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Everwild ora assomiglia più a Viva Pinata che a un gioco di sopravvivenza

sempre selvaggio

Sono passati quasi quattro anni da allora sempre selvaggio è stato annunciato, ma c'è stata poca o nessuna chiarezza su cosa sarà il gioco. Mentre ciò che abbiamo visto del gioco di Rare all'epoca sembrava certamente magnifico, al di là di vaghi accenni che potesse trattarsi di una sorta di gioco di sopravvivenza (o per lo meno avere elementi di sopravvivenza), non c'era una parola concreta su cosa sempre selvaggio risulterà essere.

Naturalmente, sono emerse segnalazioni secondo cui la stessa Rare non è stata in grado di stabilire una direzione concreta per il gioco durante il suo lungo ciclo di sviluppo, con lo sviluppatore che ha riavviato il progetto dopo che il suo ex direttore creativo ha lasciato. Da quel riavvio, a quanto pare, il titolo sembra aver assunto una forma diversa da quella originariamente prevista.

Secondo Andy Robinson di VGC, che di recente si è rivolto a Twitter per affrontare il gioco sfuggente di Rare, sempre selvaggio potrebbe non essere più un gioco di sopravvivenza come suggerito dalla sua prima esecuzione, e invece sembra adottare elementi simili al titolo Xbox 360 di Rare Viva Pinata.

Sebbene Robinson non abbia specificato cosa ciò comporterebbe, Viva Pinata era un gioco incentrato sulle meccaniche di simulazione, con particolare attenzione al giardinaggio e al ripristino di luoghi abbandonati. Esattamente che tipo di indizi sempre selvaggio resta da vedere.

Al momento in cui i rapporti di da Everwild è emerso il riavvio dello sviluppo, il capo di Xbox Game Studios Matt Booty ha affermato che le affermazioni erano "un po 'estreme", anche se i rapporti successivi hanno insistito sul fatto che lo sviluppo del titolo fosse "un disastro totale".

Secondo le fughe di notizie, dopo il suo ultimo riavvio, sempre selvaggio mirava provvisoriamente a una finestra di lancio del 2023 o 2024.