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Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn - 15 differenze più grandi che devi sapere

Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn: le 15 differenze più grandi che devi conoscere

UNEtutte le sequenze dovrebbero Orizzonte Ovest proibito promette di apportare miglioramenti importanti e significativi rispetto al suo predecessore, Alba di Orizzonte Zero, che era già un ottimo gioco, quindi è ovvio che ha il potenziale per essere qualcosa di veramente speciale. Prima del suo imminente lancio, qui daremo un'occhiata ad alcune di queste modifiche e miglioramenti.

PIÙ MACCHINE

Cominciamo con il più ovvio. Le macchine sono cosa Horizon è tutto su, e alba zero aveva già un'ampia varietà. Ovest proibito, non sorprende che seguirà l'esempio. Oltre a molte bestie meccaniche di ritorno, Ovest proibito ne introdurrà anche diversi nuovi, tra cui l'elefantino Tremortusk, l'enorme macchina serpente Slitherfang, lo Shellsnapper simile a una tartaruga, il Clawstrider simile a un drameosauro, una nuova macchina volante nota come Sunwing e altro ancora.

MIGLIOR NEMICO AI

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Il combattimento è parte integrante di Horizone come tale, una delle aree in cui Guerrilla apporta miglioramenti chiave è l'IA nemica. Negli incontri tesi, ad esempio, quando i nemici cercano di inseguirti o di raggiungere la tua posizione, avranno un migliore orientamento e saranno meglio equipaggiati per attraversare terreni accidentati saltando, arrampicandosi su ostacoli, ecc. Inoltre, un certo numero di macchine sarà anche in grado di nuotare, quindi potrebbero immergersi sott'acqua per inseguire Aloy se salta in uno specchio d'acqua. Al contrario, alcune macchine anfibie tenteranno di saltare fuori dall'acqua se tenti di sfuggirle atterrando.

NEMICI UMANI POTENZIATI

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Mentre le macchine sono ovviamente le star dello spettacolo Orizzonte Ovest proibito, nemici umani – chi era uno dei alba zero punti deboli – vedrà anche alcuni importanti miglioramenti. I nemici umani rientreranno in classi e categorie diverse, ognuna con i propri comportamenti e stili di combattimento unici. La classe Champion, ad esempio, sarà calma, composta e sicura di sé e cercherà di individuare i punti deboli mentre ti circondano. La classe ribelle, d'altra parte, sarà aggressiva e sconsiderata, sicura di sé quando ti affronterà in gruppo, ma meno quando ti affronterà da solo.

STEALTH MIGLIORATO

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La furtività era un altro dei Horizon Zero Dawn punti deboli e sembra che Guerrilla stia cercando di apportare notevoli miglioramenti in quest'area. Rompere la visuale per passare alla furtività sarà una strategia praticabile negli incontri, mentre i nemici saranno anche meglio equipaggiati per affrontarti in queste situazioni. I nemici umani indagheranno sui disordini, ti daranno la caccia in gruppo, comunicheranno tra loro durante le ricerche e altro ancora.

Mischia migliorata

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Ancora una volta, è stato uno dei Horizon Zero Dawn punti deboli, ma sembra Ovest proibito attribuisce grande importanza ai miglioramenti in questo settore. Oltre agli attacchi generali, alle combo corpo a corpo e alla velocità di combattimento che migliorano quando si impugna l'arco, e alcuni nemici umani saranno più concentrati sul combattimento ravvicinato, un altro importante aggiornamento sono i Valor Surges, che sono potenti attacchi ricaricabili, con ogni albero delle abilità con il proprio albero unico.

Oh, e parlando di alberi delle abilità...

RALBERO DELLE ABILITÀ EVAMPATO

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Horizon Zero Dawn era tecnicamente un gioco di ruolo, ma le sue meccaniche di progressione non erano un po' carenti nell'offrire il tipo di ampie opzioni di progressione e opportunità di personalizzazione che ci si aspetterebbe tipicamente dal genere. Con il suo seguito, Guerrilla introduce un albero delle abilità completamente rinnovato che dovrebbe risolvere questo problema. In totale, il gioco avrà sei diversi alberi delle abilità, ciascuno incentrato su uno stile di gioco diverso. Questi saranno Warrior, che si concentrerà sul combattimento corpo a corpo; Infiltrator, che si concentrerà sulla furtività; Hunter, che si concentrerà sugli attacchi a distanza; Machine Master, che si concentrerà sull'hacking e la sostituzione; Survivor, che si concentrerà su salute e risorse; e Trapper, che si concentrerà sulle trappole. Ognuna di queste categorie avrà 20-30 abilità da sbloccare e ogni albero avrà anche il proprio Surge di valore.

AGGIORNAMENTI ESTESI

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Un altro aspetto di Horizon Forbidden West's Maggiore attenzione alla meccanica dei giochi di ruolo rispetto a alba zero è il suo sistema di livellamento rinnovato. I banchi da lavoro si troveranno sparsi per il mondo di gioco e, utilizzandoli, i giocatori potranno utilizzare le risorse raccolte da tutto il mondo per potenziare armi e armature su più livelli, con nuovi potenziamenti che forniscono nuove abilità, tipi di munizioni e altro ancora. Ogni arma avrà anche più livelli e con ognuno di essi aumenteranno le statistiche dell'arma, oltre ad altri vantaggi, come il miglioramento della capacità delle munizioni. Il potenziamento dell'arco comune, ad esempio, sbloccherà le nuove frecce acide. Nel frattempo, gli abiti possono anche essere aggiornati da 3 a 5 volte, con ogni aggiornamento che porta aumenti delle statistiche e una migliore efficacia di qualsiasi vantaggio associato a quell'abito.

