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Cosa può imparare il remake di Dead Space di Resident Evil 2?

Cosa può imparare il remake di Dead Space da Resident Evil 2?

Brappel Spazio morto è probabilmente una delle decisioni più amate da EA da anni (ovviamente, questo è vero solo perché hanno ucciso il franchise e il suo sviluppatore per cominciare è stato uno dei loro più popolari.DISdecisioni piacevoli per anni), ma eccitati come milioni di persone all'idea di interpretarne uno nuovo Spazio morto gioco in un futuro, si spera non troppo lontano, va ricordato che non è garantito il successo. C'è una ragione molto semplice per questo: per rifare un gioco, tutti gioco, è un affare complicato, ma diventa ancora più complicato quando il gioco che ricrea è amato ferocemente come il primo. Spazio morto.

Un modo semplice per evitare insidie ​​in uno scenario del genere è attenersi il più possibile al materiale originale – mantenere intatti il ​​gioco, il suo design e la sua meccanica, ma aggiornare tutti gli elementi audiovisivi e garantire che la qualità – la vita cambia ulteriormente per modernizzare semplicemente il Esperienza. Negli ultimi anni, giochi come L'ombra del colosso et anime demoniache hanno seguito questa strada, ed è giusto dire che ha funzionato abbastanza bene per loro. Dopotutto, se stai rifacendo un classico senza tempo, quale modo migliore per assicurarti che il gioco non perda il suo splendore se non quello di non allontanarti troppo da ciò che lo ha reso eccezionale?

Sarebbe facile proporre un approccio simile per Spazio morto- ma c'è solo un problema. È un gioco dell'orrore. Lo scopo di un gioco horror è tenere i giocatori all'erta, farli indovinare, continuare a piantare costantemente quel seme di dubbio nelle loro menti che li fa temere quale minaccia potrebbero o non potrebbero affrontare dopo. . Per un gioco come questo, un remake che si attiene alla sceneggiatura non è l'idea migliore, perché è l'antitesi di quella paura fondamentale dell'ignoto. Che cosa Spazio morto Quindi c'è un equilibrio da trovare tra il rimanere fedeli all'originale mentre tradisce le aspettative e reimmettere quella paura dell'ignoto in un'esperienza che molti giocatori avranno giocato almeno una volta negli ultimi dieci anni. È più facile a dirsi che a farsi, ma fortunatamente gli sviluppatori di EA Motive hanno alcuni ottimi esempi da cui prendere appunti.

Il miglior esempio è, ovviamente, Resident Evil 2, che ha abilmente seguito quella linea con il suo remake del 2019. Ci volle un gioco che aveva 20 anni e lo modernizzò in modo tale che per molti versi fosse un gioco completamente nuovo. È passato dalle telecamere fisse alla terza persona, ha scambiato i controlli del serbatoio con lo stile di Resident Evil 4, ha aggiunto nuovi contenuti e rimosso i vecchi contenuti, ha remixato elementi del gioco originale, in alcuni casi ha cambiato il design dei livelli e il layout.

Allo stesso tempo, non andava troppo lontano. Mentre c'erano molte cose nuove e molti cambiamenti, c'erano anche alcune cose che erano state riportate dal gioco originale, così com'è o al massimo con modifiche minori. È per questo che anche qualcuno che potrebbe aver giocato l'originale Resident Evil 2 dozzine di volte non potrebbero mai essere troppo sicure di cosa il remake avrebbe lanciato loro dopo. Ed è proprio grazie a questo equilibrio ritrovato magistralmente che Resident Evil 2 poteva far indovinare i giocatori e iniettare tonnellate di tensione e atmosfera nel gioco, sentendosi comunque come un fedele remake fedele allo spirito del gioco su cui era basato.

E questa è davvero la cosa più importante che il Spazio morto il remake dovrebbe essere tenuto a mente. Deve essere un remake fedele, sì, sarebbe sciocco non farlo, data l'eccellenza del gioco originale. Ma dovrebbe essere fedele non dentro contenuto, ma in spirito. Per quanto possa sembrare nebuloso, questa è davvero la cosa più importante che EA Motive deve tenere a mente e per capire come possono farlo, ancora una volta, devono solo dare un'occhiata a ciò che Capcom ha fatto con Resident Evil 2.

