Non sorprende che il titolare della piattaforma abbia chiamato per la seconda volta i servizi dello studio californiano, visto che il primo Firewall Zero Hour è stato un successo a sorpresa. Usando il Controller di mira PSVR Con grande effetto, questo sparatutto tattico in prima persona in stile Rainbow Six ha goduto di una lunga vita, supportato da un modello di servizio dal vivo che ha generato più stagioni. Tornando all'uscita dell'anno scorso, troverai una comunità vivace e impegnata che continua a giocare.
Abbiamo avuto la fortuna di essere invitati su PlayStation alla fine del mese scorso per ottenere una prima demo mondiale del sequel su PSVR2, dove abbiamo giocato su stazioni demo a Londra contro i membri del team a Santa Monica, incluso l'iconico YouTuber PSVR Frank, che alcuni di voi potrebbero sapere ormai ha un ruolo presso lo sviluppatore. Tutte le presentazioni e le domande e risposte si sono svolte all'interno del gioco, in una lobby interattiva nota come Rifugio, che ha creato un approccio divertente.
Abbiamo anche parlato con il responsabile delle comunicazioni strategiche David Jagneaux subito dopo la nostra demo, questa volta nella vita reale, ed eravamo ansiosi di capire fin dall'inizio se Firewall Ultra è un sequel, un remake o un remaster: "È un gioco completamente nuovo costruito da zero in Unreal Engine 5 ", ha detto. “Vediamo Firewall Ultra come la prossima evoluzione del franchise. Abbiamo alcuni degli stessi personaggi, ma sono cinque anni dopo nella tradizione nell'universo.
Siamo riusciti a scoprire due mappe, entrambe familiari ai fan dell'originale: Oil Rig e Social. Il primo è un sito industriale di notte, con imponenti impalcature e vicoli tra container, mentre il secondo si svolge nell'ufficio fatiscente di una società di social media, con file di terminali di computer e grandi scalinate. Il team era ansioso di sottolineare che il livello ora ha un ascensore funzionante e sì, suona una musica cinguettante quando entri.
"Come hai visto, la mappa sociale era nel primo gioco, ma è stata completamente rifatta e tutto è cambiato", ha osservato Jagneaux. "È stato saccheggiato, saccheggiato, molte luci non funzionano più. E vedrai un'atmosfera simile in molte mappe, sono state completamente rifatte. Lo stesso vale per gli imprenditori. Visivamente, sono stati rifatti, quindi alcuni di loro potrebbero avere nuovi tatuaggi o acconciature diverse. Le cose sono successe nelle loro vite.
La PSVR2 al momento non ha un controller di mira PSVR analogo, anche se alcuni produttori di accessori stanno progettando gusci in cui è possibile inserire i controller di mira PSVR2, ma non abbiamo riscontrato che questo sia un problema. In effetti, la pantomima con in mano un fucile d'assalto è divertente e la sparatoria è più precisa che mai grazie all'aggiunta di una meccanica di mira verso il basso che ti consente di perfezionare ulteriormente i tuoi colpi. Chiudi un occhio e l'arma ingrandirà ulteriormente, utilizzando il tracciamento oculare per un effetto di trasformazione.
Questa non è l'unica meccanica unica che la tecnologia avanzata di PSVR2 ha consentito: i flash bang ostruiscono la tua visione solo se li vedi, il che significa che puoi coprirti il viso con le mani o chiudere completamente gli occhi per evitare di esserne influenzato. E puoi cambiare arma semplicemente guardando le altre opzioni nel tuo inventario! "C'è molto che possiamo fare su PSVR2 che non potevamo fare con l'hardware precedente", ha affermato Jagneaux. "Quindi penso che elevi davvero tutto e sembra davvero un gioco molto robusto."
La nostra più grande critica al gioco originale è stata il suo formato a turno singolo. Potresti passare diversi minuti cercando di trovare una squadra e caricare il gioco, solo per finire l'azione in un lampo, ed è qualcosa che lo sviluppatore ha lavorato per correggere. Ma perché questa ovvia aggiunta non è mai stata aggiunta a Firewall Zero Hour? "Non lo so", ammise Jagneaux. "So che uno dei nostri altri grandi cambiamenti è che Firewall Ultra è ora su server dedicati, quindi il gioco originale era peer-to-peer e se uno degli host se ne andasse l'intero gioco andrebbe in crash, e non è questo il caso qui .”
