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Perché aspettare un altro Fire Emblem quando puoi invece giocare a Shining Force?

Perché aspettare un altro Fire Emblem quando puoi invece giocare a Shining Force?

Emblema del fuoco potrebbe essere stato uno dei primi e più famosi giochi di ruolo tattici, nonostante ci sarebbe stato più di un decennio tra le versioni giapponesi e internazionali della serie. Tuttavia, per quelli di noi in Occidente che sognavano i wargame aerei in un'ambientazione fantasy, potresti fare di peggio che dare un'occhiata all'altrettanto buono (e leggermente più trascurato) Forza brillante.

Debuttando su Mega Drive/Genesis, la serie è stata creata dallo studio proprietario Sonic! Software Planning (che è spesso accreditato come Team Sonic - per niente confondente con Sonic Team), una società che in seguito è stata scorporata da Sega e ribattezzata Camelot. Si è vero ; lo stesso studio dietro la serie Golden Sun.

Si spera che non ci vorrà molto prima che Fire Emblem appaia di nuovo nell'elenco dei migliori giochi del mese.

Ai tempi in cui la mia conoscenza dei giochi di ruolo era estremamente limitata e giocavo solo a causa dell'attrazione che provavo per elfi, cavalieri centauri e altri tropi fantasy, Shining Force è stata fondamentalmente la mia introduzione al genere RPG - e l'idea di i giochi sono molto più lunghi dei frenetici brividi arcade di Sonic o Streets of Rage a cui ero abituato. Sicuro di dire, tuttavia, dopo averlo noleggiato da un negozio di video locale, mi ha subito impressionato.

Un vecchio, ma un buono.

Ecco un gioco in cui inizi come un umile spadaccino che diventa il leader di una forza crescente di guerrieri. Rispetto a giochi di avventura come Zelda, non eri particolarmente potente, ma potevi comandare i tuoi compagni attraverso diverse griglie di battaglia, alternandoti per circondare il nemico e attaccare come una scacchiera molto più sofisticata. Ricordo di aver lasciato il mio leader (canonicamente chiamato Max) alle spalle e lasciare che gli altri continuassero poiché i suoi attacchi erano deboli e avresti perso la battaglia se fosse morto.

Ma poi ho capito che potevo far sì che i miei personaggi più forti indebolissero i nemici in modo che potesse correre a finirli e guadagnare più XP, diventando alla fine un personaggio più forte. Sì, potenzia i personaggi, promuovi le loro classi, migliora il loro equipaggiamento; Sembra tutto abbastanza semplice ora, ma questo tipo di gioco strategico mi ha aperto gli occhi mentre imparavo lentamente di più su cosa potrebbero essere i giochi.

La serie è andata avanti rapidamente, ma i giochi più vecchi reggono meglio.

Sebbene Shining Force fosse praticamente la risposta di Sega a Fire Emblem, le due serie erano anche piuttosto diverse l'una dall'altra in alcune aree chiave. Vale a dire, Shining Force non ha avuto la stessa spietata morte della rivale Nintendo. Questo, e anche le battaglie sembravano più i tipici giochi di ruolo in cui i turni dei personaggi erano determinati dalla loro velocità. A differenza di Fire Emblem, non potevi muovere tutti i tuoi personaggi contemporaneamente prima di aspettare che il nemico facesse il suo turno, quindi un avversario che contrattacca era l'eccezione piuttosto che la norma.

Non puoi discutere con queste vibrazioni incontaminate.

Shining Force ha avuto anche una presentazione migliore rispetto a Fire Emblem, almeno all'inizio. C'è il modo in cui l'azione si sposterebbe da griglie dall'alto verso il basso con sprite pixel abbastanza semplici a illustrazioni di combattimento più cinematografiche dei tuoi personaggi che effettuano il loro attacco, che erano più drammatiche da guardare. Shining Force non riguardava solo le battaglie: potevi anche impegnarti in altri giochi di ruolo, come esplorare le città a piedi, parlare con gli NPC e visitare i negozi per acquistare nuovi equipaggiamenti e forniture. Per essere un gioco di ruolo abbastanza rudimentale, aveva molta profondità.

Non è stato fino al sequel - prevedibilmente chiamato Shining Force 2 - che avrei rivisto questo tipo di sistema di gioco. Il seguito era semplicemente un sequel più grande e migliore, con il suo protagonista che prendeva il nome ufficiale molto più interessante da Bowie ( scusa, Max).

Se hai giocato a Shining Force quando la libreria Mega Drive/Genesis è arrivata come parte del pacchetto di espansione di Switch Online (insieme alla parte del gioco originale della formazione al lancio), avresti notato che la sua pixel art a 16 bit reggeva ancora molto bene rispetto al suo predecessore datato, e ha anche mostrato un mondo più ampio in cui puoi muoverti liberamente tra le battaglie.