Resident Evil 2 Remake_09

Prendi il level design per esempio. Resident Evil 2 remake porta i giocatori in molti dei luoghi del gioco originale, dall'edificio RPD alle fogne di Raccoon City fino al laboratorio sotterraneo di Umbrella (o NEST, come lo chiama il remake), e grandi porzioni della disposizione di ciascuna di queste sezioni sono in realtà quasi esattamente il uguale al gioco originale. Ma ancora una volta, ci sono grossi pezzi che non lo sono: scorciatoie che si collegano ad aree che non avevano prima, intere stanze e corridoi che non esistevano nel gioco originale, la posizione di alcuni nemici o persino stanze che sono state modificate, puzzle che sono stati ridisegnati. C'era appena abbastanza per mantenere le cose fresche e nuove, ma non del tutto sconosciute.

Modificare il level design dell'USG Ishimura sarebbe uno dei modi migliori per farlo Spazio morto per ottenere un effetto simile, sia che si espandano aree esistenti, si cambino completamente alcune posizioni o addirittura si aggiungano posizioni completamente nuove (il modo Resident Evil 2 fatto con l'orfanotrofio, per esempio). Nel frattempo, dal punto di vista meccanico, gli sviluppatori hanno già annunciato che incorporeranno diversi elementi di Spazio morto 2 et 3 nel remake, che è un'altra idea potenzialmente fantastica. Espandere lo smembramento in combattimento o introdurre nuove meccaniche e renderlo parte integrante dell'esperienza farebbe miracoli per il remake. molte cose nuove finiscono per aggiungere. Tutto ciò che toglie l'atmosfera opprimente e l'orrore palpabile dell'originale Spazio morto idealmente non dovrebbe nemmeno essere preso in considerazione per il remake, quindi se una meccanica o un nuovo contenuto è forse troppo ricco di azione, potrebbe non essere adatto al gioco.

E ovviamente ci sono altre modifiche che EA Motive potrebbe e probabilmente dovrebbe apportare al gioco originale allo stesso modo di Resident Evil 2. La storia, ad esempio, potrebbe avere a che fare con un rinnovamento e un rinnovamento, soprattutto perché nel gioco originale Isaac Clarke era un protagonista silenzioso. Non è stato fino a dopo che è stato rimpolpato come un personaggio a pieno titolo, quindi vedere alcuni di lui incorporati nel remake sarebbe stato lo scenario ideale. E ancora, gli sviluppatori del gioco hanno anche affermato che apporteranno anche alcune modifiche alla narrativa per renderla meglio collegata ai giochi e ai contenuti multimediali futuri. Spazio morto fallout, che sembra sicuramente la mossa giusta.

Detto questo, va da sé che il lavoro che il Spazio morto il remake è stato tagliato perché non è così complicato come quello che aveva a che fare Capcom con esso Resident Evil 2.RE2 ha dovuto modernizzare e rifare un gioco molto più vecchio che era estremamente invecchiato e di conseguenza ha dovuto riprogettare e revisionare anche alcuni degli aspetti più fondamentali dell'esperienza.

Se non altro, ciò dovrebbe dare a EA Motive la certezza di poter fare qualcosa di veramente speciale con il Spazio morto remake. Hanno già un'ottima base in atto - ora tutto ciò che devono fare è costruire su di essa e assicurarsi che le modifiche e le aggiunte apportate - e si spera che volontà fare diversi – sono fedeli allo spirito dell'originale Spazio morto. Eccellente design dei livelli, combattimento brutale, nemici terrificanti, atmosfera incredibile, orrore da batticuore: questo è ciò che dovrebbe definire Spazio mortoe fintanto che il remake si attiene a quei pilastri, potrebbe anche fare alcune cose nuove ed eccitanti che sorprenderanno anche per molto tempo. Spazio morto Fans.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere ad esse attribuite.