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Il raffreddamento a liquido metallico PS5 scelto per ridurre il costo totale del sistema di raffreddamento – Sony Yasuhiro Otori

Otori afferma che Sony ha impiegato "più di due anni per prepararsi adeguatamente ad affrontare" i problemi tipicamente associati al raffreddamento del metallo liquido.


metallo liquido ps5

All'inizio di quest'anno, sono iniziate a circolare notizie secondo cui la PS5 avrebbe un sistema di raffreddamento "insolitamente costoso", e i recenti dettagli che Sony ha rivelato sull'hardware della console sono sicuramente in linea con quello (e le prime impressioni suggeriscono che l'investimento ripagherà).

Sony ha recentemente spiegato come il voler ridurre i costi sia stato uno dei motivi per cui su PS5 è stata utilizzata una sola ventola di grandi dimensioni invece di due (con conseguente grande dimensione della console). Allo stesso modo, hanno anche preso decisioni basate sui costi in altre aree del sistema di raffreddamento, come ha spiegato il leader del team di progettazione meccanica e termica di PS5 Yasuhiro Otori in una recente intervista con 4Gamer.

Il raffreddamento a metallo liquido della PS5, ad esempio, è stato scelto per la console per ridurre il costo complessivo del sistema di raffreddamento. Anche se un materiale di interfaccia termica (TIM) in metallo liquido isolato è più costoso, è abbastanza efficiente da consentire a Sony di utilizzare componenti più economici altrove.

"Il motivo principale è il costo", ha detto Otori quando gli è stato chiesto perché Sony abbia deciso di utilizzare una TIM in metallo liquido nella PS5. “Lo standard per la progettazione termica è spendere soldi vicino alla fonte di calore. Per analogia con il progetto termico generale, supponiamo di avere una struttura di raffreddamento del sistema che costa 10 yen per una TIM e 1000 yen per un dissipatore di calore. Se esegui l'aggiornamento a una TIM da 100 yen qui, puoi ottenere lo stesso effetto di raffreddamento anche se utilizzi un dissipatore di calore da 500 yen. In altre parole, il costo totale può essere ridotto.

"Anche dopo aver superato la difficoltà di gestione e averlo adottato nel processo di produzione, la PS5 è stata finalmente in grado di adottare il metallo liquido, che dovrebbe avere un grande effetto".

Otori ha anche parlato in modo più dettagliato delle suddette difficoltà nel processo di produzione. I TIM in metallo liquido di solito presentano determinati problemi e, secondo Otori, Sony ha trascorso due anni a trovare soluzioni a questi problemi.

“Ho sempre voluto usare il metallo liquido”, dice. “Tuttavia, poiché il metallo liquido è conduttivo, se fuoriesce dal lato del substrato, verrà cortocircuitato. Soprattutto, è molto corrosivo per l'alluminio utilizzato per parti come i dissipatori di calore. Per gestire tali materiali, è anche necessario adottare misure per le attrezzature di produzione. Abbiamo impiegato più di due anni per prepararci adeguatamente a risolvere questi problemi.

Parlando nella stessa intervista, Otori ha anche confermato che Sony continuerà a migliorare e ottimizzare la ventola della PS5 dopo il lancio della console con gli aggiornamenti del firmware. Per saperne di più, clicca qui.