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Far Cry At 20 – Come lo sparatutto open-world di Ubisoft si è evoluto e trasformato un intero genere

Mentre lo sparatutto open world di lunga data di Ubisoft celebra quest'anno il suo ventesimo anniversario, è forse un po' troppo facile presumere che Far Cry sia sempre esistito nella forma in cui lo fa oggi: un enorme gioco in prima persona ricco di contenuti. sparatutto emblematico dell'approccio più ampio dello studio alla progettazione di giochi open-world. Tuttavia, non è sempre stato così ed è certo che l'ultimo capitolo della serie, Far Cry 6, è profondamente diverso dal primo capitolo, in modi che i nuovi arrivati ​​​​nel franchise potrebbero non apprezzare.

Pubblicato nel 2004, lo stesso anno di giganti del genere come Half-Life 2, Doom 3 e Halo 2, è giusto supporre che l'originale Far Cry avesse il suo bel da fare. Uno sparatutto in prima persona, mette i giocatori nei panni di Jack Carver, un ex agente delle forze speciali incaricato di salvare una giornalista investigativa di nome Valerine Constantine, che, a quanto pare, ha fatto naufragio su una misteriosa isola tropicale. dopo aver indagato su avvenimenti discutibili lì. Ebbene, si scopre che non ci sono solo molti mercenari ostili, ma anche tutti i tipi di mostri terribili e uno scienziato più pazzo di uno scoiattolo che ha sperimentato sulla fauna selvatica per creare detti terribili mostri. L'isola del dottor Moreau, dici? Non ne ho mai sentito parlare.

In ogni caso, anche se gli ultimi titoli di Far Cry sarebbero stati tutti queste enormi stravaganze a mondo aperto (con l'eccezione del abbastanza ridicolo Far Cry: Instincts che di per sé era un remake un po' sconsiderato di Far Cry per la console Xbox originale), il primo Far Cry sarebbe invece uno sparatutto in prima persona molto più mirato con livelli dal design aperto, che consentirebbero ai giocatori di vagare in un ambiente molto più ampio e affrontare gli obiettivi come meglio credono. Forse l'aspetto più illuminante della creazione originale di Far Cry è che è stato sviluppato dallo studio Crytek di Crysis e Hunt: Showdown, piuttosto che da Ubisoft, che ne avrebbe rilevato la proprietà intellettuale un anno dopo. Crytek, nel frattempo, prenderebbe la sua tecnologia CryEngine che ha debuttato con Far Cry e si concentrerà invece sulla creazione dei giochi Crysis: sparatutto in prima persona di fantascienza che offrivano anche un gameplay altrettanto aperto.

A quanto pare, è stato quando Far Cry 2 è stato rilasciato per le piattaforme PC, PS3 e Xbox 360 nel 2008 che abbiamo avuto il primo vero assaggio della direzione in cui Ubisoft era determinata a prendere il franchise. Un vero e proprio sforzo open world che avrebbe preso il posto della serie Assassin's Creed di Ubisoft che aveva debuttato l'anno precedente, Far Cry 2 ha spostato l'azione nel campo di gioco piuttosto fresco di un paese africano immaginario e ha chiesto ai giocatori di rintracciare un personaggio enigmatico. un trafficante d'armi che apparentemente finanziava due grandi fazioni per dichiararsi guerra l'una contro l'altra, con dozzine di civili bloccati nel mezzo.

Al di là della sua ambientazione piuttosto rinfrescante (sebbene in definitiva terribilmente oscura), Far Cry 2 ha anche innovato in molti modi sorprendenti. Per cominciare, Far Cry 2 ha segnato il passaggio al motore Dunia interno di Ubisoft, a sua volta un ramo della tecnologia CryEngine di Crytek, ora assente; la differenza è che Dunia era specificamente equipaggiata per affrontare le vaste distese del mondo aperto per cui la serie sarebbe presto diventata famosa. Oltre a enfatizzare un design a mondo aperto e libero che permetteva al giocatore di vagare per l'area e affrontare una serie di obiettivi primari e secondari, Far Cry 2 enfatizzava anche la necessità di assumere pillole contro la malaria per scongiurare la malattia, mentre un nuovo fuoco fisico Il sistema permetteva alle fiamme ribelli di aggrapparsi ai cespugli, all'erba e ad altre parti dell'ambiente così spesso spettacolari.

