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No Rest for the Wicked divide i giocatori, poiché si lancia in recensioni contrastanti su Steam e numerose lamentele.

No Rest for the Wicked divide i giocatori, poiché si lancia in recensioni contrastanti su Steam e numerose lamentele.

Il lancio di No Rest for the Wicked non è andato bene come molti speravano. Sebbene non si siano verificati problemi con il server o seri problemi di ottimizzazione e stabilità del gioco, la ricezione finora è stata mista.

I problemi ruotano principalmente attorno allo stato della versione Steam Early Access, ma una volta superato questo, molte delle decisioni progettuali di Moon Studios hanno lasciato i giocatori sorpresi e spesso infastiditi.

Anche se No Rest for the Wicked ha evitato sicuramente le controversie fin dall'inizio essendo giocabile offline, senza microtransazioni o addirittura anti-cheat, sembra che molti dei problemi riscontrati dai giocatori non avrebbero potuto essere evitati, a meno che il gioco non fosse stato ritardato.

Ad esempio, molte lamentele riguardano, beh, A che ora questa versione ad accesso anticipato lo è. La versione attuale non ti consente di rimappare i controlli, mostra solo i pulsanti Xbox e stranamente il menu grafico non offre impostazioni individuali.

Si parla di stabilità, ma la maggior parte dei problemi tecnici riguardano cali di prestazioni e problemi durante l'attraversamento del mondo. In effetti, anche se il gioco prima o poi riceverà il supporto DLSS, la versione attuale offre almeno un upscaling della risoluzione, oltre a un'opzione di risoluzione dinamica decente.

Tuttavia, i problemi di prestazioni e il numero limitato di impostazioni modificabili sono tra le lamentele più comuni in molte recensioni dei giocatori di Steam, dove No Rest for the Wicked attualmente si trova a una valutazione complessiva mista, basata su oltre 3 recensioni di giocatori.

Da parte sua, Moon Studios ha risposto rapidamente alle preoccupazioni dei giocatori sui forum di Steam, così come sul subreddit ufficiale. Lo sviluppatore è a conoscenza di tutti i problemi principali e promette di sbloccare queste impostazioni grafiche nella prossima patch del gioco, senza però fornire una tabella di marcia per tutte le altre.

Vedo tante erbe da raccogliere… | Credito immagine: Studi della Luna

Al di là di tutti i problemi tecnici, l'altro grande contributo all'accoglienza discordante riguarda il gameplay. In particolare, i tipi di meccanica di No Rest for the Wicked e il modo in cui interagiscono tra loro. Sebbene il gioco possa sembrare immediatamente un gioco di ruolo d'azione in stile Diablo, ha molto più in comune con Soulslikes, giochi di sopravvivenza e persino roguelite che con Diablo.

Questa mescolanza di generi ha reso difficile per i giocatori stabilire le proprie aspettative, e molte delle reazioni finora riflettono confusione o totale animosità verso alcune di queste meccaniche. La durevolezza di armi e oggetti, ad esempio, è una delle lamentele più comuni, e molti lamentano il modo in cui limita l'esplorazione, oltre ad essere un altro oggetto che richiede una manutenzione costante.

La telecamera fissa è stata inoltre considerata come qualcosa che rende difficile comprendere veramente la disposizione dell'ambiente, portando i giocatori a lottare con determinati incontri o a evitare del tutto di avventurarsi in determinate aree. Anche i danni causati dalle cadute, per quanto dolorosi siano attualmente, sono stati oggetto di controversia.

La cosa più controversa, tuttavia, sono le limitate opzioni di guarigione del gioco, che si collegano ai suoi meccanismi di sopravvivenza richiedendo ai giocatori di raccogliere ingredienti e imparare ricette per migliorare costantemente la propria salute, piuttosto che avere una fonte chiaramente rinnovabile.

Questo lancio di No Rest for the Wicked potrebbe non essere il migliore di Moon Studios. Anche considerando il numero di giocatori su Steam, il gioco ha raggiunto il picco di quasi 34 giocatori simultanei, eguagliando a malapena Ori and the Will of the Wisps, che rimane il più grande lancio Steam del team.

Questi numeri possono – e spesso lo fanno – migliorare durante il fine settimana, ma il scarso passaparola potrebbe danneggiare le sue prospettive. Ti terremo aggiornato sui progressi di No Rest for the Wicked in Early Access.