Il gameplay vero e proprio è molto familiare. Lavorando in squadre di quattro, ti verrà chiesto di difendere o hackerare un laptop in una posizione chiave sulla mappa. Muori e sarai fuori dal round, quindi gli scontri a fuoco sono affari ad alto rischio. Devi muoverti in gruppo e coprirti a vicenda e usare le tue abilità per ottenere un vantaggio tattico; i difensori possono installare jammer, ad esempio, per impedire alla squadra attaccante di hackerare direttamente il laptop. Tutto ciò porta a una dinamica tesa accentuata dalla presenza abilitata dalla realtà virtuale, ma i round sono abbastanza brevi e scattanti da renderli più interessanti.
Ovviamente sembra fantastico anche su PSVR2, in esecuzione in Unreal Engine 5. Nella mappa social in particolare, c'è un bellissimo corridoio dove la luce filtra attraverso le finestre della torre, e puoi vedere l'orizzonte in lontananza, popolato da alti grattacieli . C'è ancora una buona dose di jank - i tuoi compagni di squadra si contorceranno in tutti i modi innaturali quando li guardi - ma non ostacolano davvero l'esperienza di gioco.
Una cosa che ha segnato il continuo successo di Firewall Zero Hour è stata la sua pipeline di contenuti in corso, ed eravamo ansiosi di vedere quanto sia difficile mantenere un gioco con servizio live interessante e coinvolgente per lunghi periodi di tempo: "Con Firewall Zero Hour, il servizio live il modello è stato un perno che si è verificato dopo il lancio ", ha rivelato Jagneaux. "Ma il perno che abbiamo con Firewall Ultra è che è stato progettato da zero per essere un gioco di servizio dal vivo".
Ha aggiunto: “Qualcosa che non hai visto nella demo di oggi è il sistema di progressione che abbiamo. Quindi, guadagnerai reputazione completando le missioni con diversi commercianti e mercanti del mercato in-game, e poi andrai da loro per acquistare potenziamenti per le tue armi, come impugnature, riviste e ottiche. Tutto questo è integrato nel gioco come un bel sistema di progressione per darti cose da fare e sbloccare mentre giochi. E dopo il lancio, aggiungeremo nuovi appaltatori, nuove mappe, nuovi elementi estetici, quindi il gioco è costruito per evolversi.
Un altro modo per ridimensionare il gioco è con il suo nascondiglio. Questa area di benvenuto funge da punto di partenza del gioco: è un ambiente interattivo in cui puoi testare diversi equipaggiamenti su un poligono di tiro, incontrare amici, personalizzare il tuo personaggio o divertirti con i palloni da calcio a terra. Questa posizione attirerà anche una certa attenzione per tutta la durata del gioco: “[Il rifugio] vedrà aggiornamenti, come nuove decorazioni per oggetti stagionali o temi per nuovi contenuti. Quindi si adatterà alla tradizione di questi appaltatori che lavorano insieme nel nascondiglio.
La continua popolarità di Firewall Zero Hour, insieme al grande successo di titoli come Pavlov VR, dimostra che è probabile che al momento del lancio di Firewall Ultra ci sarà un grande pubblico. Il gioco è in gran parte quello che ci aspettavamo: ha la stessa dinamica carica e ad alto rischio del suo predecessore. Ma lo sparatutto sembra forte, nonostante manchi il controller di mira PSVR, e abbiamo davvero apprezzato tutti i modi in cui lo sviluppatore utilizza il tracciamento oculare per elevare significativamente l'esperienza in modi non possibili al di fuori della realtà virtuale.
Se questo è il tipo di contenuto che possiamo aspettarci nelle fasi successive della vita di PSVR2, allora il futuro è più luminoso di quanto le recensioni recenti potrebbero averti fatto credere. First Contact Entertainment ora conosce la tecnologia e, sebbene non stia reinventando la ruota qui, hai la sensazione che sia più fiducioso nella sua visione di ciò che può essere il firewall. Se hai già apprezzato l'originale, adorerai ciò che offre il suo successore e, anche se sei nuovo nel franchise, pensiamo che rimarrai piacevolmente sorpreso da ciò che troverai.
Grazie a Sony per averci invitato a essere tra i primi al mondo a provare Firewall Ultra e al team di First Contact Entertainment, in particolare PSVR Frank, per averci salvato la vita più volte durante il gioco. tiratore tattico? Hack il laptop nella sezione commenti qui sotto.