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Nier Automata su Switch doveva essere: è il miglior gioco accanto alla ricerca in movimento

Nier Automata su Switch doveva essere: è il miglior gioco accanto alla ricerca in movimento

Quando l'originale Nier usciti nell'anno dimenticato del 2010, una delle lamentele più comuni erano le missioni secondarie: erano lunghe, spesso irritabili e non particolarmente coinvolgenti, il che rendeva più frustrante il fatto che alcune di esse avessero delle armi nascoste all'interno necessarie per ottenere tutti i finali.

Per fortuna, è il sequel del 2017 Nega automi migliorato su questo fornendo storie che arricchiscono il mondo e la sua gente in un modo che sembrava fondamentale per apprezzare appieno la storia principale. E non riesco a pensare a un gioco le cui missioni secondarie si adattino meglio alla console portatile che è Nintendo Switch.

Il gancio di Switch è che puoi giocarci in viaggio o a casa, anche se probabilmente tutti possiamo ammettere che tendiamo principalmente verso l'uno o l'altro. Ma il vantaggio di giocare in movimento è poter integrare qua e là brevi frammenti di tempo di gioco: quando sei in movimento, quando sei in viaggio o (che Dio ci aiuti) quando sei in bagno. E con ciò arriva la flessibilità di interagire con i giochi in modi diversi a seconda che tu sia a casa o in viaggio. O altrimenti impegnato.

Bisogna essere in due per ballare il tango.

Una cosa per cui sono noti i giochi di ruolo, in particolare i JRPG, è che sono lunghi. Molto lungo. Stupidamente lungo, in alcuni casi. Nier Automata non lo è davvero ce lungo per il tipico standard JRPG – con una media di circa 21 ore di gioco – ma se vuoi finirlo completamente e ottenere tutti i finali, puoi aspettarti di investire circa 60 ore della tua vita nel titolo.

Quindi ovviamente molte di quelle 40 ore bonus proverranno dalle missioni secondarie, che spesso ho trovato più coinvolgenti della storia principale. Se non hai giocato a Nier Automata, il concetto generale è che interpreti tre diversi androidi mentre esplorano ciò che l'esistenza significa per ciascuno di loro, e c'è anche qualcosa di poetico sull'anima lì dentro. Forse. Oh, e stai anche dichiarando guerra a un esercito apparentemente infinito di macchine - tutte pensate per essere intrinsecamente malvagie, ma ovviamente le cose non sono così semplici.

Per la maggior parte, la trama principale riesce a coprire questi temi, ma sono le missioni secondarie che mi hanno fatto sentire davvero coinvolto nel mondo: il gioco ti incoraggia a capire perché stai combattendo, soprattutto perché ci sono alcuni colpi di scena che costringono i protagonisti a mettere in discussione le loro motivazioni. E non vedi davvero il mondo attraverso tutte le lenti, da tutte le prospettive rilevanti, senza impegnarti con i contenuti non essenziali e allontanarti dal percorso critico.

Naturalmente, lungo la strada, incontrerai una varietà di personaggi interessanti, come Pascal (il leader del villaggio pacifista delle macchine) o Anemone (il leader della resistenza). Le loro storie sono parzialmente esplorate nella missione principale, ma le missioni secondarie che coinvolgono il cast di supporto sono dove le cose si fanno davvero interessanti. Ed è qui che anche la scrittura prende il sopravvento, in cui il variegato cast di personaggi del gioco cresce da semplici NPC a entità veramente premurose con i propri cuori, anime e motivazioni. Personalmente, amo l'idea di microdosare storie emotive, a volte edificanti, a volte deprimenti, mentre sono in viaggio. Non badare a me, che piango sull'autobus - Pascal ha appena detto qualcosa di straziante che avrebbe persino fatto tamponare Schopenhauer negli occhi.

Fun.

Poiché puoi giocare a Switch ovunque, l'esperienza di gioco di ruolo ideale per me, personalmente, sarebbe affrontare la storia principale mentre sono ancorato a casa. E poi affronta tutte quelle missioni secondarie mentre mi muovo da qualche parte, così posso apprezzare appieno tutto ciò che il gioco ha da offrire. E livella i miei androidi quando aspetto l'autobus.

Non mi piace sempre fare missioni secondarie, soprattutto se non offrono ritmi narrativi interessanti. Ma il mondo di Nier è così interessante che ho ripreso ogni Potrei nella mia ultima partita.

