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Il Signore degli Anelli Online sta per offrire agli assoli un modo per guadagnare equipaggiamento da incursione

LOTRO Legendarium: Il Signore degli Anelli Online fa un grande passo avanti

Venerdì scorso, in un video di domande e risposte di un'ora e mezza, Allan "Orion" Maki di Standing Stone Games è stato al centro dell'attenzione per rispondere a molte domande del Il Signore degli Anelli in linea comunità.

Nel caso in cui non avessi il tempo di guardare tutti i 94 minuti, abbiamo riassunto alcuni degli InfoNuggets™ più importanti da digerire per il tuo cervello:

  • Spacco: È un "problema primario" e la "massima priorità dal punto di vista ingegneristico". Maki ha affermato che lo studio ha svolto "indagini significative" e ha identificato alcune aree che dovevano essere riparate. Alcune di queste modifiche al backend dovrebbero trovare la loro strada nel gioco questo autunno. "È qualcosa che sappiamo essere importante e dobbiamo assicurarci di affrontarlo".
  • Cambi di classe: Le lezioni hanno bisogno di un "aggiornamento". La maggior parte dei controversi cambiamenti di Minstrel sono "scolpiti nella pietra" a questo punto. “Stiamo osservando ogni classe che va avanti. Alcuni hanno bisogno di più aiuto di altri. Wardens, Wardens e Lore-masters sono stati specificatamente menzionati come bisognosi di aiuto. Alcune classi vedranno il giallo trasformarsi in una linea di utilità, ma non tutte le classi. Lo studio vuole che tutte le classi siano in grado di fare DPS nei raid, anche se Cacciatori e Campioni sono i "migliori cani" in quel reparto.
  • Macinatura della virtù: Il team sta valutando alcune modifiche alle Virtù, ma non immediatamente e non drasticamente.
  • Imbarcazioni percorribili: Nessun progetto al momento. Il combattimento a cavallo è stato citato come motivo per non perseguire questo obiettivo, poiché questo sistema era "costoso" sui server. Il combattimento a cavallo sarà preso in considerazione nel 2023.
  • Server Barbalbero: SSG vuole attirare più persone su questo server leggendario.
  • Aumento del level cap: Ce n'è uno in programma per il futuro, ma non ci sono ulteriori dettagli.
  • Aggiornamento dell'interfaccia utente: SSG non ha il tempo e le risorse in questo momento per una revisione completa dell'interfaccia utente.
  • schermaglia: Presto uscirà una nuova schermaglia. Il sistema non verrà revisionato, ma SSG lo esaminerà.
  • Gioco dei mostri: SSG è nella "fase 2 di 4 o 5" delle modifiche pianificate per questo sistema. Quando si verificheranno alcuni cambiamenti "significativi" e "radicali". Prima dell'ombra.
  • Prima dell'ombra e scavi: L'obiettivo della mini-espansione (in arrivo nel quarto trimestre del 2022) è fornire "nuovi fantastici modi per interagire con il gioco". In particolare, il sistema di scavo mantiene la squadra molto entusiasta, offrendo ai non predoni un modo per perseguire obiettivi di fine gioco e ottenere equipaggiamento degno di incursione con valuta guadagnata. Ci saranno "sfide" a rotazione per mantenere piccanti le missioni. Gli scavi saranno integrati anche nelle vecchie istanze e saranno "abbastanza difficili". Orion ha affermato che i giocatori possono aspettarsi fino a due dozzine di nuove missioni con il rilascio. Gli spazzini non verranno alle schermaglie.
  • Aggiornamento anticipato: Orion ha riconosciuto che 1-20 non è veloce come dovrebbe essere grazie a troppe missioni, troppa corsa e troppa esperienza dai principianti di Archet.
  • Artigianalità e parentela: Il team vede la creazione e le relazioni come sistemi vecchi e goffi che necessitano di razionalizzazione e miglioramenti.
  • "Adoriamo tutti questo gioco e, per procura, i giocatori."

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