Probabilmente è stato con l'uscita di Far Cry 3 nel 2012 che la gestione della proprietà intellettuale di Far Cry da parte di Ubisoft ha raggiunto il suo pieno potenziale. Con la sua terza serie, Ubisoft iniziò a includere molti elementi che sarebbero diventati i punti fermi della serie e sono continuati fino ad oggi. Dall'utilizzo di torri radio che, una volta rilasciate, avrebbero sbloccato nuovi punti di interesse e obiettivi da completare, allo sfruttamento di un sistema di crafting, una serie di oggetti collezionabili e una serie di alberi delle abilità in cui investire punti di progressione, Far Cry 3 è stato in prima linea . tempo il perfezionamento di un sottogenere completamente nuovo: lo sparatutto in prima persona a mondo aperto.

Far Cry 3 darebbe anche il via a un'abitudine di lunga data della serie di avere un cattivo forte e quasi onnipresente che consentirebbe ai giocatori di ancorarsi in una lotta costante e singolare piuttosto che semplicemente imbattersi in un mondo aperto completando obiettivi e uccidendo ragazzi lungo la strada. ad un mondo aperto. atto finale insoddisfacente. In effetti, la performance stellare dell'attore di Better Call Saul, Michael Mando, nei panni dello sfrenato signore dei pirati Vaas, ha fatto un lavoro fantastico nel focalizzare la rabbia dei giocatori contro una minaccia unica e carismatica e, come ho già detto, questo sarebbe un trucco che Ubisoft ripeterebbe per tutti. le sue principali voci in franchising da quel momento in poi.

Che tu ci creda o no, tra tutti gli omicidi all'aperto, c'è anche una certa leggerezza nella serie Far Cry. Sebbene le voci principali fossero in gran parte sfaccettate e stimolanti, Ubisoft cambiò un po' le cose con Far Cry 3: Blood Dragon appena un anno dopo l'uscita di Far Cry 3. Una vera sorpresa quando uscì nel 2013, anche se Far Cry 3: Blood Dragon era in gran parte identico a Far Cry 3 in termini di struttura della missione e design generale del gioco, era una bestia completamente diversa in termini di tono e storia.

Con la lingua ben piantata nelle guance e abbracciando il tipo di narrativa in cui Duke Nukem si sarebbe facilmente ritrovato, Far Cry 3: Blood Dragon è stato un ritorno alle vibrazioni sintetizzate dai colori al neon dei film di fantascienza di serie B degli anni '80. tre decenni. C'è. Far Cry 3: Blood Dragon ha fatto addirittura il possibile scegliendo l'attore d'azione degli anni '1980 Michael Biehn (The Terminator, Aliens) come protagonista principale, il sergente Rex "Power" Colt, con i suoi toni non così dolci che appaiono di tanto in tanto . il giocatore semina il caos in un paesaggio post-apocalittico pieno di cyborg, mutanti e un enorme dinosauro cibernetico con occhi laser. Sì, occhi laser.

L'entrata successiva nella serie principale, l'uscita di Far Cry 4, ha segnato un cambiamento nella serie. Non stavi più cercando di sfuggire ad assassini psicopatici o di eliminare trafficanti d'armi corrotti, ma avevi invece il compito di rovesciare regimi tentacolari ostili e oppressivi gestiti da dittatori psicopatici con un debole per il potere e il controllo. Sebbene Far Cry 4 fosse essenzialmente più vicino a ciò che avevamo già visto in Far Cry 3, ebbe comunque successo perché presentava Pagan Min come antagonista centrale che, grazie alla performance meravigliosamente effervescente di Troy Baker, diventava un cattivo facile da affrontare e quindi avanzava nel dibattiti in camion.

