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Recensione di Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: uno dei remaster più impressionanti di sempre, ma ancora un gioco per PSP nel cuore

Recensione di Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: uno dei remaster più impressionanti di sempre, ma ancora un gioco per PSP nel cuore

Il marketing per Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion era un po' sfacciato, per i miei soldi. Square Enix ha deciso di definire questa ristampa di un classico per PSP "più che un remaster", il che suona come una versione piuttosto liberale di cosa sia questo gioco, ma per lo stesso motivo, dannazione se questo non è uno dei remaster più impressionanti che ho abbia mai visto. Il miglior remaster visivo di tutti i tempi? Forse. Più di un remaster? Non abbastanza.

Crisis Core è "più di un remaster", secondo la stessa Square Enix.

Quindi, a scanso di equivoci, iniziamo questa recensione in questo modo: spiegando chiaramente cos'è il gioco: è stato un remake dall'alto verso il basso. Ma non è così: sotto il cofano, al di là della patina di elementi visivi e modelli dei personaggi che sono stati presi in prestito direttamente da FF2007 Remake o appositamente progettati per abbinarlo, la struttura del gioco è in gran parte identica.

Quindi, ad esempio, Crisis Core offre ancora un gioco relativamente piccolo, in cui tutti i capitoli del gioco tranne alcuni non durano più di un'ora. È possibile accedere alle missioni secondarie in qualsiasi momento da qualsiasi punto di salvataggio e ce ne sono oltre 300 da sbloccare, ma queste missioni sono progettate per essere giocate sul treno in modo succinto; alcuni durano più di qualche minuto, la maggior parte offre ricompense relativamente generiche e tutte le 300 missioni si svolgono su una manciata di piccole mappe, il che significa che per le missioni secondarie vedrai gli stessi layout di livello più e più volte. .

È sempre stata la duologia di Crisis Core, anche su PSP. Quando si tratta di ricreare ed espandere i momenti della storia a cui si allude in Final Fantasy 7, è un progetto lussureggiante creato per entusiasmare i fan. Più di FF7 Remake, alcune aree dell'originale FF7 sono ricreate qui non con tratti ampi e generali, ma con una precisione minuziosa rispetto ai rendering CG originali. È un tour de force nostalgico. In allegato a tutto questo, tuttavia, c'è l'imbottitura necessaria per offrire un gioco con questa ambizione su PSP senza che duri circa quattro ore.

Ogni nuvola...

Tutto ciò è ancora presente qui, vale a dire che strutturalmente è ancora un gioco per PlayStation Portable, con tutti i pro e i contro che ciò comporta. In tal senso, Switch o Steam Deck potrebbero essere le migliori piattaforme potenziali per sperimentare questo remaster, poiché puoi impegnarti nello stesso gameplay stop-start della sua piattaforma originale.

Non fraintendetemi, però: i cambiamenti non sono tutti visivi. Questo è forse il punto in cui Reunion impressiona di più, in realtà: piccole modifiche ai sistemi di gioco già in gioco, il tutto al servizio di far sentire Crisis Core un po' più vicino a FF7 Remake.

Zack è solo innamorato e in guerra.

Ciò significa che l'azione di base in ogni momento è più scattante e più simile a un gioco d'azione, ma significa anche meccaniche modificate (come rendere alcune abilità più efficaci se combinate con mosse normali), sistemi nuovi di zecca (come un nuovo sistema di posizione Buster Sword) e persino modificando i menu per assomigliare a FF7 Remake ed essere più funzionali (con cose come statistiche di attacco chiare su equipaggiamento offensivo, guarigione con un pulsante al di fuori della battaglia e informazioni chiare su quanto bottino c'è in ogni missione secondaria).

Tutto ciò contribuisce a rendere Crisis Core molto più moderno, anche se c'è un curioso effetto collaterale di questa modernizzazione: le cose attuali servono quasi a far emergere le cose leggermente più obsolete in modo più approfondito. È lo stesso con questi modelli di personaggi; i filmati più raffinati sembrano lucidi, se non complessi come FF7 Remake, ma anche l'aggiunta di voci alle scene più semplici non può nascondere come siano personaggi con gli occhi spenti con un rig PSP che guarda dritto davanti a sé, interrompendo alcune animazioni in scatola mentre chattano .

