Notizie / Giochi

Monster Hunter Rise: Sunbreak - Potrebbe essere questa la migliore espansione della serie?

Monster Hunter Rise: Sunbreak - Potrebbe essere questa la migliore espansione della serie?

Non è un segreto che io sia un grande fan di Monster Hunter: Rise: oltre a passare oltre 100 ore di gioco su Switch, ho iniziato a giocare all'ultima aggiunta alla serie in modo ancora più intenso. al PC all'inizio di quest'anno.

Un rapido riassunto di tutte le informazioni che abbiamo appreso su Sunbreak negli ultimi mesi.

Certo, non ha la profondità (o l'ampiezza) di Monster Hunter: World, ma Rise fa tutto ciò che voglio che la serie faccia; porta nuovi mostri, mi dà nuove mosse da imparare e mi dà un intero nuovo terreno di gioco in cui tuffarmi, far esplodere le cose e scappare. Non c'è da stupirsi che sia riuscito a spedire 5 milioni di unità in una settimana, eh?

Con Sunbreak, sembra che stiamo ottenendo di nuovo tutto questo. Se hai giocato a Monster Hunter per un po', sarai abituato al ritmo a cui Capcom è abituata con le versioni principali: otteniamo un gioco base, quindi una grande espansione. L'espansione porta nuovi gradi, nuove cacce, nuovi oggetti e nuove sfide. L'ultima grande espansione di Monster Hunter è arrivata sotto forma di Iceborne per Monster Hunter: World, e ha allungato la vita del gioco in modo abbastanza significativo.

Puoi aspettarti lo stesso con Sunbreak. Dalla sola presentazione appariscente di ieri, sappiamo che stiamo ricevendo molti contenuti fantastici fin dall'inizio. L'abilità Switch Skill Swap, Follower Quest, il nuovo drago vampiro Elder, Malzenom, tutti i titoli dei giornali - e ci sono mostri esistenti potenziati, bestie di ritorno che apprezzeranno i giocatori 3DS e altri elementi vitali endemici in arrivo.

Curiosità: Seregios viene talvolta chiamato Steve tra lo staff di Capcom. Sì davvero.

Personalmente sono molto entusiasta del Wyvern Volante Seregios, noto anche come "Drago dai mille tagli", che fa il suo ritorno da Monster Hunter 4 Ultimate a Sunbreak. La rapida - e letale - viverna usa una miriade di manovre ad alta quota e un corpo pieno di scaglie di lama che copre il suo corpo per esercitare proprietà sia offensive che difensive attraverso i suoi artigli. Scivolare per combattere la sua mobilità - mentre si cerca di rimanere in vita pur essendo inflitto da un terribile stato di "sanguinamento" - non è un'impresa da poco. Sono entusiasta di fare questa lotta senza dover fare affidamento sullo strano piccolo nodo del controller a cui il New 3DS era così stranamente affezionato.

In termini di nuovi mostri, Elder Dragon Malzeno è il luogo in cui dobbiamo preparare le nostre armi affilate. Questa curiosa bestia comanda uno sciame di entità parassite in grado di catturare e poi assorbire l'energia della loro preda. Immagino che questo significhi che tutti dobbiamo esserlo estremamente attento su altri mostri che vagano sul campo di battaglia quando affrontiamo un Malzeno. Dato che può evolversi in "una forma ancora più terribile" se la battaglia dura abbastanza a lungo, penso che questa lotta avrà un ritmo molto diverso da quello a cui siamo abituati in Rise.

Tra i suoi amici parassiti che aspirano altre creature e la "piaga del sangue" che può accumulare su di noi come giocatori, queste cacce si tradurranno in una discreta quantità di carri prima che le persone capiscano davvero come farlo nel modo giusto. Bene. Questo è il tipo di sfida che queste estensioni sono così ben attrezzate per introdurre.

Malzeno sembra uno dei migliori combattimenti che lo spettacolo ha avuto negli ultimi anni.

A proposito di essere ben equipaggiati, non ha senso rafforzare gli avversari che affrontiamo se andiamo a metà, giusto? Entra nell'abilità Cambia abilità di scambio. Per dirla semplicemente, ti consente di impostare diverse abilità di cambio nei tuoi equipaggiamenti e puoi scambiarle a caldo durante una caccia.

Se ti trovi attaccato durante un cambio di abilità, puoi eseguire una Swap Evade in qualsiasi direzione per evitare il pericolo, anche annullare in un attacco speciale. Abbiamo avuto un breve assaggio di questi nel trailer (sotto), ma Capcom promette di mostrarne altri, uno per ogni tipo di arma, tramite una serie di brevi video a partire dal 16 maggio.

Terrò i miei pensieri su quanto saranno decenti fino ad allora, ma da quello che abbiamo visto finora, sembrano destinati a cambiare il gioco - di nuovo! – tanto quanto Silkbind Attacks nella versione base di Rise. Aspettati finestre temporali goffe, premendo circa otto pulsanti contemporaneamente e memorizzando più input per il tuo flusso mentale di caccia ai mostri. Anche l'idea di corde Sword/Shield più sgargianti "labber" mi entusiasma.

Passare da un moveset all'altro al volo? Suona perfetto.

Infine, stiamo assistendo anche ad alcuni aggiornamenti piuttosto significativi ai contenuti per giocatore singolo del gioco. Le missioni successive sono cacce per giocatore singolo che ti consentono di accettare e completare le missioni con i tuoi personaggi preferiti della storia e ogni missione offrirà una sorta di ricompensa unica. Ogni seguace ha la propria specializzazione e ti aiuterà anche a recuperare salute, piazzare trappole e persino cavalcare mostri.

Fiorayne, Luchika, Jae, l'ammiraglio Galleus e il Maestro Arlow sono stati controllati finora, ma immagino che ce ne saranno altri nel gioco finale... forse anche uno per arma. Avrebbe senso, vero? Per i giocatori che sono riluttanti a entrare nelle lobby, ma vogliono comunque provare la pura gioia di Monster Hunter con più di un giocatore, queste missioni sembrano fantastiche e offrono anche agli ossessionati una serie di motivi per perseguire più avventure da solista. Ognuno è un vincitore (tranne i mostri).

Hinoa e Minoto si uniranno anche a te nelle cacce!

Queste espansioni sono una mossa intelligente per Capcom; Iceborne da solo ha ottenuto ben 5 milioni di vendite per l'editore, un buon cacciatore dei 15 milioni di vendite che il gioco base è riuscito a accumulare a partire dal 2020.

Ovviamente Sunbreak farà lo stesso, ancora una volta - ok, ci sono meno piattaforme su cui funziona (PC e Switch non vedranno gli stessi numeri di Xbox, PlayStation e PC), ma anche così puoi vedere che Capcom si preoccupa profondamente di questo serie altamente redditizia e la qualità dell'espansione non dovrebbe essere niente di meno che stellare.

A giugno 2021, Monster Hunter ha spedito un ridicolo 75 milioni di unità nella sua vita. Penso che sia perfettamente ragionevole che Sunbreak da solo aggiunga una bella cima di qualche milione a quel numero. Come un Magnamalo in fuga, la serie semplicemente non può essere fermata.