.

Sostituisce anche il tuo inventario di armi con solo tre slot per armi. Ciò significa che qualsiasi arma che raccogli sul campo sostituirà quella che hai in mano. Il tuo inventario esistente verrà salvato nel caso in cui desideri tornare indietro.

Ghost Experience ti consente anche di regolare la probabilità di infortunio, la difficoltà dell'IA nemica e altri fattori.

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