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Perfect Ten: come The Burning Crusade ha cambiato per sempre World of Warcraft

Mai finito.

Pensiamo al primo World of Warcraft espansione intorno a queste monete questa settimana. Nessun motivo particolare, soprattutto nel mio caso; Non sono in beta test per Il classico della Crociata Infuocata e non sarei molto propenso a farci molto, anche se lo fossi. Ricordo tutto questo da quando è stato veramente nuovo per la prima volta e non sento il desiderio ardente di servire come QA non pagato per il revival dell'espansione. Ma io ha finiamo per pensare a tutti i modi in cui l'espansione ha finito per cambiare il gioco, e siamo onesti: è molto.

In molti modi, Per confermare rappresentava non solo un'espansione, ma un'altra possibilità per riesaminare alcune delle scelte di design che erano state introdotte nel gioco dal lancio. Ha creato molte cose, buone e cattive, che hanno definito il gioco anche più del suo lancio iniziale di successo. Diamo quindi un'occhiata ad alcune delle modifiche più influenti apportate al gioco con il lancio della sua prima espansione e come Per confermare modifié Wow sempre.

Volo di sangue.

1. La fine delle classi di fazione

Sembra quasi strano ora pensare all'idea che per la prima traccia di Wow Lifespan, Paladins e Shaman erano esclusivi di fazioni specifiche piuttosto che essere elementi della libreria di classi principali per entrambe le fazioni. A questo punto, anche le razze originali di entrambe le fazioni possono utilizzare queste classi, per cominciare. Ma è vero, c'è stato un tempo in cui l'Orda e l'Alleanza avevano accesso all'uno e non all'altro. Ecco perché alcuni dei primi modelli li rendevano più o meno analoghi tra loro, anche se non sono mai stati così simili a delle copie, ed è difficile immaginarlo ora.

2. L'introduzione del ridimensionamento dei contenuti

Al giorno d'oggi, il ridimensionamento è una specie di incubo. Hai quattro difficoltà distinte per ogni raid che sono tutte bilanciate separatamente e, di conseguenza, il gioco è un po' sovraccarico di... beh, livelli di contenuto. Ma al momento del lancio, non era affatto così. La difficoltà eroica non esisteva quando il gioco è stato lanciato, ma si trattava di un cambiamento specifico Per confermare portato nel gioco, con i dungeon che ora hanno due difficoltà da aumentare in modo che i tuoi dungeon di livellamento lo siano également le tue sfide finali.

Alcuni di loro potrebbero essere finiti per andare un po' troppo oltre a un certo punto, se non te ne sei accorto.

Studia davvero il diavolo di un teschio.

3. Rendi valida ogni specifica

Se volevi tankare nel gioco originale, giocavi a un guerriero. Se volevi curare, giocavi una classe con una specifica di cura perché è quello che faresti nei sotterranei e nei raid. C'erano chiaramente buone e cattive scelte quando si trattava di specifiche e puoi aspettarti di trovarti in un ruolo abbastanza limitato dal level cap. Per confermare È stato l'inizio di un grande cambiamento e, sebbene non abbia avuto del tutto successo, era chiaro che l'obiettivo era garantire che ogni specifica fosse una scelta valida al limite. .

Sì, anche se questa scelta voleva che il tuo guerriero fosse un DPS.

4. Fornitori di attrezzature basate su valute

Che cosa è? Ho già scritto un articolo sulla stupidità implicata nel termine "epopee del benessere", quindi non c'è bisogno che lo ripeta? Uff. Ad ogni modo, sì, è allora che tutti questi sistemi hanno iniziato a essere una cosa.

Elfo elfo elfo.

5. Missioni giornaliere

È probabile che i dibattiti sui meriti delle missioni quotidiane vadano avanti per mezza eternità, ma in realtà non fanno parte del gioco. Per confermare quando sono stati aggiunti e, di conseguenza, hanno apportato un cambiamento importante alla struttura del gioco dando ai giocatori l'accesso a una fonte ripetuta di reputazione, denaro e altre ricompense attraverso obiettivi di ricerca ripetuti.

