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In un mondo post-Armored Core 6, Mechabreak riuscirà a spezzare la maledizione del mecha?

In un mondo post-Armored Core 6, Mechabreak riuscirà a spezzare la maledizione del mecha?

Un gioco PvP mech in terza persona a squadre sembra esattamente il tipo di azione ad alto numero di ottani che le persone desiderano. Chi non ama i grandi robot, armati di una varietà di armi distinte e potenti, che combattono tra loro? Mostrami qualcuno che odia quest'idea e lo chiamerai idiota e codardo. Eppure, nonostante ciò, i giochi meccanici multiplayer hanno sempre faticato a trovare il loro posto nei mercati occidentali. Entra in Mechabreak, l'ultimo gioco che spera di rompere quel precedente.

Mechabreak, creato dallo sviluppatore cinese Seasun Games, è una nuovissima IP di mecha incentrata su mech unici con le proprie abilità e peculiarità distinte. È uno sparatutto a squadre basato sui ruoli, come hai visto con Overwatch e altri giochi multiplayer in un campo simile, ma circondato da eleganti robot fantascientifici e simili. Arriva al mondo mentre sono ancora calde le ceneri di Gundam Evolution, un gioco dall'IP molto nota che è bruciato senza aggrapparsi a un pubblico mainstream. Mechabreak dovrà essere buono – dannatamente buono – per avere successo nell'attuale tornado mortale free-to-play che ha selezionato molti giochi con autentico merito.

Tenendo questo in mente, è una buona notizia che Mechabreak sia senza dubbio divertente da giocare. non c'è dubbio. Durante il tempo trascorso con il gioco, sono stato assorbito dalla varietà di mech disponibili nel roster principale. Un carro armato lento e robusto, in grado di resistere a una potenza di fuoco travolgente grazie all'uso intelligente di scudi e altre abilità protettive. Anche un'alternativa aerea leggera, in grado di volare in modalità jet mentre pioveva sui giocatori nemici, era interessante. Alla fine, il mio cuore era per un mech da combattimento ravvicinato armato di ascia che mi permetteva di inscatolare e fare a pezzi i giocatori che si avvicinavano troppo. C'è un piatto per ogni tavolozza qui.

Secondo me? Non potevo stare lontano dal mecha corpo a corpo. | Credito immagine: Giochi del sole

Provarli tutti nelle modalità di gioco a obiettivi PvP standard è stata una finestra sulla coesione della squadra nel cuore di Mechabreak. Come ogni gioco dello stesso sottogenere, si tratta di scegliere i ruoli giusti per l'obiettivo specifico che stai cercando di raggiungere. Una delle partite che abbiamo giocato, una variante di King of the Hill, ci richiedeva di catturare e trasportare un oggetto a un punto di comando centrale.

La squadra vincitrice (non noi) è riuscita a vincere la partita con un mix di robot super pesanti e particolarmente veloci che rispettivamente proteggevano punti e trasportavano oggetti. Il nostro team, troppo interessato a giocare con il robot più bello, non è stato all'altezza. Ma è difficile arrabbiarsi troppo con me stesso o con i miei compatrioti per aver frugato nel sacco: la danza tra due robot mentre combattono tra loro è incredibilmente più indulgente. Ogni incontro è una prova per verificare se riesci ad abbandonare combattimenti inutili ma emozionanti.

Abbiamo anche avuto un'idea, anche se modesta, di come il gioco si supporterà da solo. Ovviamente c'è un Battle Pass. Al giorno d'oggi, è una caratteristica essenziale dei giochi multiplayer free-to-play quasi quanto le armi e la musica. Ma è grazie a questo che verrà sbloccata una selezione di colori alternativi, nuovi robot e diversi altri cosmetici. I cosmetici mi vanno bene - fanno parte dell'accordo con questo tipo di gioco - ma resta da vedere quanto costerà e quanto sarà difficile progredire attraverso il pass. Rimanere bloccati in un gioco come questo può essere terribilmente deprimente.

Immagine di combattimento Mechabreak

Se non è coinvolta una grave frode finanziaria, questa potrebbe essere un’ottima soluzione. | Credito immagine: Giochi del sole

Quindi Mechabreak è divertente, almeno fin dalla breve sessione di gioco che abbiamo avuto con esso. L’elefante nella stanza è, forse ingiustamente, in qualche modo separato da tutto ciò. C'è interesse per questo tipo di giochi in questo momento? Naturalmente, i giochi Gundam regnano ancora sovrani nelle sale giochi orientali e Overwatch 2 continua a zoppicare. Ma abbiamo visto giochi come questo uscire, anche buoni, e fallire. Forse si potrebbe sostenere che in questo mondo post-Armored Core 6 viviamo con una maggiore sete di mech PvP, ma il rovescio della medaglia è che coloro che amano un'esperienza mecha competitiva e frenetica sono probabilmente ancora i giocatori di AC6.

In ogni caso non è un paragone equo. Ma metti Mechabreak nello stesso bacino degli sparatutto di ruolo dei suoi parenti più stretti e non sembra nemmeno particolarmente bello. Certo, Overwatch 2 è ancora in circolazione, ma molti altri giochi sono morti cercando di mangiarne i resti. Molto di questo è accaduto anche anni fa! Si potrebbe sostenere che questo apra uno spazio per i nuovi arrivati, ma io sono più propenso a credere che i giocatori ancora appassionati di questo tipo di giochi siano più radicati che mai nei loro giochi preferiti. Tenerli lontani sarà più difficile che mai.

In definitiva, quello che mi piacerebbe vedere dal team di Mechabreak è molto marketing, se hanno il budget. Dovrebbero fare tutto il possibile per attirare un pubblico fin dal primo giorno, quindi lavorare per trattenerlo. Il gioco è solido, sul serio, ha un bel gancio. Devi solo convincere le persone a vederlo da sole. Penso che questa sarà la collina su cui Mechabreak vivrà o morirà.

Non c'è ancora una data di uscita per Mechabreak, ma il gioco è attualmente su Steam dove puoi ottenerlo subito. Ne vale la pena, per coloro che si considerano fan degli sparatutto a squadre e sono alla ricerca della prossima cosa interessante.