Partecipa a questa missione secondaria che coinvolge A2, il terzo protagonista, e il villaggio delle macchine pacifista. Dei tre personaggi giocanti, A2 potenzialmente odia di più le macchine, trascorrendo la maggior parte del suo tempo a ucciderle senza rima o motivo. Tuttavia, per motivi di trama, viene portata al Villaggio delle Macchine, anche se potrebbe non voler essere lì.

La missione secondaria in questione, chiamata Gioca con noi, vede alcuni ragazzini che chiedono ad A2 di costruire loro qualcosa su cui giocare. Per quanto riguarda il gameplay, questo si traduce nella cosa più poco interessante che un videogioco può farti fare (è una ricerca di recupero), ma non ero preoccupato perché il gioco stesso è divertente da giocare e ne vale la pena. .

2B o meno 2B.

Una volta che hai tutto ciò di cui hai bisogno, una delle macchine costruisce uno scivolo su cui i bambini possono giocare. Loro, a loro volta, sono incredibilmente grati e ti fanno un regalo come ringraziamento. Con Pascal che viene anche lui di persona per ringraziarti, ricorda ad A2 di non lavorare troppo.

Tutto questo è completato da A2 che parla da sola, culminando nella sua riflessione sulla natura di un "gruppo di macchine per la pace, eh?" C'è una scintilla di realizzazione in esso, la gestazione di qualcosa di importante - qualcosa che pone le basi per un grande ritmo narrativo, in seguito. Non è affatto una missione che devi fare, ma è come se tu dovrebbe solo per aumentare lo sviluppo del personaggio.

Una delle mie missioni secondarie preferite – sì, di nuovo, una semplice missione di recupero – coinvolge il personaggio Operatore 6O. Mentre 2B, la nostra prima protagonista, esplora la Terra in tutta la sua bellezza sgangherata, 6O è fissata al suo posto su una stazione spaziale, senza mai visitare la roccia spaziale che chiamiamo casa, nonostante sia affascinata da essa.

In questa particolare ricerca, chiede a 2B di trovarle una rosa particolare. Una volta che l'hai fatto, 6O è incredibilmente grato e immagina tutta la natura che potrebbe ancora esistere sul pianeta, nonostante il cataclisma. Solo più tardi, durante la storia principale, questo ripaga.

Ad un certo punto, quasi tutti gli androidi vengono rilevati da un virus, incluso 6O. Se sei riuscito a trovarle la rosa, nonostante la sua lenta e straziante corruzione che divora tutto ciò che è, ringrazia 2B. Un momento di lucidità in fuga. E santa merda è questo un momento così triste.

Inferno di proiettili sulla terra.

Ma. Nessuna di queste missioni secondarie può rientrare nella tua routine generale. Abbiamo tutti solo poco tempo durante la giornata e talvolta non abbiamo l'opportunità di fare missioni secondarie, anche se offrono bei pezzi della storia, equipaggiamento pulito o semplicemente un tocco di EXP in più.

Lo Switch, tuttavia, ti consente di trovare il tempo in un modo in cui PS5 e Xbox Series S/X semplicemente non possono. Naturalmente, posso ammettere che gli aspetti di gioco delle missioni sopra menzionate non sono i più eccitanti del mondo, ma vale la pena fare ricerche e concludere per saperne di più sui personaggi che abitano quel mondo.

La gente potrebbe notare che Switch è semplicemente "una casa per i giochi che possedevi già quattro anni fa", ma ci sono molti adulti che possiedono la piccola console ibrida audace di Ninty esattamente per i motivi che descrivo sopra: quindi sono in grado di sceglierla per mezz'ora e riposizionarlo.

Ho messo su alcuni playthrough di Nier Automata dal rilascio e, se riesco a gestirlo, cercherò di adattarne un altro per quanto riguarda Switch (con l'aggiunta della giustificazione che posso acquistare un'altra copia perché il mio partner non l'ha mai giocato, ma possiede uno Switch).

Il fatto è che non ho tutto il tempo che avevo prima, quindi mentre sono a casa, potrei non essere in grado di interpretare le storie secondarie. Ma quelle volte in cui sono su un autobus, o un treno, o un aereo: quelle saranno le volte in cui piango su piccoli robot sciocchi che cercano solo di farsi strada nel mondo, mezz'ora alla volta.