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L'evoluzione e le ispirazioni creative dietro Train Valley, in uscita oggi su Xbox

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sommario

  • Le origini di Train Valley
  • Come la community ha plasmato il gioco
  • Livelli preferiti e lezioni apprese

Sin da bambino mi sono interessato alle ferrovie e ai giochi dei treni. Una delle mie prime fonti di ispirazione è stato il gioco per DOS linea corta. Era già un puzzle game molto interessante da giocare sul computer dei miei amici.

Illustrazione chiave a linea corta

valle ferroviaria è uno dei primi giochi Flash che abbiamo creato in Flazm. Ma abbiamo avuto problemi significativi con le locomotive e le auto sprite che dovevano essere ruotate e colorate. Quindi, quando abbiamo deciso di realizzare questo gioco in Unity3D, era ovvio che avevamo bisogno del 3D.

missioni

In un primo momento il gioco è stato chiamato Valle ferroviaria 3Dma non era il nome di maggior successo e lo abbiamo rinominato valle del treno. Sebbene valle del treno ha molte meccaniche di base del suo predecessore, è più avanzato in ogni modo.

Accoglienza iniziale e importanza di ascoltare i suggerimenti della tua comunità.

Siamo stati fortunati con la comunità. I nostri giocatori hanno un'età compresa tra quattro e più di 80 anni e quasi tutti i nostri feedback sono stati utili, costruttivi e divertenti. Grazie ai nostri giocatori, ci siamo subito resi conto che il gioco era difficile da giocare per i daltonici e abbiamo aggiunto la modalità daltonici. C'era anche un'affascinante richiesta di una modalità sandbox in cui si potesse giocare con i bambini senza la pressione di denaro e tempo. Anche questa modalità è apparsa solo grazie ai nostri giocatori.

Sfide tecniche emerse durante lo sviluppo

Ci sono state alcune sfide poiché questo è stato il nostro primo "grande" gioco per PC su Unity. Ad esempio, nei primi video del progetto, puoi vedere che abbiamo sperimentato molto con la guida del percorso flessibile (molta matematica dietro di essa), ma alla fine l'abbiamo abbandonata a favore della guida del percorso basata su tessere. Abbiamo anche avuto molti problemi con il terreno di base di Unity, che aggiunge molte restrizioni al design dei livelli. Ma siamo contenti di come è finito il gioco.

Statistiche di gioco per PC

I miei tre livelli preferiti del gioco e perché.

Adoro il livello del vulcano della stagione europea. Lì, per la prima volta, la "tenuta" della costruzione del binario partecipa pienamente al gioco. Poi gran parte della stagione giapponese perché è meravigliosa (abbiamo cercato di catturare il fascino di sakura, del monte Fuji e del primo shinkansen). E, naturalmente, il lancio del razzo al Cosmodromo di Baikonur: abbiamo appositamente progettato meccanismi di treno lento con parti di razzi per questo, ed è difficile superarlo.

razzo

Lezioni chiave che abbiamo imparato come squadra dallo sviluppo di Train Valley e dai risultati che sono molto orgoglioso di guardare indietro.

La cosa più importante che abbiamo imparato lavorando al gioco è quanto sia importante rimanere in contatto con i giocatori e ascoltare i feedback. Abbiamo una grande comunità di appassionati di treni che hanno cercato di ricambiare il favore! Siamo molto grati per il tuo contributo e i tuoi consigli e siamo felici di averci a vicenda!

Foto della squadra

Ci auguriamo che ti piaccia valle del treno quanto noi. È disponibile oggi su Xbox!