Far Cry Primal del 2016 ha dimostrato che anche l'alleanza di Ubisoft con gli spin-off della serie non è stata una cosa isolata. Riportando indietro l'ambientazione di 100 anni e sostituendo fucili, pistole e fucili da caccia con archi, lance e mazze, Far Cry Primal si è rivelato immediatamente piuttosto fresco, anche rispetto ad altri titoli della serie. Oltre a ciò, Far Cry Primal ha anche introdotto un elemento di sopravvivenza più sentito nel processo, poiché ti sei ritrovato a preoccuparti non solo delle tribù in guerra, ma anche di una varietà di creature selvagge.

Con Far Cry 5, Ubisoft starebbe spostando il franchise nella fittizia Hope County, che si ritiene faccia parte dello stato del Montana. Basandosi sul concetto di sette, sui disordini socio-economici causati dalla mancanza di investimenti e sulle distese rurali mozzafiato che sono sinonimo di questa regione, Far Cry 5 rimane fino ad oggi uno dei migliori titoli di gioco della serie Far Cry. Vale anche la pena notare a questo punto che Far Cry 5 non ha cercato di scuotere le cose dal punto di vista del design, poiché includeva ancora una volta i familiari sistemi di crafting, un mondo aperto che si sblocca gradualmente, veicoli per facilitare l'attraversamento, alberi di progressione. , e praticamente tutto ciò che era stato visto nella serie fino a quel momento. Detto questo, una nuova meccanica introdotta da Far Cry 5 era il sistema "Fangs for Hire", in cui i giocatori potevano assumere NPC per aiutarli in combattimento.

Sulla scia dello stile sequenziale e canonico di Far Cry 5, Ubisoft ha scavato ancora una volta nell'assurdo per il suo prossimo capitolo della serie. Far Cry New Dawn ha ripreso la storia diciassette anni dopo uno dei finali di Far Cry 5 e ha visto i giocatori tentare di ricostruire Hope County in seguito ad uno scambio nucleare noto come "The Collapse". Vantando una tavolozza di colori vibranti – e più di qualche omaggio a Mad Max – conteneva molti degli elementi base del mondo aperto che erano diventati il ​​pilastro della serie, ma introduceva anche alcuni elementi ispirati ai giochi di ruolo, inclusa una base di origine evolutiva. e aumento della concentrazione. sull'artigianato.

Il capitolo più recente della serie, Far Cry 6 del 2021, trasporta la passione del franchise per dittatori, regimi e sanguinosi conflitti regionali a Yara, un'immaginaria nazione insulare dei Caraibi che decisamente non è stato ispirato da Cuba. Ciononostante, Far Cry 6 è riuscito comunque ad affascinare grazie al talento recitativo di Giancarlo Esposito, dando al gioco un cattivo carismatico contro cui lamentarsi, mentre l'ambientazione stessa di Yara ha fornito ai giocatori un altro parco giochi esotico con cui esercitare la loro particolare apertura. violenza globale.

In definitiva, sebbene il franchise di Far Cry come lo conosciamo attualmente sia il più separato possibile dalla sua uscita originale, è anche vero che Ubisoft si è ritagliata una nicchia. Con il franchise di Far Cry, i suoi creatori hanno permesso ai giocatori non solo di utilizzare un mix di stili di gioco furtivi e conflittuali che si adattano alle preferenze del giocatore, ma hanno anche fornito loro una moltitudine di modi per attraversare questi ambienti enormi e affascinanti. . Anche se c'è sicuramente molto spazio per suggerire che Ubisoft potrebbe fare di più per innovare in questo sottogenere che ha creato, ha comunque favorito un'evoluzione dello sparatutto in prima persona in un design completamente open-world rispetto a qualsiasi altra azienda al di fuori della Francia. il mega-editore sembra pronto a eguagliarlo.