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Dead Space Remake è calpestante, silenzioso e fedele all'originale: ecco come EA Motive lo ha reso così bello

Dead Space Remake è calpestante, silenzioso e fedele all'originale: ecco come EA Motive lo ha reso così bello

Con Dead Space Remake, Motive Studio è costretto a trovare un equilibrio tra il mantenimento dell'autenticità del gioco rispetto all'originale e il miglioramento tecnico, narrativo e strategico del materiale originale per rafforzare la nostalgia.

Parlando con Phil Ducharme (produttore senior) e Roman Campos-Oriola (direttore creativo), prima del lancio del gioco, ho voluto approfondire alcuni dei più grandi cambiamenti apportati dal team e il motivo per cui li hanno apportati. Parlare di "onorare l'originale" è solo a parole? O è stato fatto uno sforzo genuino per rinfrescare il viaggio di Issac sulla Ishimura?

Guarda qui il trailer di Dead Space!

Se c'è una caratteristica generale di Dead Space che i fan tengono a cuore, è il calpestare. Stabilito per la prima volta nell'originale Dead Space e successivamente arricchito nei sequel, lo stomp è per Dead Space ciò che il basso è per una band; perderesti l'anima senza di essa. Nel remake di Dead Space, è stato fatto molto lavoro per rendere perfetto lo stomp.

"Penso che dal punto di vista di Phil abbiamo passato troppo tempo", dice Campos-Oriola mentre il duo ride.

"Sapevamo che era importante, volevamo che fosse piacevole", continua Ducharme. “In una delle prime iterazioni che abbiamo avuto, quando facevi dei colpi a catena, non potevi mirare tra i colpi. Quindi, se calpesti in una direzione, continui in quella direzione finché non ti fermi completamente. Avanzeresti un po' ma non potresti correggere la tua traiettoria.

“Abbiamo lavorato sulle capsule in un cadavere, quindi è stato un po' più generoso colpire gli arti e smembrare le creature per ridurre il numero di volte in cui si sbaglia. Poi c'era l'orrore, il suono, lo squishy. È un approccio stratificato: all'inizio è solo la meccanica, ma poi arriva il sangue e la sua animazione, la reazione del ragdoll quando viene calpestato, cose del genere. Tutti questi livelli, uniti al feedback tattile su PS5, hanno prodotto un calpestio che la coppia sembra più nitido e un vero spasso da usare.

Ti servirà questo calcio, per quando i Necromorfi si avvicineranno un po' troppo.

Lo stomp non è stato nemmeno l'unico aspetto del kit di Issac a subire una profonda revisione. Mentre l'originale Dead Space ha inchiodato alcune armi come l'iconico Plasma Cutter e Ripper, alcune armi non hanno raggiunto quel livello. Il sistema di scuoiatura, combinato con il ribilanciamento delle armi e gli aggiornamenti delle tute, aveva lo scopo di livellare il campo di gioco nell'arsenale.

Campos-Oriola è intervenuto e ha spiegato perché qui è stato adottato un approccio pratico: "Per me, è lo stile di gioco. Se vuoi solo giocare con il Plasma Cutter, puoi sempre farlo. È ancora soddisfacente e sembra ancora l'originale. È stato molto importante per noi. Non volevamo nerfare il Plasma Cutter per rendere più interessanti altre armi.

“Ecco perché abbiamo migliorato lo smembramento con il sistema di pelatura. Nell'originale, era abbastanza buono sparare con armi che potevano recidere gli arti, ma con armi come il fucile a impulsi o la pistola forzata, potrebbe essere difficile dire che tipo di danno stavi realmente facendo. Ora, nel remake, spari a uno slasher e, come nell'originale, gli atterrerà sul culo. Ma ora quando si alza in piedi vedrai tutta la carne, tutta la pelle, tutti i muscoli sono spariti e sono solo ossa nude grondanti di sangue. Probabilmente ha fatto qualche danno! Ora che hai rimosso quegli strati, con un solo colpo di plasma puoi [eliminarli].”

