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Lo sviluppatore di Manor Lords definisce le aspettative in vista del lancio dell'accesso anticipato

Manor Lords

Magia slava Signori del maniero, un costruttore di città strategico medievale con battaglie, ha attirato molta attenzione di recente, con ben due milioni di liste dei desideri su Steam a partire dal 18 gennaio. Tuttavia, prima dell'accesso anticipato, voleva chiarire alcune cose e stabilire delle aspettative al riguardo.

Innanzitutto ha sottolineato che non era un concorrente di Guerra totale ma un costruttore di città con battaglie. “Sì, le battaglie ci sono, ma non così grandi o frequenti come alcuni di voi potrebbero pensare. La maggior parte del gioco è incentrata sulla costruzione e la gestione della città. Hanno anche notato che non è un grande titolo strategico in cui gestisci un impero. “La mappa ha regioni, ma non sarai in grado di conquistare tutta l'Europa, o organizzare matrimoni o cose del genere. Il gioco è progettato per essere giocato su scala molto più piccola.

Coloro che hanno apprezzato Kingdom Come: Liberazione et Telaio e lama né dovresti aspettarti un'esperienza di gioco di ruolo. "C'è una modalità di visita in Signori del maniero che ti permette di girovagare per la tua città, ma è un bonus sperimentale ed estetico. Il gioco è pensato per essere giocato da una "vista a volo d'uccello", come dovrebbe (quasi sempre) essere un gioco di strategia. Non ci sarà un gameplay in prima persona.

Infine, Signori del maniero non è qualcosa per i giocatori esperti di strategia in tempo reale con una mentalità competitiva L'era degli imperi ou StarCraft. Invece, gran parte della meccanica riguarda l'estetica della tua città, mentre le risorse "impiegano un po' di tempo per essere trasportate sulla mappa". Ciò si traduce principalmente in un'esperienza più rilassata, con momenti ad alta intensità che punteggiano l'atmosfera suggestiva della costruzione della città piuttosto che un gameplay costantemente ad alta intensità.

Inoltre, ha ritenuto che l'accesso anticipato fosse la scelta giusta, non solo perché il gioco è incompleto, ma anche perché i giocatori possono richiedere "di cambiare alcune cose che non necessariamente gli piacciono". Ma voglio perseguire una strategia di sviluppo aperta basata su un avanti e indietro tra me e te. Penso che finora abbia funzionato molto bene per il gioco (lo sto paragonando a quando non c'era nemmeno un gruppo di prova e stavo sviluppando in una bolla).

Finora la risposta è stata “super positiva”, cosa di cui Slavic Magic è grato. Credono anche che “il gioco dovrebbe trovare il suo posto nel cuore dei giocatori che stavano aspettando Signori del maniero per essere quello che è: un costruttore di città realistico, organico e autentico con battaglie in tempo reale.

Signori del maniero verrà lanciato il 26 aprile su PC tramite Steam Early Access. Restate sintonizzati per ulteriori dettagli sulla modalità di lancio.