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Monster Crown si sforza di dare al genere Pokemon una modalità difficile

corona di mostri non è un gioco per principianti.

Una versione tanto attesa dallo sviluppatore Studio Aurum e dall'editore Soedesco, corona di mostri vuole sentirsi duro. A volte vuole sentirsi alienante. Vuole che tu senta di esserti guadagnato ciò che hai. Questo genere di cose è stato una tendenza nei giochi moderni per un po', ma non hanno veramente toccato un genere di collezionismo di mostri dominato da ciò che è carino e indolore.

Forse è il caso di entrare sul mercato così a ridosso di una partita dall'altra parte, il Crema Temtem. È un gioco per il tipo di persone a cui piace trascorrere centinaia di ore PokémonStatus quo: ottimizzazione IV, caccia brillante, animazioni carine e luoghi colorati e amichevoli. corona di mostri è, al contrario, un gioco per persone a cui piace battere Pokémon tra circa 20 ore, mettilo giù e trova un altro gioco Digimon ou Mostri di Dragon Quest. Nuove meccaniche, nuovi mostri, nuovi mondi. La curva di apprendimento è l’attrazione.

In un'intervista con Siliconera, lo sviluppatore principale Jason Walsh ha descritto corona di mostri come “un mondo travagliato in cui devi badare a te stesso”. Questo si adatta al nostro tempo con il gioco, poiché ti sono stati forniti alcuni vaghi tutorial iniziali e poi in gran parte rilasciati. Sai come ottenere nuovi mostri? Sai come accedere ai menu? Fantastico, a presto!

anteprima della corona del mostro

A volte è una boccata d'aria fresca dopo la mano opprimente di Pokémon. A volte va un passo o due oltre quanto necessario, ad esempio il suo sistema di digitazione non è particolarmente intuitivo. Ci sono solo cinque tipi, quindi puoi memorizzarli! Ma i tipi, basati sulla personalità piuttosto che sugli elementi, non hanno l'ovvio tipo di connessione "il fuoco brucia l'erba" e i colori e le icone non fanno molto per rendere le cose più facili.

Il risultato è un gioco con cui devi davvero fare i conti. I suoi pulsanti personalizzati creano confusione per un po'. C'è un intero pulsante dedicato a far sedere un mostro in modo da poter fare uno spuntino e dargli da mangiare. Le battaglie sono progettate per avere uno slancio incorporato e sembra che, per una volta, l'intelligenza artificiale abbia una migliore gestione del combattimento rispetto a te. D'altra parte, perdere i tuoi oggetti quando svieni? È un cambiamento che porta a una mentalità meno accaparratrice, anche con l’ostilità del mondo.

L'estetica di corona di mostri dividere la differenza tra le epoche del Game Boy Color e del Game Boy Advance. I menu di base e le tavolozze dei colori sembrano più un'epoca precedente, ma gli ambienti hanno più dettagli e attenzione. Come ci si potrebbe aspettare, è il tipo di look pensato per i piccoli schermi. Abbiamo giocato molto su una TV più grande e in quel contesto i suoi problemi sono più evidenti. L'idea che l'aspetto "GBC widescreen" del gioco è nata dalla riproduzione di brani per PlayStation Vita e corona di mostri sarà una proposta più allettante se arriverà su un palmare.

stampe di corone mostruose

corona di mostri è un gioco ambizioso da parte di un team molto piccolo: lo sviluppatore Walsh gestisce la maggior parte dei compiti, con il contributo di altri nel lavoro sugli sprite, nella musica e nella scrittura. Ciò è chiaro nell'attuale stato di accesso anticipato del gioco, oltre i semplici confini della storia. I mostri appaiono in parti dello schermo che non potrai mai raggiungere. La spaziatura del testo è giustificata e difficile da leggere. I muri invisibili appaiono e scompaiono in modo casuale. A volte i menu appaiono vuoti e le bolle persistono sopra ogni schermata fino al riavvio. Un po' di tutto questo è accettabile, ma è chiaro che c'è ancora molta strada da fare prima che il gioco mostri un grande miglioramento.

In un certo senso è quasi nostalgico. Keitai Denjuu Telefang, un gioco per Game Boy esclusivamente giapponese che Walsh ha citato come ispirazione, a volte era esso stesso un disastro. E questo accadeva prima del famigerato hack inglese, Pokémon Giada, la versione più giocata del gioco che si rompeva parecchio pur essendo solo inglese. Non fraintenderci: non vediamo l'ora di ricevere aggiornamenti e correzioni. corona di mostri per sentirsi meglio. Ma sembra stranamente appropriato. Questo, insieme a una narrazione che si rivolge a luoghi meno E-for-Everyone, lo rende molto diverso dalla sicurezza educata e sorridente di Pokémon.

Cosa fa davvero corona di mostri Crea dipendenza il suo sistema di allevamento complesso e istantaneo. Scegliere due mostri fa sì che facciano qualcosa di diverso, mentre cambiare le scelte primarie e secondarie fa qualcosa di completamente separato. I nuovi germogli hanno sprite separati, una serie di mosse dei genitori e altro ancora, ed emergono dalle uova in modo bello e veloce, così puoi addestrarli a beneficio della tua squadra.

è artiglioso, un buon amico

È questa personalizzazione e la sensazione di creare qualcosa di tuo che ti dà un livello più profondo di attaccamento corona di mostriCreature di. Ovviamente ho legato molto bene con il mio antipasto, Ambiguous. Ma quando avrei potuto avere il loro bambino? Un piccolo amico che chiamavo affettuosamente Clawkward? Clawkward non viveva là fuori prima del mio arrivo. Ho scelto di esistere per Clawkward. Adoro Clawkward. (Ignora il fratello dei genitori scambiati, Stacheley. Statistiche orribili.)

corona di mostri sarà rilasciato tramite Steam Early Access il 31 luglio 2020.