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Gli sviluppatori di Disintegration mirano a un gameplay che "Halo e Bungie hanno fatto così bene"

Proveniente da Marcus Lehto di Halo, Disintegration, l'imminente sparatutto di V1 Interactive, punta a un'esperienza in cui "il gameplay la fa da padrone".

Mentre l'attuale panorama degli sparatutto oggi è dominato da grandi successi come Apex Legends et Fortnite, diversi studi stanno ancora trovando la loro strada offrendo esperienze più tradizionali che rimandano a esperienze precedenti. Il prossimo sparatutto Disintegrazione dallo sviluppatore V1 Interactive in particolare è quello che mi viene in mente da uno dei co-creatori del alone serie, con lo studio che condivide un po' di più su come l'iconica serie di Bungie abbia influenzato molto la direzione e il focus dell'ibrido FPS/RTS.

In un'intervista al PAX East 2020, l'artista dell'ambiente interattivo V1 Blake Low ha condiviso alcuni dettagli in più sullo sviluppo e la produzione di Disintegrazione, il prossimo sparatutto dello studio che unisce il gameplay dei giochi FPS e RTS in un nuovo tipo di esperienza attraverso il multiplayer online e una campagna per giocatore singolo.

In particolare, uno degli argomenti su cui Low fa luce è l'influenza alone serie e Bungie sullo sviluppo di Disintegrazione, diretto da alone il co-creatore della serie Marcus Lehto. Poiché il gioco stesso stabilisce la propria identità fondendo questi due generi, Low ha spiegato come aloneL'influenza e l'eredità si fanno ancora sentire Disintegrazione e che "non puoi giocare a questo gioco e non sentire questo sparatutto in prima persona alone e Bungie ha fatto così bene; è una testimonianza che il design deve venire prima di tutto. “

Mentre Lehto e il resto del team di sviluppo sono dietro Disintegrazione vuole che abbia la sua storia e il suo stile di gioco per distinguersi nello spazio degli sparatutto, Low ha spiegato che "abbiamo questo mondo che abbiamo costruito, abbiamo questa storia che stiamo raccontando, ma il gameplay è re e questo è importante in questo studio”. In termini di obiettivo finale per Disintegrazione prima del rilascio, Low ha spiegato che lo studio voleva "un'esperienza di gioco fluida e divertente, ed è qualcosa che Bungie ha sempre fatto bene".

In termini di altre notizie recenti in giro Disintegrazione, all'inizio di questo mese si è tenuta una beta aperta per il gioco per offrire ai giocatori uno dei primi assaggio del prossimo sparatutto. Ci è capitato di giocare alcune volte negli ultimi mesi, incluso al PAX East 2020: nel frattempo, puoi leggere le nostre impressioni più recenti sulla beta aperta del gioco per saperne di più.

Disintegrazione è in sviluppo per PS4, Xbox One e PC e verrà lanciato entro la fine dell'anno. Puoi rimanere sintonizzato sul sito ufficiale del gioco per notizie e aggiornamenti per i prossimi beta test.