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Outcast: una recensione dal nuovo inizio: un mondo aperto e vuoto

Outcast: una recensione dal nuovo inizio: un mondo aperto e vuoto

WQuando venne pubblicato per la prima volta nel 1999, Vietato era un titolo innovativo e perfino visionario. In un'epoca in cui la maggior parte dei giochi non enfatizzava realmente le proprie trame al di fuori dei giochi di avventura o dei giochi di ruolo, Vietato era un gioco open world completamente in 3D con una trama profonda, una merce rara all'epoca, e un uso esperto della tecnologia per rendere il suo enorme mondo in cui i giocatori potevano andare dove volevano. Il tanto atteso seguito, tuttavia, arriva in un momento in cui molti sostengono che il genere dei giochi open-world sia stato perfezionato da vari titoli, sia esso Fromsoftware. Anello anticoo anche quello di Rockstar Grand Theft Auto serie. In un'epoca in cui presentare un mondo aperto di per sé non è più un punto di forza, Paria – Un nuovo inizio deve capire come distinguersi.

Ci sono alcune cose che mi sono subito piaciute Paria – Un nuovo inizioalmeno all'inizio. Il mondo di Adelpha è meraviglioso, bellissimo e incredibilmente interessante non solo dal punto di vista visivo, ma anche dal punto di vista dell'interazione con gli NPC. Quasi ogni interazione che puoi avere con qualsiasi nativo del mondo indica che c'è una ricca storia dietro il gioco. Mentre il gioco riesce a far sentire il protagonista Cutter Slade come qualcuno che salverà il mondo dal disastro, la gente di Adelpha sembrava avere una vita prima della sua apparizione, che aumenta il fattore di immersione nel mondo.

Sfortunatamente, questo non dura a lungo. Vedi, Vietato non riesco a decidere se dare per scontato che il giocatore abbia esperienza con l'originale Vietato o no. Fin dall'inizio, inizierà a lanciarti selvaggiamente termini e frasi alieni, e mentre c'è un glossario per ogni conversazione che si aggiorna in tempo reale man mano che la conversazione procede, gran parte di esso dialoga in Paria – Un nuovo inizio soffre davvero non solo di cercare di fornire troppe informazioni al giocatore, ma anche di avere la sensazione che sia stato scritto piuttosto male. Ciò influisce anche sulla caratterizzazione dei vari NPC nel gioco: poiché il gioco è così legato alla finzione, alcuni personaggi possono iniziare a sentirsi decisamente insopportabili quando iniziano a ripetere le stesse parole e frasi aliene nella stessa conversazione.

Fortunatamente, dal momento in cui puoi giocare Paria – Un nuovo inizio, le cose cominciano ad andare molto meglio. Il controllo di Slade è reattivo e veloce e, una volta che hai messo le mani sul jetpack, una delle caratteristiche centrali del gioco, il combattimento e l'attraversamento iniziano a sembrare molto meglio che correre in giro. Quando si tratta di combattere, hai solo una pistola con cui iniziare, che può essere personalizzata all'infinito con diversi moduli per modificarne il comportamento. Anche se la sua forma predefinita funziona come una pistola, inserendo abbastanza moduli puoi trasformarla in qualcosa di molto più divertente, come un SMG che spara colpi esplosivi o un fucile che può stordire i nemici, per esempio.

Usando Red Helidium, puoi sbloccare nuovi slot mod per la tua arma, permettendoti di modificarla. L'ampia varietà di mod offerte può aprire la strada a interessanti strategie di combattimento. Sebbene molto di ciò possa dipendere dall'utilizzo di alcune mod specifiche che funzionano bene per il tuo stile di gioco, il fatto è che Vietato ti permette di sperimentare un po' con le tue armi primarie, è una buona cosa.

“Il controllo di Slade è reattivo e veloce”

Progressi ovunque Paria – Un nuovo inizio ruota attorno alla ricerca e all'utilizzo di alcune valute specifiche, ovvero l'elidio di diversi colori, le nanocellule e persino l'argento. Questi vanno dall'aggiornamento delle tue armi all'abilità di attraversamento del mondo aperto, allo sblocco di slot mod aggiuntivi per le tue armi in modo da poter aggiungere effetti ancora più ridicoli alle tue riprese. La progressione rimane in gran parte irrilevante, soprattutto una volta ottenuti alcuni aggiornamenti chiave all'inizio del gioco, come la capacità di restare librati o alcuni slot per mod armi. Una volta raggiunto un certo punto del gioco, può essere molto facile dimenticare che potresti avere degli aggiornamenti che ti aspettano grazie a tutti i materiali e le valute che hai raccolto, soprattutto se non ci fosse un sistema di messaggi nel gioco che ti permettesse sapere se hai abbastanza punti di aggiornamento.

