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L'aggiornamento Hi-Fi Rush aggiunge la modalità foto

corsa all'hi-fi

Il clamoroso successo di Tango Gameworks Alta fedeltà ha ricevuto un nuovo aggiornamento, aggiungendo la modalità foto al gioco, che consente di mettere in pausa l'azione e scattare foto di Chai, aggiungendo diversi filtri, effetti e cornici per rendere le cose più belle.

Naturalmente, puoi anche avere gli amici di Chai nelle foto, regolando l'angolazione della telecamera e le loro pose come meglio credi. L'aggiornamento contiene anche diverse correzioni di bug, in particolare per errori irreversibili UE4 causati da una specifica impostazione dello shader e dal processo di enumerazione del dispositivo audio. Sono stati corretti anche i bug che bloccavano i progressi in alcuni capitoli.

QA-1MIL, il primo vero combattimento tra boss, è stato modificato nel suo comportamento ed è stato risolto un problema che causava la visualizzazione di risultati finali errati nelle stanze SPECTRA se il giocatore si chiudeva dopo il salvataggio automatico. Consulta le note sulla patch complete di seguito per maggiori dettagli.

Alta fedeltà è disponibile per Xbox Series X/S e PC. Vedi la nostra recensione qui per maggiori dettagli.

Hi-Fi RUSH – Aggiornamento modalità foto

Questo aggiornamento risolve anche i problemi riscontrati da alcuni giocatori:

  • Risolto "UE4 Fatal Error" causato da una specifica impostazione dello shader
  • Risolto "errore fatale UE4" causato dal processo di enumerazione del dispositivo audio
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante il combattimento con il WA-ES-2 (Samurai Chef) nella traccia 10
  • Risolto il problema per cui i progressi potevano essere bloccati nel binario 10 durante l'acquisto di oggetti dal negozio dopo aver risposto al telefono di Roquefort, aver lasciato il livello, quindi aver ricaricato il livello.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di progredire durante la battaglia 808 nel binario 12
  • Risolto un problema per il quale gli slot chip non potevano essere rispecchiati con precisione nel gioco se acquistati dal negozio mentre era in corso un salvataggio della Torre del ritmo, quindi si caricava il salvataggio sospeso della Torre del ritmo e si lasciava la gara.
  • Calcolo della zona morta dello stick e del grilletto regolati
  • Il comportamento di attacco del QA-1MIL è stato modificato
  • Alcuni dialoghi di Mimosa sono stati corretti (spagnolo)
  • Risolto il problema per cui i dati dei risultati della Rhythm Tower influenzavano erroneamente i dati della traccia del "risultato finale" quando la Rhythm Tower veniva riprodotta mentre esisteva un checkpoint di salvataggio per una traccia in esecuzione.
  • Corretti i risultati errati per le stanze SPECTRA che venivano visualizzati nei risultati finali se i giocatori abbandonavano il gioco dopo il salvataggio automatico
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sul binario 11 se colpiti dal laser del robot gigante mentre utilizzavano il rampino magnetico
  • Risolto un problema per il quale il giocatore poteva continuare a giocare dopo l'animazione di fine partita nel combattimento Rekka
  • Risolto il problema per cui dopo aver subito danni durante il combattimento di Rekka in momenti specifici o dopo la sequenza di fine partita, il giocatore era in grado di spostare Chai.
  • Modificata un'icona nel menu Training Room che poteva apparire schiacciata
  • Modificata la mossa d'attacco di Holo Chai SP in modo che la mano di Chai non sembri super strana
  • Schermo regolato durante la transizione del menu di pausa per evitare anomalie visive.
  • Modificati gli effetti VU-REV durante l'attacco Rhythm Parry per maggiore chiarezza
  • Modificato lo sfondo durante la battaglia con Rekka per rimuovere il bug visivo durante la transizione al filmato.
  • Spiegazione "Game over" per consigliare l'azione automatica adattata per non spawnare in situazioni inappropriate
  • Tracce 3 e 4: lo stipendio dei programmatori Zanzo adeguato all'inflazione