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The Soapbox: odiare la concorrenza non è un modo per promuovere un MMO

The Soapbox: odiare la competizione non è un modo per promuovere un MMO

récemment, CREPACCIO era tornato nelle notizie, offrendo tempo di abbonamento gratuito sia ai giocatori nuovi che a quelli di ritorno. Se saluto qui la generosità di Gamigo, ogni volta oggetto di CREPACCIO succede, non posso fare a meno di pensare alla campagna pubblicitaria spettacolarmente sconsiderata "non siamo più su Azeroth".

Secondo me, CREPACCIO era più o meno simile a una copia carbone di World of Warcraft come abbiamo visto, il che rende lo slogan tragicamente ironico, ma a prescindere, non è mai carino quando l'unico modo per vendere il tuo gioco è odiare qualcos'altro.

Quando la cosa migliore che si può dire di un gioco è che non è nient'altro, questo mi dice che non è abbastanza buono per stare in piedi da solo. Se questo è vero o no è il messaggio che invia questo tipo di marketing. La campagna "non siamo più su Azeroth" mi fa sapere che gli sviluppatori sapevano nel profondo che non c'era davvero niente di speciale nel loro gioco.

Questo non è un problema esclusivo di CREPACCIO, O. Lo uso come punto di partenza perché era un esempio molto ovvio di quella mentalità, ma non è l'unico esempio. Sebbene fossero almeno abbastanza intelligenti da non chiamare altri giochi per nome, di WildStar famigerato marketing "hardcore cupcake" e di Crowfall il brutto manifesto "Play2Crush" porta la stessa energia di "non siamo più in Azeroth". C'è la stessa sensazione di sufficiente superiorità rispetto ai loro concorrenti.

Questo è il peggior tipo di pubblicità. Mi dici che il tuo gioco sarà migliore di un titolo più conosciuto, ma no commento. E questo è il problema più grande con questo tipo di marketing: mi dici solo a cosa stai giocando non lo ènon quello che è è. Perché dovrei essere eccitato per questo? Cosa c'è di cui essere entusiasti?

Un buon gioco sta in piedi da solo. I confronti con i titoli esistenti possono essere utili per darti un'idea generale di come appare un gioco, ma devi essere in grado di dirmi perché il tuo gioco è speciale di per sé. Non dirmi che il combattimento di quell'altro gioco fa schifo; dimmi perché la tua battaglia è fantastica. Questo è ciò che mi farà venire voglia di provare il tuo gioco.

Hmm.

Probabilmente non è un caso che i giochi che ho citato come esempi finora abbiano tutte diverse sfumature di morti o morenti. Questo tipo di marketing è un segno che i giochi non sono abbastanza buoni da vendere per i propri meriti, un segno che gli sviluppatori sono troppo sicuri di sé, o forse entrambi.

Ma gli sviluppatori non sono affatto gli unici colpevoli di questo. Spesso i fan sono ancora più inclini a vendere il proprio gioco solo scaricando i suoi concorrenti.

C'è un fenomeno nei giochi in cui alcuni fan sembrano voler creare rivalità di gioco, anche se gli sviluppatori non hanno mai mirato a una cosa del genere. Spesso un gioco viene indicato come la "migliore" alternativa a un titolo più noto. Il gioco X è pertanto molto meglio del gioco Y, e se solo le masse non lavate potessero rendersene conto. Questo è spesso alimentato da ex giocatori amareggiati di un gioco che cercano rifugio con i suoi concorrenti.

C'è spesso anche un forte elemento di elitarismo alla base di questo. Il gioco X è un vero gioco per vero uomini, e il gioco Y è a bambino gioco per bambini.

Uno dei miei lavori principali qui al MOP è gestire la colonna Not So Massively, e gli ARPG sono uno dei generi principali trattati in quella colonna, ma potresti aver notato che non ne parlo. Percorso dell'esilio molto. Questo in parte perché il mio stimato collega MJ Guthrie ha già gestito abbastanza bene la sua copertura, ma in parte perché non sono mai riuscito a entrare veramente PoEe parte del motivo è che ho trovato la sua comunità così completamente scoraggiante.

Nella mia esperienza, PoE i fan non sembrano amare il loro gioco tanto quanto lo odiano Diablo III. Non vedo quasi mai elogi PoE che non è formulato sotto forma di scavo al suo più grande rivale. E ancora, c'è molto elitarismo coinvolto; Diablo III è considerato "stupido" e PoE dovrebbe essere dove sono i veri giocatori.

Brillante!

Come fan di D3, Penso che sia una svolta. Ho la sensazione che Percorso dell'esilio e la sua comunità non sono solo per me, ma attivamente ostili alla mia partecipazione. Ma anche se non fossi un D3 giocatore, penso che troverei sempre questo atteggiamento sgradevole. Le ondate di sprezzante elitarismo emanate dal PoE comunità sono così lontane da tutto ciò che considererei accogliente.

Per essere chiari, non dico tutto PoE giocatore è così. Non è nemmeno necessariamente una maggioranza. Ma i fan amareggiati e d'élite sono i più rumorosi e importanti. Sono loro che dominano la narrazione del gioco.

E sai cosa mi ha fatto perdere interesse PoE quando finalmente ho provato? Era così facile. So che questo deve avere dei contenuti difficili ad un certo punto, ma il contenuto di basso livello era forse il contenuto meno minaccioso che abbia mai visto in un ARPG, e non c'è difficoltà ad accontentarsi di alleviare la monotonia. Intanto, Diablo III ti consente di aumentare la difficoltà e affrontare una sfida significativa dal primo livello.

Forse avrei rinunciato PoE Ad ogni modo, ma l'elitarismo mostrato dalla sua comunità unito alla realtà di come l'introduzione del gioco faceroll abbia effettivamente ucciso la mia capacità di prenderlo sul serio. Ancora una volta vediamo come la spavalderia prepara un gioco per il fallimento.

Le Percorso dell'esilio La community è forse uno degli esempi più importanti di questo lato tossico del fandom, ma non è l'unico. Ho anche visto lo stesso comportamento, anche se in misura molto minore, da parte dei fan di Final Fantasy XIV riguardo a World of Warcrafttanto più che sta diventando sempre più il rifugio preferito di anziani amareggiati.Uah Fans.

Puoi persino vedere questo tipo di atteggiamento al di fuori del regno dei videogiochi. Sta diventando sempre più comune che a ogni domanda o commento su Dungeons & Dragons Fifth Edition venga data risposta con una versione di “Gioca a Pathfinder 2E; è molto meglio. E come fan della 5E, posso dirti che diventa un un po' faticoso.

Un coniglio deve saltare.

Quindi, che tu sia uno sviluppatore che cerca di commercializzare il tuo prossimo titolo o un fan che vuole evangelizzare il tuo gioco preferito, ricordati di farlo propagandando il tuo gioco, non distruggendo la concorrenza. I giochi sono molto più attraenti se presentati attraverso una lente di gioia ed eccitazione, non amarezza e compiaciuta superiorità.