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La gamma media è meno un omaggio a Silent Hill e più una replica a livello di superficie

La via si presenta come un successore spirituale del Silent Hill franchise, con la musica del compositore della serie Akira Yamaoka per l'avvio. Interpreti nei panni di Marianne, una medium con una ricca storia di interazione con i morti. I giocatori sono combattuti tra due mondi - il nostro e il mondo soprannaturale - mentre cerca di scoprire la verità dietro il mistero del massacro di Niwa. La premessa stessa e il suggerimento di trarre ispirazione da uno dei franchise horror di sopravvivenza più importanti e prolifici di tutti i tempi sembrano promettenti. però, La via è una replica piatta di ciò che è stato realizzato Silent Hille altri titoli horror psicologici di successo.

Prima di tuffarsi La via's storia, mi sento come se dovessi affrontare il suo gameplay. Il meccanismo dello schermo diviso è alquanto scomodo. Mentre il mio laptop da gioco è stato in grado di gestirlo senza grossi cali di frame rate, la qualità di entrambi i display è diminuita in modo significativo. Tutto ciò che riguardava pixel e trame frastagliati è apparso entro pochi minuti dall'ingresso in un'area. Inoltre, la meccanica dello schermo diviso era più dannosa, al contrario del coinvolgimento. Stavo perdendo la concentrazione su entrambe le aree ea volte dovevo tornare in luoghi in cui potevo essermi perso qualcosa perché non riuscivo a concentrarmi su entrambi gli schermi contemporaneamente. Ciò ha provocato due morti mentre stavo giocando. Sono morto una volta durante un segmento di esplorazione e un'altra volta durante una delle scene di inseguimento obbligatorie semi-frequenti con l'unico nemico del gioco.

Un altro problema era come il Bloober Team costringe Marianne tra il mondo reale e il mondo soprannaturale. C'è un lampeggio costante e rapido delle scene fino a quando non si verifica finalmente la transizione tra i due. Ho completato una sessione di due ore di La via con una terribile emicrania. Anche se c'è un avviso di input prima di entrare nel menu principale del gioco, penso che sia appena sufficiente data la frequenza e la casualità di questo effetto.

La via

I giocatori hanno a disposizione alcuni poteri soprannaturali, sebbene siano disponibili solo quando interagiscono con oggetti specifici e dopo aver caricato il loro potere spirituale. Marianne ha accesso a uno Spirit Blast, che può aiutare a riparare i generatori rotti e accendere le luci. Entrambi sono elementi La viaGli enigmi coinvolgono. Un secondo personaggio viene introdotto durante il gioco nelle sue ultime ore. I suoi poteri sono per lo più gli stessi, con l'eccezione che può far cadere oggetti sui suoi nemici. Questi meccanismi sono generalmente corretti e funzionali.

Tuttavia, la storia di La via è in definitiva ciò che impantana il gioco. È un altro esempio in cui i giochi da cui trae ispirazione lo fanno semplicemente meglio. Il materiale sensibile trovato nel Silent Hill le serie, in particolare i giochi gestiti da Team Silent, sono realizzati con una sorta di stealth. La via vuole che tu sappia esattamente cosa è successo e lo espone ad alta voce e in modo chiaro in un modo che sembri voyeuristico.

La viaAvviso trigger e spoiler: molestie su minori

Tempo fa dentro La via dove il secondo personaggio del giocatore, Thomas, scopre che sua figlia è stata abusata sessualmente da un uomo di nome Richard. Durante questa sequenza, Thomas inizia a strangolare Richard, mentre lo guardi dalla prospettiva di Richard, prima di invadere la sua mente per chiedere giustizia.

Poche ore dopo, l'istanza di violenza sessuale viene utilizzata come motivazione principale e fondamento degli eventi del gioco. Il Bloober Team potrebbe forzare troppa esposizione attraverso le continue catene di dialogo di Marianne.

Il giocatore non deve più pensare a nulla o rimuginare sugli eventi che si susseguono velocemente e senza pause. Non è presente alcun tipo di sottigliezza La viail messaggio "Otherworld", il design dei mostri o il design ambientale. Invece, Marianne ti racconta le emozioni delle interazioni, con persistenti sentimenti di rimpianto e tristezza che si manifestano in ricordi frammentati nelle forme vaghe di persone indefinibili.

La via

L'omaggio a Silent Hill e "classico survival horror" suona come un riff sui giochi meno riusciti del franchise, come Silent Hill: ritorno a casa con i suoi mostri composti da carne ammaestrata e i pezzi muscolosi di muscoli e ruggine che compongono i suoi ambienti. È impantanato dall'esposizione e dalla narrazione poco brillante e irresponsabile. E mentre il gioco fornisce avvisi sui contenuti, non sono sufficienti per l'hardware con cui sta cercando di fare i conti.

A parte questo, la recitazione vocale è generalmente decente ea volte quasi ridicola. La performance di Troy Baker nei panni di The Maw è spesso più comica che spaventosa, anche se gorgoglia allusioni sessuali che altrimenti dovrebbero disturbare o spaventare il giocatore. C'è uno strano tipo di calma nei personaggi che non necessariamente leggono come abbastanza soffocanti da essere scoraggianti. A posto. Marianne sembra disinvolta, cosa che ci si aspetterebbe da una medium esperta, ma non ha alcun coinvolgimento con gli eventi che la circondano. Il finale soffre di pari passo La viala necessità di fornire visibilità per praticamente tutto.

E mentre Silent Hill i fan potrebbero voler approfondire La via per ascoltare gli ultimi brani di Akira Yamaoka, sono piuttosto rari. Ci sono alcune canzoni che vedono Yamaoka riunirsi con Mary Elizabeth McGlynn, che sono piuttosto buone, ma qui non troverai alcun rumore industriale duro o spartiti per pianoforte pieni di sentimento. A posto, La via per lo più si vanta di sintetizzatore e rumore ambientale vuoto.

La via finisce forse in uno dei modi meno soddisfacenti e cliché che un gioco horror potrebbe. Non rovinerò nulla, ma devo dire che me ne sono andato sentendomi come se avessi perso tempo.

La via è immediatamente disponibile su Xbox Series X e PC.