Xbox

"Quando tutti riducono le emissioni, tutti sul pianeta vincono" - Spiegando i nuovi strumenti di sostenibilità dello sviluppo di giochi di Xbox

Direttore della sostenibilità dei giochi Xbox Trista Patterson si è unito al podcast Xbox questa settimana con un messaggio molto chiaro:

“La durabilità del gioco è qualcosa di cui Xbox è molto orgogliosa e sta facendo passi da gigante. Ma, con il clima [cambiamento], non puoi battere la concorrenza. Devi competere con il tuo io migliore in ogni categoria. E proprio come diciamo: "Quando tutti giocano, tutti vincono", così fa "Quando tutti riducono l'energia e le emissioni, tutti sul pianeta vincono". Nessun dubbio a riguardo."

Apparso sul podcast dopo che Xbox ha annunciato a nuova suite di strumenti di sviluppo progettati per ridurre il consumo energetico e le emissioni Attraverso Game Code, Patterson ha spiegato come lei e il suo team hanno compiuto progressi rivoluzionari per aiutare l'intero settore ad applicare un pensiero più sostenibile e "creare un bene potente utilizzando l'industria dei giochi"

Non è stato un compito facile. "Per molto tempo, l'industria ha sostenuto che non c'era alcun vantaggio da trovare nel codice di gioco ecologico", ha spiegato Patterson. "E questo perché c'è un'enorme complessità tra l'hardware, il software, l'ingegneria elettrica e di altro tipo, il design e poi il codice di gioco stesso che crea il potere di creare l'esperienza di gioco".

"Nel complesso, l'industria ha deciso che si tratta di un problema completamente irrisolvibile - infatti, all'interno di Playing for the Planet Alliance delle Nazioni Unite, è stato persino considerato un mese come un problema impossibile da risolvere".

La soluzione a questo problema apparentemente impossibile era creare risorse che consentissero agli sviluppatori di identificare i "bug di alimentazione" (problemi mai visti prima creati dalla codifica che può utilizzare involontariamente più energia del necessario) alla fonte e risolverli rapidamente. Mentre Xbox ha già fatto progressi ridurre il consumo di energia nelle console stessequesto nuovo sforzo aiuterà gli sviluppatori a ridurre il consumo energetico causato dai giochi che ci giochi.

"Puoi divertirti a rompere le cose in un gioco. E in questo momento lo stiamo facendo non divertirsi a distruggere il pianeta. Divertiamoci a sistemarlo.

Alla GDC, Xbox ha annunciato il lancio di un nuovo Developer Sustainability Toolkit, sistema di monitoraggio dell'alimentazione, rapporti di certificazione, dashboard sul consumo energetico, guide, case study e un programma pilota che offre assistenza esperta agli sviluppatori di giochi che desiderano lavorare sull'energia dei loro giochi. consumo. L'obiettivo è "progettare con precisione il feedback visivo e analitico necessario agli sviluppatori di giochi per apportare modifiche al loro codice che consentiranno loro di ridurre il consumo energetico sulle console nel soggiorno di ogni giocatore del mondo".

Questa apertura, che non si applica solo alla piattaforma Xbox, è fondamentale qui: "Quello che trovo davvero straordinario è che quando uno studio vede quanto sia ovvio correggere così tanti di questi bug energetici, li risolve in un certo senso che non solo riduce le emissioni sulla piattaforma della console Xbox, ma le istituisce in tutti i codici di gioco e quel codice di gioco viene quindi pubblicato su quasi tutte le altre piattaforme su cui pubblicheranno in futuro.

Il lavoro non si fermerà nemmeno con gli sviluppatori Xbox: "Stiamo autorizzando e invitando il resto del settore a utilizzare queste informazioni, questi case study, questi strumenti e anche ispirare le proprie indagini in modo che possano creare un impatto indipendentemente dalle dimensioni o le dimensioni del loro studio di gioco.

L'obiettivo generale qui è quello di rendere le enormi dimensioni dell'industria dei giochi non un problema per la sostenibilità, ma parte della soluzione e utilizzando la positività insita in questo spazio creativo:

“Nel campo dell'ambiente, le cose stanno crollando a destra ea sinistra. È una zona deprimente. Se la società si concentra sempre su tutto ciò che va storto e ci imbattiamo in storie di perdita e distruzione, è vero che statisticamente ci sono molte sfide davanti a noi, ma il gioco apre tutte quelle risoluzioni di problemi straordinari e creativi... Puoi divertiti a rompere le cose in un gioco e in questo momento lo stiamo facendo non divertirsi a distruggere il pianeta. Divertiamoci a sistemarlo.