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Nessun riposo per gli sviluppatori Wicked che lavorano su correzioni per problemi di prestazioni e bug di perdita di progressi

No Rest For The Wicked, il gioco dell'anime discendente pubblicato ieri in accesso anticipato su Steam, sta già sperimentando la sua giusta dose di problemi in termini di prestazioni e qualità della vita, tra cui instabilità, mancanza di opzioni di tasti di scelta rapida e perdita di progressione del giocatore. In risposta, lo sviluppatore Moon Studios ha pubblicato un blog dicendo che, sì, sono consapevoli dei problemi e, sì, stanno attivamente cercando di risolvere i problemi più comuni.

In una sezione intitolata "Problemi noti che stiamo già lavorando per risolvere", il blog elenca i problemi di prestazioni e la mancanza di opzioni per mettere in pausa il giocatore singolo o la combinazione di tasti, oltre a piani per aggiungere più formati di immagine e posizione mancante. Il blog affronta anche la "perdita inaspettata di progressi", suggerendo ai giocatori che riscontrano questo problema di "uscire dal menu principale, navigare nel proprio regno nel menu dei regni e utilizzare i salvataggi per ripristinare un salvataggio precedente nel proprio regno".


È una fusione di questi problemi, così come alcuni cavilli assortiti con il design di No Rest For The Wicked, che lo ha visto atterrare esattamente nella valutazione "mista" su Steam. Da segnalare un controverso sistema di "durabilità", anche se aspetterò di giocarci io stesso prima di decidere in merito. Ci sono due tipi di persone in questo mondo, e a quelli che si lamentano del sistema di sostenibilità di BOTW non è permesso venire alla mia festa di compleanno o dirmi qualcosa senza che io gli sbadigli subito in faccia o dica qualcosa come "immagino". la vera scarsa durabilità era la mia pazienza per quei colpi sbagliati”, e poi scappai ridendo dentro di me.

Lo scorso marzo, Katharine (RPS in peace) ha iniziato a lavorare con No Rest For The Wicked. “Ma quando hanno avuto successo queste parate? La mia parola. È difficile dire se fosse solo per gli scopi di questa demo, ma quando ho parato il vecchio Warrick The Torn proprio alla fine, ho letteralmente eliminato circa metà della sua barra della salute in una singola deviazione”, ha scritto. "Un'onda d'urto si è diffusa dal mio piccolo scudo di legno e il suono era come se una campana avesse suonato nel mio timpano." Quindi hanno avuto successo nella parata e, se dobbiamo credere al lavoro precedente dello studio sui giochi Ori, alla fine troverà il suo posto. Dopotutto, è a questo che serve l'accesso anticipato.