SCUDO

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Vengono introdotte nuove meccaniche sotto forma di strumenti e oggetti Orizzonte Ovest proibito che dovrebbero collettivamente rendere l'attraversamento e il combattimento molto più dinamici di quanto non fossero alba zero. Uno di questi è lo Shieldwing, che è fondamentalmente Ovest proibito prendere controllo Alito della natura parapendio – perché cos'è un gioco open world nel 2022 senza parapendio?

TIRANTE

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Un altro nuovo strumento che Aloy avrà a sua disposizione è il Pullcaster, che è fondamentalmente un rampino. Usando questo, Aloy non solo sarà in grado di aggrapparsi a sporgenze o oggetti distanti nell'ambiente e tirarsi verso di essi, ma farà lo stesso con i nemici in combattimento. Sulla carta, sembra che il Pullcaster sarà piuttosto versatile, ma resta da vedere quanto sarà centrale come meccanica di gioco.

ARRAMPICATA LIBERA

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arrampicarsi Horizon Zero Dawn spesso può sembrare un po' troppo soffocante e restrittivo, con Aloy che è in grado di spostare solo maniglie e sporgenze rigorosamente definite. Le cose andranno diversamente Orizzonte Ovest proibito, che implementa un sistema di arrampicata libera. Ciò significa sostanzialmente che nel mondo aperto, Aloy sarà in grado di scalare qualsiasi superficie. Combinato con Shieldwing e Pullcaster, questo dovrebbe rendere il movimento e l'attraversamento molto più fluidi e divertenti (e, per inciso, non troppo diversi dai precedenti Alito della natura).

SOTTOMARINO

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Subacqueo è un altro di Horizon Forbidden West's grandi nuove aggiunte. Esplorare, attraversare e combattere sotto le onde sarà una parte importante dell'esperienza, aggiungendo un nuovo livello che non era presente in alba zero. Che taglia esattamente? Resta da vedere, ma si spera che vengano implementati bene, perché come tutti sappiamo, non è sempre il caso del gameplay subacqueo nei giochi.

IL MONDO

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Orizzonte Ovest Proibito, come suggerisce il nome, porterà i giocatori verso una frontiera completamente nuova, ovvero una nuova mappa, quindi come sarà esattamente diversa dalla mappa in alba zero? Secondo Guerrilla, la mappa del sequel sarà "un po' più grande" e sarà anche più densa non solo di contenuti, ma anche di punti di riferimento e luoghi nel mondo stesso, inclusi diversi nuovi insediamenti.

SISTEMA FOLLA

Gli insediamenti saranno molto più importanti in Orizzonte Ovest Proibito, sembra che alcuni (come Chainscrape) siano già stati rivelati. Uno dei nuovi dettagli chiave con gli insediamenti, tuttavia, è che l'IA degli NPC sarà molto migliore di quanto non fosse alba zero. Questo grazie all'implementazione di un nuovo sistema mob. Espen Sogn, Lead Living World Designer, spiega: “In Alba di Orizzonte Zero, c'erano molte risorse e cose in background. In Orizzonte Ovest proibito, non sono solo texture: sono state trasformate in veri e propri oggetti usati dai giocatori nel gioco. Laddove prima vedevi una persona in piedi davanti a una fucina, ora si impegnerà attivamente con l'ambiente circostante: muovere materiali, sporgersi sui muri, bere dalle tazze, parlare con gli amici e vivere la loro vita quotidiana. Si muovono ed esistono con uno scopo.

MIGLIORI MISSIONI LATERALI

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Le missioni secondarie sono un'altra area in cui sembra Orizzonte Ovest proibito apporta miglioramenti chiave rispetto al suo predecessore e uno dei modi in cui il gioco raggiunge questo obiettivo è premiare i giocatori con cose migliori e avere missioni secondarie più interessanti in generale. Parlando con Game Informer, il game director Mathijs de Jonge ha dichiarato: "C'è molta più varietà in questo senso: un maggiore senso di realizzazione che ottieni effettivamente qualcosa di interessante in cambio di queste missioni. Questa è stata un'altra parte in cui ci siamo sentiti come se avessimo margini di miglioramento. Quindi ottieni un'arma fantastica o un vestito fantastico, qualcosa che è davvero utile per la tua prossima missione o attività.

MIGLIOR CINEMA

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Anche i filmati sono un'area in cui Orizzonte Ovest proibito cerca di compiere notevoli passi avanti rispetto al suo predecessore, perché, come ricorderanno i giocatori, alba zero spesso mostrava animazioni dei personaggi piuttosto scarse durante alcuni dei suoi filmati (in particolare nelle missioni secondarie). In Ovest proibito, Guerrilla promette una qualità molto migliore, grazie alle animazioni facciali migliorate e al full motion capture.