Shining Force 3 è stato senza dubbio uno dei momenti salienti della serie.

Tuttavia, sebbene apprezzi Shining Force e l'atmosfera non troppo datata di Shining Force 2, il vero coronamento della serie è stato Shining Force 3. Non era solo un gioco, ma un'epica trilogia intrecciata che era completamente diversa da tutto il resto in quel momento. A, onestamente, da allora. Immagino sia paragonabile ai vari percorsi che puoi intraprendere in Fire Emblem: Three Houses, tranne per il fatto che era una storia complessiva coerente piuttosto che congetture frammentarie.

Ambientato durante la minaccia di guerra tra la Repubblica di Aspinia e l'Impero di Destonia (entrambi in realtà manipolati dal culto religioso della setta Bulzome), il primo scenario ti vedeva interpretare Synbios; un giovane signore di Aspinia. Nel secondo scenario giochi nei panni di Medion, un principe di Destonia. Vedrai la stessa trama da diverse angolazioni, o darai un'occhiata a una battaglia che avrà luogo nell'altra trama, oppure potrai salvare un personaggio che poi diventa reclutabile nella prossima. È intelligente e lui sa che è intelligente. In entrambe le trame, incontri anche un misterioso spadaccino dai capelli rossi, chiamato Julian, che in realtà appare come il vero protagonista della terza trama - ed è quel suono di fuoco dai capelli infuocati che unisce le altre due forze per prendere il comando .sopra. vero grande cattivo. Non male per un gioco uscito nel 1998, giusto?

Un progetto di traduzione dei fan consente al pubblico occidentale di vivere il gioco come previsto.

Poi ci sono le battaglie stesse, che hanno visto la serie passare in 3D, ma utilizzando ancora gli sprite dei personaggi in una prospettiva isometrica con una telecamera rotante. Le sequenze d'azione userebbero poligoni ed effetti completi per mostrare attacchi e incantesimi. Mentre le battaglie erano incentrate sulla sconfitta del nemico o sul boss, le mappe stesse erano piene di dramma; che tu stia combattendo tra i treni in arrivo su un binario o contro un altro esercito su un ponte traballante, c'era sempre un elemento di pericolo a tenerti all'erta. Potresti anche scoprire rovine segrete, quindi inviare alcune unità per sconfiggere i ladri nel bottino all'interno!

Non sarebbe sorprendente se non avessi mai sentito parlare di questa trilogia epica prima, dato che l'Occidente non ha mai avuto modo di vivere Shining Force 3 come previsto. Rilasciato nell'estate del 1998, è stato tra le ultime uscite del difficile Sega Saturn in Europa e negli Stati Uniti (a quel punto il secondo scenario era già stato rilasciato in Giappone, con il terzo rilasciato nello stesso anno) e quindi abbiamo non ha mai ottenuto la prima parte, con una modifica dell'ultimo minuto che cercava di riordinare il cliffhanger alla fine della campagna di Synbios.

Alta fantasia e alta filigrana per il Sega Saturn.

Per molti anni, il desiderio di sapere cosa sarebbe successo dopo era stato una sorta di Santo Graal. Fortunatamente, ho anche scoperto alcuni anni fa che esiste una traduzione dei fan, che è ancora in fase di revisione e miglioramento dai membri della comunità di Shining Force Central. Se sei pronto per intraprendere l'emulazione, è infatti possibile scoprire l'intera trilogia tradotta in inglese. È un affare complicato, ma sicuramente vale il tuo tempo.

Ovviamente, preferirei che Sega ascoltasse e ci desse una localizzazione ufficiale e una rimasterizzazione dell'intera trilogia di Shining Force 3, per la quale sarei più che felice di donare un sacco di soldi. È difficile vedere che accada però, dato che la serie Shining da allora si è orientata verso un gioco di ruolo anime più orientato all'azione come Shining Resonance Refrain. Anche lo sviluppatore originale Camelot non è stato coinvolto nei giochi di ruolo da molti anni ormai, e in questi giorni è meglio conosciuto per i titoli di Mario Sports.

Combatti (su Nintendo Switch) oggi.

Tuttavia, penso che ci sia ancora un debole per la serie Shining Force. Dopotutto, il Mega Drive Mini 2 recentemente annunciato ha confermato che uno dei suoi titoli sarà Shining Force CD, un acclamato remake di due titoli per Game Gear Shining Force.

Sappiamo che far rivivere e rimasterizzare l'IP dormiente fa parte del piano aziendale di Sega e, se si è visto il successo dell'eccellente strategia Triangle di Fire Emblem e Square Enix, è chiaro che c'è ancora un buon appetito per i giochi di ruolo tattici. Nel frattempo, se vuoi l'attenzione di Sega, giocare a Mega Drive/Genesis Shining Force su Switch non è un brutto punto di partenza.