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Il sistema di reputazione di Rainbow Six Siege rimarrà per ora in versione beta

Il sistema di reputazione di Rainbow Six Siege rimarrà per ora in versione beta

Ubisoft ha lavorato all'implementazione di un sistema di reputazione avanzato in Quartier generale di Rainbow Six ormai da un po' di tempo, e dalla stagione 8 dell'Anno 4, il sistema è presente in Siege in versione beta. Per ora rimarrà in versione beta: Ubisoft afferma che il sistema non si comporta ancora in modo sufficientemente coerente e richiede ulteriori miglioramenti prima di essere completamente implementato.

I team di Rainbow Six Siege che indagano sul sistema di reputazione hanno scoperto che i giocatori vengono segnalati per penalità di comunicazione, sia verbali che testuali, a "un tasso più elevato del previsto". Da allora queste sono state disattivate "fino a quando non saremo in grado di implementare altre leve per garantire che tutte le sanzioni imposte siano giuste, fornendo allo stesso tempo ai giocatori un chiaro percorso di miglioramento", afferma la società.

Un altro cambiamento in arrivo all'inizio dell'anno 9 è una correzione al sistema di encomi del gioco FPS. In teoria, queste misure hanno lo scopo di migliorare la posizione di un giocatore, ma in pratica le squadre hanno scoperto che questi effetti sono ritardati e i giocatori finiscono con una posizione inferiore a quella che avrebbero dovuto avere. Ubisoft afferma di aver risolto questo problema e che i riconoscimenti dovrebbero aggiornare rapidamente lo stato dei giocatori una volta ricevuti.

Come previsto, il sistema di reputazione darà a ciascun giocatore un'idea della propria reputazione in-game con un tag "reputazione": in generale, "rispettabile" dovrebbe essere l'obiettivo, e Ubisoft afferma che questo è rivolto ai giocatori che non lo fanno. non causare problemi. per gli altri, che giocano con attenzione e coscienziosità e che generalmente "rendono Siege divertente per i giocatori intorno a te". È possibile rientrare nella categoria "dirompente" non riuscendo a raggiungere questi obiettivi in ​​qualsiasi momento, ma Ubisoft afferma che questo non dovrebbe essere visto come intrinsecamente negativo: forse qualcuno è diventato un po' turbolento durante una partita accesa. È quando le cose diventano "disonorevoli" che sorge un problema: secondo Ubisoft ciò significa che "ci sono evidenti tendenze negative".

Poiché gran parte di ciò che viene misurato dal sistema di reputazione dipende dalle comunicazioni umane, che possono assumere tutta una serie di potenziali significati a seconda di innumerevoli fattori contestuali, questo è un compito estremamente complicato e Ubisoft afferma che il sistema semplicemente non è accurato. sufficienti per attuare gli “impatti” previsti (leggi: sanzioni basate sulla reputazione).

"Gli impatti basati sulla tua classifica non verranno più introdotti nell'A9S2 e arriveranno invece in una stagione successiva", afferma Ubisoft. “Presto condivideremo maggiori informazioni su quando potrete aspettarvi di vedere gli impatti e il rilascio completo del sistema di reputazione. Anche la distribuzione degli impatti sarà annunciata in anticipo in modo che i giocatori possano prepararsi. Una volta che questa funzionalità sarà attiva, monitoreremo attentamente il sistema e ascolteremo il tuo feedback sull'aggiornamento.

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