Indipendentemente dal fatto che ti piacciano o meno i Dailies nel loro insieme, l'influenza che questo ha avuto sul gioco è piuttosto innegabile, soprattutto perché anche opzioni più moderne come le missioni mondiali esistono solo come risposta diretta al modo in cui i giocatori si sono impegnati nelle missioni quotidiane nel corso degli anni . Le missioni giornaliere non erano pari lancement funzionalità per l'espansione, ma hanno sicuramente avuto un grande impatto sul gioco nel suo insieme.

6. Modifiche strutturali ai raid

Sarebbe bello dirlo Per confermare rappresentato quando il gioco si è stabilizzato in un paradigma specifico su come avrebbe funzionato il raid, ma sarebbe mentire. Ciò che sarebbe onesto, tuttavia, sarebbe sottolinearlo Per confermare ha rappresentato il momento in cui è diventato chiaro che i cambiamenti strutturali alle incursioni erano sul tavolo in qualsiasi momento in futuro. Non esisteva una regola fissa o inviolabile su come funzionasse questo contenuto; sarebbe stato adattato e modificato in base alle esigenze dei giocatori e di Blizzard nel suo insieme.

È carina

7. L'isola dei contenuti moderni

Non ho detto che tutte queste cose fossero necessariamente buone. Per confermare certamente servito da modello per quello che sarebbe poi diventato Wow modello di contenuto dominante, in cui le nuove aree sono tutte raggruppate insieme in un modo non correlato a cose più vecchie e spesso senza alcuna reale connessione esplicita o ricerche che ti riportino ad aree più vecchie. Naturalmente, Outland essendo un'isola galleggiante letterale era un po' sul naso.

8. Vola

Oh, i dibattiti. Rubare è una buona cosa nel gioco? Quando potranno volare i giocatori? Le mappe dovrebbero essere progettate per essere più interessanti in volo? Quanto conta il volo nel gioco? Niente di tutto questo esisterebbe senza il fatto che, beh, Per confermare ha introdotto l'idea che potresti avere la tua cavalcatura volante e divertirti a far scivolare i burberi legami di gravità con il tuo stesso potere.

Ciò che mi sembra almeno un po' divertente è che era in gran parte una cosa perché Outland è un insieme di isole che fluttuano nello spazio, quindi essere in grado di volare ha un senso di gioco fin dall'inizio. Tuttavia, una volta introdotto, sarà difficile convincere i giocatori a ricominciare a correre invece di continuare a volare, ed è così che torniamo al dibattito su quando le persone possono volare. ogni male espansione.

I demoni sono ancora di moda adesso.

9. Missioni di bombardamento

In questi giorni c'è un pacco di diverse missioni e obiettivi che coinvolgono i giocatori che saltano in veicoli o simili e si cimentano in una breve esperienza di piegamento di genere, che va dalla mazza rotolante Nebbie di Pandaria alla uccello lembo esperienza in Shadowlands E così via. Ma tutto risale ai bombardamenti che sono stati introdotti qui per la prima volta, una ricerca così popolare che gli sviluppatori hanno aggiunto la possibilità di fare un altro bombardamento senza una vera ricompensa.

10. L'estensione viene ripristinata

Ecco forse l'elemento a lungo termine più sottile e malsano di quella prima espansione, che normalizza l'idea che una data espansione rappresentasse un'opportunità per Blizzard di riscrivere e riavviare buone parti del gioco come desiderato. In molti modi, è una buona cosa, ma in un altro modo porta al problema espansivo in cui molti sistemi fondamentali vengono riscritti più o meno per capriccio ora che ogni espansione è un reset completo perché è un'aggiunta al gioco così com'è. adesso.

Ma ehi, tutto è iniziato con le estensioni.

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