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Resident Evil 4 Remake può risolvere il problema più grande del franchise?

Resident Evil 4 Remake può risolvere il problema più grande del franchise?

A questo punto è noioso dirlo Resident Evil 4 è uno dei più grandi giochi mai realizzati. Probabilmente l'hai giocato innumerevoli volte in innumerevoli forme dalla sua uscita nel 2005, tra la versione OG su Nintendo GameCube, la porta iOS stranamente impressionante, l'edizione VR ancora migliore o gli spagnoli che sparano duramente con il tuo nan come se fosse il 1585 su Wii.

In quanto tale, annunciare un remake in linea con il trattamento rivisto di Resident Evil 2 da parte di Capcom sembrava un'esagerazione non necessaria. È già disponibile ovunque. Ed è sempre meraviglioso, vero? Ashley è generalmente tollerabile. No, non puoi muoverti e sparare. Gli eventi veloci sono una reliquia di design che l'azienda ha consegnato al passato. Questa stanza di lava inspiegabile nel castello è strana. Visivamente, regge ancora. Ma l'isola. Signore, l'isola! Molto bene. Come eri tu, Capcom.

Quando gli sviluppatori del remake hanno recentemente promesso che la sezione dell'isola avrebbe avuto "molto di più", c'è un motivo per cui ha fatto notizia. L'isola, sebbene tutt'altro che abbagliante, è il difetto nell'armatura dorata di Resident Evil 4. La giugulare vulnerabile quando pensi che sia il migliore della serie. Se lo sviluppatore decidesse di tagliare parti dell'originale, come Resident Evil 3 Remake, l'isola verrebbe spinta sull'altare sacrificale per la disperazione di nessuno tranne che di un'entità lanciata su Reddit.

Dai, Capcom: Leon merita di meglio.

Le recensioni sono esagerate? Forse, ma l'isola è quando Resident Evil 4 rimane oltre il suo benvenuto. I nemici sono resistenti spugne di proiettili, distribuite in ondate ripetitive per esaurire le abbondanti scorte di munizioni e le armi potenziate. I soldati Ganado sono anche un gruppo generico di prepotenti e grugniti armati di armi, che sono foraggio dimenticabile rispetto agli abitanti del villaggio e ai monaci del castello che sussurrano. Il consenso vede l'isola come il luogo in cui muore l'orrore, ma l'azione è sempre stata il pilastro di Resident Evil 4. Qui, è semplicemente prevedibile.

La sindrome dell'atto finale è stata un problema in Resident Evil per decenni. Lo sprint finale de facto passa quasi sempre attraverso un laboratorio prima di una resa dei conti finale con una mutazione allampanata. Ci sono eccezioni; I combattimenti finali di Tyrant nell'originale e nel suo sequel sono particolarmente limitati dagli standard moderni, ma l'unico metodo di escalation della serie è il power fantasy. Quando hai passato ore a razionare le munizioni e a sopravvivere contro i nemici con un colpo solo, ha senso cambiare la sceneggiatura con le pistole. Eppure quella strada logora è diventata una risoluzione sicura e noiosa quando l'innovazione nel moderno Resident Evil si appoggia all'orrore.

Questo abisso tra i massimi dell'orrore e i minimi dell'azione non è mai stato più chiaro che nelle ultime puntate, Resident Evil 7 e Resident Evil Village. Mentre brancoli nella casa marcia di Baker, costantemente perseguitato dal forcone di Jack e dall'accento della Louisiana, la serie è la migliore e la più spaventosa che sia mai stata. Lo stesso vale per House Beneviento, un rompicapo metodico in cui il culmine è uno spaventoso trattino di un bambino mutante urlante. Ad ogni modo, quelle prime uscite tese - in cui sei più vulnerabile - sfociano negli atti finali in cui capovolgi le probabilità con sequenze d'azione esagerate.

Il remake sembra la parte, ma tutto il resto sarà invecchiato bene?

Naturalmente, il colossale merda al centro di tutto è la progressione. Quando si lanciano nuovi strumenti di morte a giocatori con più di 15 ore di vita, ognuno con i propri buff, l'ovvio contrasto è aumentare il caos al massimo. Più nemici, ripetuti combattimenti contro i boss con gadget aggiuntivi, tutto per dare un senso allo scopo e allo scopo del tuo carico massimo. È così che funzionano i giochi d'azione da quando eravamo tutti impressionabili, giovani spermatozoi. Alcuni esempi moderni, tuttavia, hanno dimostrato che è possibile lasciare un impatto rinfrescante e duraturo operando entro questi limiti sistemici.

The Last Of Us e God Of War del 2018 seguono un percorso di progressione del gameplay simile, lasciando uno schiaffo memorabile in faccia attraverso le loro scelte finali sulla storia. Probabilmente non ricordi le precedenti ondate di scagnozzi, ma ricorderai la scelta di Joel di salvare Ellie o il vero identità di Atreo. Un remake di un gioco del 2005, che utilizza in particolare la contorta tradizione di Resident Evil, potrebbe non portare a termine questo trucco, ma potrebbe trarre ispirazione da Final Fantasy VII Remake. Un gioco che riconosce la sua stimata storia e si diverte a distruggere le aspettative dei fan.

L'isola, per quanto genera disprezzo, contiene due incontri straordinari: Krauser e i Rigeneratori. Il primo è noto per la lotta al coltello della maratona QTE, in cui una voce fallita è la morte istantanea. È pomposo e sciocco, ma cambia il ritmo in un momento in cui il combattimento regolare sta diventando stancante. Allo stesso modo, i Regenerators rompono il ritmo in maniera terrificante. Tra il meccanismo di distruzione della visione del calore e i loro respiri rauchi e agghiaccianti, l'alta probabilità che vengano revisionati è la prospettiva più agghiacciante prima del remake.

Utilizzando questi punti salienti dell'isola, è possibile sovvertire le aspettative. Distribuisci i Rigeneratori durante una serie di vittorie nei panni di Ashley, dove verrai privato del tuo arsenale potenziato. Avvicinali alla conclusione in modo che la loro apparizione ritardata diventi l'ultima nota persistente. Trasforma il combattimento di Krauser in una svolta cinematografica in una rissa della Yakuza, in cui Leon può eseguire suplex, calci circolari e parate a volontà.

Leon ispeziona un coltello nel remake di Resident Evil 4.

Lo chiami coltello?!

In alternativa, rendi l'isola la casa dei gadget dove attraversi una serie di novità. Un eroe sconosciuto è il DLC di Resident Evil 7, incredibilmente creativo e vario, che spazia dai rompicapi della stanza di fuga, un picchiaduro nei panni del fratello di Jack, a un giro da incubo di Blackjack. Potrebbe essere troppo vedere Leon appianare le sue divergenze con Saddler giocando a carte, ma sarebbe già qualcosa. Qualcosa di audace e inaspettato.

Alla sua uscita, Resident Evil 4 ha rimodellato il franchise e influenzato una generazione di giochi d'azione, nel bene e nel male. Da allora Resident Evil si è evoluto in qualche modo, ma l'ostacolo costante che mantiene la serie nel passato è la sua gestione rigida e stanca dell'atto finale.

Rinnovando l'isola, l'isolata ding sull'eredità di Resident Evil 4 lontano dall'inevitabile, l'intero franchise potrebbe scoprire una nuova interpretazione del sipario finale.