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FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid è eccitante, ma confuso

FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid è eccitante, ma confuso

Con Final Fantasy XIV Patch 6.3, la serie Myths of the Realm è stata ampliata. Insieme a nuove trame della storia che esplorano l'origine delle dodici principali divinità di Eorzea, sono disponibili una miriade di nuovi incontri per i giocatori. Anche se relativamente più breve rispetto al Negare: automi incursioni incrociate, miti del regno stringono il ritmo per creare un'esperienza a tutto tondo. Tuttavia, come FFXIV continua a cambiare, principalmente con l'aggiunta di nuove classi di lavoro e modifiche all'interfaccia utente, l'incursione di Euphrosyne è forse uno dei normali elementi di contenuto visivamente più confusi fino ad oggi.

Tieni presente che questa funzione avrà spoiler per il FFXIV Miti delle incursioni del regno Euphrosyne. Questo include screenshot.

Dico normale perché accanto a un livello estremo, selvaggio e temuto di contenuto definitivo, non c'è esattamente lo stesso livello di sovraccarico visivo. Dopo essersi ritirato da FFXIV per molto tempo, tornare al gioco è stata un'esperienza piuttosto eccitante. Quindi ero piuttosto entusiasta di entrare in Euphrosyne, poiché i raid di 24 uomini sono rimasti alcuni dei miei contenuti preferiti fino ad oggi. Mi sono divertito molto con Void Ark quando ha funzionato durante verso il cieloho adorato le incursioni Ritorno a Ivalice in sangue di tempestae alcuni di NieR: Automi i combattimenti sono stati memorabili grazie alla loro meccanica e alla musica. Quindi avevo grandi speranze per Myths of the Realm.

Non sono rimasto deluso, con la prima serie di incursioni che si è rivelata interessante nelle sue meccaniche e nel posizionamento abbastanza facile da imparare quasi immediatamente. Non c'era confusione visiva di alcun tipo, con attacchi e meccaniche (come la necessità di stare sul pugno aperto di Rhalgr) chiaramente telegrafate. Quindi speravo che Euphrosyne fosse altrettanto accessibile per qualcuno che salti semi-frequentemente nel gioco una volta ogni tanto.

Eufrosina è al di sopra di tutto questo. FFXIV fa questa cosa in cui ti introduce a contatori e meccaniche attraverso contenuti meno recenti. Di recente, Square Enix è cambiata molto Un regno rinasce per rendere più facile per i giocatori vedere gli indicatori che vedranno nei contenuti di fine gioco, il che è davvero fantastico. Questa è forse una delle cose più forti che gli sviluppatori hanno fatto per il gioco, in termini di preparazione per contenuti più difficili se scelgono di affrontarli. Ma Euphrosyne combina nuovi marcatori con molti stimoli visivi per rendere ciò che potrebbe essere relativamente facile. FFXIV combattimenti più duri basati su telegrafi visivi mediocri in diversi casi.

Ad esempio, gli attacchi AoE che Halone the Fury scatena contro il gruppo richiedono di spostarsi da una parte all'altra dell'arena a seconda di dove si generano cerchi azzurri o grossi pezzi sul pavimento. In linea di principio, sarebbe facile se l'arena stessa non fosse già blu ghiaccio. Inoltre, se molti giocatori sono in giro per le sue gambe, può essere facile non vederlo se ti stai concentrando sulla guarigione, sul far rivivere i membri del gruppo o sulla tua rotazione. Ovviamente puoi disattivare molti effetti visivi per i membri del tuo gruppo, il che aiuta a rendere il gioco più leggibile, ma ciò non ferma la raffica di testo che filtra costantemente sul boss quando subisce danni. Con i contatori DPS in mischia e magici aggiunti alla fine del danno, ingombra ancora di più lo schermo.

Questo è stato un problema abbastanza costante per me durante tutti i combattimenti, poiché alcune meccaniche dei boss provocavano lo sfarfallio dello schermo, introducendo nuove transizioni visive o i soliti indicatori arancioni per indicare che un AoE era difficile da registrare su pavimenti duri di colore simile. Questa volta non stavo attraversando incursioni come mago bianco, quindi la mia morte sembrava per lo più irrilevante come evocatore. Se il mio ruolo fosse stato più importante, penso che ne sarei stato più infastidito. Ma non posso negare che i miei occhi non erano stanchi dopo aver corso Euphrosyne. Il puro stimolo visivo del raid, insieme agli indicatori o agli attacchi AoE difficili da leggere, mi ha fatto sentire stanco e frenetico.

FFXIV Eufrosina

È interessante per me perché Square Enix ha esaminato la produzione FFXIVI contenuti del passato sono stati resi più accessibili ai nuovi giocatori, apportando le modifiche necessarie ai vecchi dungeon e persino riequilibrando combattimenti come la resa dei conti Ultima come momento di insegnamento. Con Euphrosyne che torna su questo, è un po' un peccato. Ovviamente le persone si abitueranno al combattimento e saranno in grado di evitare gli AoE in questione, come la maggior parte FFXIV il contenuto memorizza schemi molto simili a una danza. Ma per ora, è interessante quanto sia sovraccarico questo particolare set di raid in confronto. Con ogni aggiornamento ed espansione, i giocatori devono essere più reattivi, più attenti e ancora più concentrati. Sebbene i ribilanciamenti abbiano indubbiamente aiutato i nuovi giocatori ad accedere ai contenuti meglio di quanto A Realm Reborn avrebbe potuto dare il suo stato originale e quanto sia enormemente diverso il gioco ora, mi chiedo come saranno i contenuti futuri e se gli sviluppatori mireranno a fare grandi combattimenti su larga scala come questo ancora più appariscenti.

In tal caso, si spera che ci sia una gamma più ampia di opzioni di accessibilità per i giocatori. O per attenuare ulteriormente gli effetti o impostare un colore specifico sui marcatori AoE in modo che non si perdano nel rumore. Quest'ultimo probabilmente non sarebbe possibile in quanto potrebbe distorcere cose come le gare "World First" troppo severamente per essere eventi enormi, ma è un pensiero interessante, e forse uno che la comunità ha già suggerito. Alla fine, Eufrosina è stata abbastanza divertente FFXIV incursione. Non è stato memorabile per me come il Monastero di Orbonne (principalmente a causa dell'apparizione del dio del tuono Cid e Agrias) o della città piangente di Mhach, ma per ora mi terrà sulle spine. O almeno finché non lo eseguo ancora qualche volta nella speranza di ottenere l'equipaggiamento di cui ho bisogno per il mio Gunbreaker.

Final Fantasy XIV è disponibile per PS4, PS5 e PC.