In generale, il sistema di progressione sembra abbastanza decente senza sembrare troppo prepotente. È incredibilmente facile individuare le valute di progressione specifiche che potresti voler sviluppare. Tuttavia, gran parte dell'albero di aggiornamento sembra riempitivo. A parte le abilità chiave come il volo a vela o la schivata a mezz'aria, gran parte dell'albero di potenziamento dello zaino, ad esempio, è semplicemente carburante extra per il jetpack, il che può sembrare piuttosto deludente.

E, naturalmente, non dimentichiamo che il jetpack merita il suo posto come caratteristica principale Paria – Un nuovo inizio. Oltre a darti abilità regolari come scattare e saltare, sbloccherai anche la capacità di scivolare a terra o planare in aria. Nel momento in cui sblocchi queste abilità è quando gli aspetti esplorativi del gioco iniziano a diventare davvero divertenti. Una volta acquisita la capacità di librarsi, ottieni un livello di libertà che non è eguagliato da molti altri giochi, e questo è sicuramente aiutato dal fatto che VietatoIl mondo aperto di è progettato per incoraggiare praticamente ogni possibile utilizzo del jetpack.

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"Il sistema di progressione sembra abbastanza decente senza essere troppo prepotente"

Sfortunatamente, il mondo aperto del gioco non sembra essere ben attrezzato per consentire al giocatore di avere tutta questa libertà durante il gioco normale. Semplicemente non c'è molto al mondo in termini di scoperte intelligenti o momenti di gioco emergenti. Anche se il mondo è bellissimo, non c'è molto là fuori che meriti di essere esplorato. Per finire, la maggior parte dei contenuti secondari prevede semplicemente l'uccisione di un certo numero di nemici specifici e questo design blando traspare anche nelle missioni principali del gioco, dove le cose non diventano mai più interessanti di "vai qui e uccidi alcune cose".

Nonostante questi difetti del suo mondo aperto, è comunque difficile non trovarvi un certo fascino Paria – Un nuovo inizio. Slade, ad esempio, è un protagonista incredibilmente affascinante con egual misura di determinazione e sincerità, il che rende il resto del suo viaggio sorprendentemente interessante. Allo stesso modo, i Talan che incontri ad Adelpha tendono ad avere la propria personalità e, sebbene i loro dialoghi possano spesso sembrare un lavoro di routine, ci sono appena sufficienti momenti di commedia o drammaticità che ti faranno andare avanti.

VietatoLa storia tocca molti degli stessi argomenti del suo predecessore. All'epoca erano considerati rivoluzionari, ma ora sono diventati abbastanza comuni nel panorama dei giochi moderni da non far risaltare nulla. In effetti, la storia può diventare decisamente noiosa, poiché il conflitto tra i Talan e gli umani è unidimensionale. Il gioco ha anche la pessima abitudine di mostrarti forzatamente filmati che in realtà avrebbero dovuto essere un gameplay. Quasi ogni missione secondaria e missione della storia nel gioco interromperà costantemente l'azione e strapperà il controllo al giocatore, solo per mostrare a Slade che fa esattamente quello che probabilmente il giocatore avrebbe fatto comunque. Sebbene questo sia in qualche modo sopportabile solo all'inizio del gioco, dove probabilmente stai ancora imparando le basi, inizia rapidamente a sfuggire di mano e alla fine ha avuto lo spiacevole effetto collaterale di quasi scoraggiarmi dal fare qualsiasi missione.

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"Il gioco ha anche la pessima abitudine di mostrarti scene che in realtà avrebbero dovuto essere un gameplay."

Paria – Un nuovo inizio sembra che potrebbe essere bloccato nel passato. La cosa buona è che c'è un livello di libertà che ottieni abbastanza presto nell'esperienza che non avresti in molti giochi moderni, specialmente una volta ottenuti alcuni aggiornamenti al tuo jetpack. E a tal fine, volare nel mondo di Adelpha è sicuramente una delle esperienze open world più divertenti in circolazione. Lo svantaggio di rimanere bloccati nel passato è il design delle missioni, un design che sembra troppo spaventato dalla libertà che ha dato ai suoi giocatori e continua a cercare di toglierti il ​​controllo per garantire che Slade faccia la cosa giusta attraverso i filmati piuttosto che nel gameplay.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.