Crisis Core è sempre stato un gioco in cui alcuni elementi avevano e altri decisamente no, e i miglioramenti di Reunion servono a sottolineare quelle differenze nelle mosse più audaci. Viene persino visualizzato nelle scene CG del gioco: alcune sono nuove di zecca, altre no, e su PS5 alcune delle scene più vecchie sembravano avere artefatti di compressione visibili, presumibilmente ridimensionati da tutto ciò che Square Enix aveva a disposizione.

Rielaborare questo gioco deve essere stato un compito arduo.

Sento che tutto questo è importante da dire, anche per il modo in cui Square Enix ha posizionato il gioco. C'è anche il nome, che si autodefinisce un remaster in HD con un sottotitolo invece che non è diverso dalla seconda parte di FF7 Remake, che si chiama Rebirth. È un marketing potente, ma è anche il tipo di cosa che potrebbe portare alcuni fan a pensare che sia più di quello che è. Quindi, lasciatemelo dire ancora una volta: è ancora il gioco per PSP al centro. È, tuttavia, uno dei remaster più impressionanti e ambiziosi di un vecchio gioco classico che abbia mai visto.

Per quanto riguarda Crisis Core stesso, è ancora potente! Non penso che sia così potente come lo era nel 2007 e, cosa interessante, FF7 Remake probabilmente ha molto a che fare con questo. Il remake è stato così abile e intelligente nel modo in cui ha esaminato la fama e lo status di FF7 che Crisis Core non può proprio resistere, essendo pieno dei tropi sbalorditivi e delle predilezioni che hanno alimentato la "Final Fantasy Compilation". 7" per tutti gli anni 2000. Ancora una volta, quello strano asse entra in gioco qui, dove il modo in cui il gioco è stato progettato per assomigliare molto a FF7 Remake serve sia a unificare i due sia a evidenziare le loro differenze in egual misura.

Questo ragazzo è malato.

Qualunque cosa tu pensi di Genesis che sputa poesie, tutti e il loro cane che tagliano con un'ala, o anche FF7 che annuisce estremamente sul naso, il gioco è bene. Probabilmente la cosa più scioccante al riguardo e la sua storia è stata qualcosa che mi ha infastidito leggermente in passato: Zack è fondamentalmente un sicario, che trascorre la maggior parte del gioco lavorando per un impero del male. È gioioso e straziante mentre uccide centinaia di compatrioti di Yuffie, poi insiste per proteggere il suo onore. In questo senso, probabilmente ottiene quello che gli succede, alla fine. C'è anche una storia più interessante qui, ma la narrativa diretta di Crisis Core non mette davvero in dubbio cosa significhi davvero la complicità di Zack nelle cose orribili che vediamo in FF7. Ancora una volta, anche questo era un tema di compilation; riabilitare altri assassini di massa nei turchi e, in una certa misura, la stessa AVALANCHE.

Tutto ciò significa che, sì, la storia è invariata. Non c'è nessuna palla curva o ricontestualizzazione in stile FF7 Remake qui. Il più grande cambiamento narrativo, infatti, sono le nuove registrazioni vocali per quasi tutti i dialoghi del gioco, principalmente per incorporare il nuovo cast di FF7 Remake. È tutta roba decente, anche se penso di aver preferito il vecchio Zack. Tuttavia, è un bel tocco rendere la serie coerente.

Zack in nero.

Ma sto divagando. Stiamo entrando nelle erbacce di Final Fantasy lì, e anche se mi piace, forse è un argomento troppo pesante per questa recensione. Crisis Core presenta momenti gioiosi, una serie di meccaniche di gioco di ruolo gloriosamente fragili e una storia che, al suo meglio, è davvero avvincente.

Riconfezionato in una delle versioni Remaster più nitide che abbia mai visto, è un pacchetto relativamente irresistibile, verruche e tutto il resto. Le imperfezioni sul suo viso accuratamente aerografato sono, per molti versi, parte del suo fascino. È un'allegra piccola capsula del tempo di 2000s Square - e forse un curioso antipasto prima di Remake parte 2. È facile da consigliare.


Versione testata: PS5, con una copia fornita dall'editore.