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Remote Life arriverà sui sistemi Xbox tramite Smart Delivery il 27 maggio

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Ciao giocatori, sono lo sviluppatore, Mario, e sono estremamente felice di segnalarlo Vita a distanza può finalmente essere giocato su Xbox One e Xbox Series X|S. Finora, il gioco ha avuto molto successo su PC e ha ricevuto oltre il 90% di recensioni positive, oltre a molte recensioni eccellenti su riviste di giochi. Dopo aver creato un ampio seguito su PC, sono molto entusiasta di offrirti i giochi per console.

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Che tipo di gioco è la vita remota

Vita a distanza è uno sparatutto spaziale a scorrimento laterale (Shmup) con 16 livelli giganteschi, oltre 18 armi e innumerevoli nemici e boss. Vivi un gioco d'azione frenetico con una grafica pazza e spaventosa e immergiti in un mondo techno-alieno brutale e frenetico.

viso ornato

Specificazioni

Il gioco offre fantastici effetti visivi, ottima atmosfera e una misteriosa storia di fantascienza. Potrai scegliere tra tre astronavi con velocità diverse e diversi veicoli speciali che renderanno l'esperienza di gioco memorabile. I 16 livelli garantiscono una grande variazione di gioco, in cui ogni livello è un'esperienza completamente nuova. Questi includono anche missioni speciali in cui puoi esplorare enormi livelli del mondo aperto. Colleziona oltre 18 armi diverse e scopri quali sono le migliori da usare in missioni diverse l'una dall'altra.

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Il gioco ha diversi livelli di difficoltà che puoi scegliere in base alle tue abilità ed esperienza. Inoltre, un sistema di intelligenza artificiale analizzerà le tue abilità e ti aiuterà con vite extra se necessario. Vita a distanza contiene un gran numero di nemici e non schemi nemici ripetitivi o noiosi, ma nemici con un'IA aggressiva. Questo assicura che ogni volta che giochi sarai elettrizzato come la prima volta che hai provato Vita a distanza. Se sei un fan dei giochi retrò e della pixel art, puoi passare dalla grafica HD alla modalità a 16 o 8 bit. La sensazione sarà come nelle sale giochi o su console retrò. Una cosa è certa: non puoi annoiarti!

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Storia del gioco

Libera il mondo da questo terribile incubo prima che il suo disgustoso alito di orrore distrugga l'umanità. Un enorme e minaccioso alveare alieno si sta avvicinando al nostro pianeta. L'unico modo per sconfiggerlo è entrare e distruggerlo attraverso il centro. Sei John Leone, un pilota ambizioso, pronto a sparare tutte le sue munizioni nelle fauci dell'orrore! Prendi il tuo jet spaziale e scopri perché gli alieni ci stanno attaccando e scopri la misteriosa storia dietro questo attacco. Ma soprattutto: salva il nostro pianeta!

Qualche parola personale

Questo gioco è sempre stato il gioco dei miei sogni che ho voluto sviluppare da bambino negli anni 80. Ho iniziato a giocare negli anni 70 con l'Atari 2600, poi negli anni 80 sono passato al Commodore e al Sega Genesis che mi hanno influenzato quantità. E ora, dopo quasi 50 anni, ho realizzato il mio sogno – direi che sto vivendo il mio sogno. Ricevo così tante mail di fan da giocatori che hanno apprezzato Vita a distanza. È davvero un grande traguardo.

catena gigante

Durante i tre anni di sviluppo, ho davvero lavorato così duramente per creare il miglior gioco che potevo creare per offrirti un'esperienza straordinaria. Certamente, la conoscenza dei giochi retrò, dal momento che ho vissuto personalmente diversi decenni di giochi, è di grande aiuto nella creazione di concetti e meccaniche di gioco. Ma un fattore importante sono stati anche i film di fantascienza degli anni 70 e 80. Volevo creare un gioco d'azione frenetico con una grafica pazzesca e spaventosa e un mondo alieno credibile in cui ti senti totalmente risucchiato da esso. Ci sono circa 100 diversi nemici e trappole che possono ucciderti. È un numero pazzesco.

Ogni livello ha il suo stile unico e i suoi nemici. Progetti di livello ossuti e spaventosi, o progetti molto organici, in cui anche i muri oscillano se gli spari. O livelli desaturati nebbiosi. Livelli che sembrano misteriosi e intimidatori o sono pieni di spazio vuoto. Amo ognuno di loro. Quasi ogni livello ha boss intermedi e boss finali. Ognuno di loro sembra pazzo ed eccezionale. Ci sono così tanti capi che non riesco a decidere quale sia il mio preferito.

cranio del pistone

Il gioco è andato molto bene su Steam e sono sicuro che sarà un successo anche su Xbox. Ne sono molto orgoglioso e vorrei incoraggiare tutti a creare un gioco, se questo è il vostro sogno. L'ho fatto a quasi 50 anni, quindi se un uomo più anziano può farlo, uno più giovane può realizzare qualsiasi cosa. Siate coraggiosi amici miei e vivete il vostro sogno. Posso dire con orgoglio che io e il mio gioco facciamo parte della storia dei giochi e non smetterò di creare giochi.

Godetevi il gioco amici miei e buon divertimento!