Questa taglierina al plasma può davvero fare dei danni, se sai dove sparare.

Anche i fan dell'approccio agli aggiornamenti delle armi nella seconda puntata della serie saranno contenti, poiché il sistema del banco di lavoro basato su nodi ha ricevuto una revisione familiare. Campos-Oriola continua:

“Stiamo ancora utilizzando i nodi, ma non ci sono più nodi vuoti. Abbiamo anche preso il concetto di potenziamenti speciali di Dead Space 2 che puoi applicare a determinate armi e lo abbiamo applicato a tutte le armi nel remake. Ogni arma ha tre potenziamenti speciali, ognuno dei quali ha un notevole impatto sulle prestazioni dell'arma.

Poi c'è ovviamente Issac Clarke a piena voce. Con il ritorno di Gunner Right come voce e volto dell'ingegnere, molti fan (me compreso) temevano che il silenzio e la fantasmagoria prevalenti nel gioco originale sarebbero andati perduti: sostituiti da monologhi e richiami aggiuntivi. Questo non è il caso. E sebbene Issac occasionalmente parli quando gli si parla, la coppia ha chiarito in modo particolare che il suo contributo è stato ridotto al minimo. Non è God of War: Ragnarok.

“È stata una conversazione divertente con i team di localizzazione! Erano come 'Oh! Trovi Dead Space! Quante nuove linee creerai?' dice Ducharme con tenerezza. "Poi abbiamo guardato il totale ed è stato come, 'Oh solo quello?'

“Non vogliamo avere linee di riempimento per niente. È stata aggiunta una quantità piuttosto consistente, perché prima c'era zero. Ma non è certo un chiacchierone; Isaac non è quello che parla sempre e riempie gli spazi vuoti.

Schermata ufficiale di Dead Space Remake (ripresa dark horror)

Issac è solo, senza alcun aiutante che allevi le sue preoccupazioni.

Ciò significa molto, molto, poco aiuto per i puzzle o un'interruzione improvvisa per allontanarti dall'orrore dell'Ishimura. In effetti, succede solo una volta secondo Campos-Oriola.

“Abbiamo avuto alcuni problemi durante il playtest, quindi quello che succede è che Kendra ti chiama per controllare come stai se passi un po' troppo tempo in quella situazione. E tutto ciò che Issac farà è rispondere, e in quella risposta c'è un accenno a ciò che devi fare. Questo accade solo una volta nel gioco!

La ragione di ciò è chiara agli sviluppatori: mantenere l'isolamento al centro dell'esperienza di Dead Space. “Quando hai paura, parli con te stesso e questo ti rassicura. Se c'è una stanza e la luce è spenta, le persone dicono "dove cazzo è l'interruttore" o altro. Quindi non lo volevamo! Volevamo che sentissi ancora quell'isolamento, che sei ancora solo su questa astronave.

Tuttavia, se c'è un perfetto esempio dell'approccio pratico di Motive Studio alla riforgiatura dell'originale Dead Space nella mia mente, è Peng. Questo meme dominante nel gioco originale era uno dei preferiti dai fan all'epoca. Una piccola statua nascosta all'inizio dell'avventura di Issac, una realizzazione che attende coloro che la raccolgono, nonché un elemento ricorrente nella costruzione del mondo sotto forma di pubblicità colorate sparse per l'Ishimura, Peng era una sorta di luce brillante in un mondo di orrore .

Ed è tornato nel remake di Dead Space. Ma la statua non è stata gettata nello stesso posto di prima. È stata commossa per "non renderci le cose troppo facili". Tuttavia, una volta trovata Peng, potrete trasportarla su Aegis VII: un sogno nella mente di molti giocatori dell'originale. Una piccola parte dell'originale, ma ricordata con amore, raccolta, rispolverata, riportata in vita e rimessa insieme per far divertire sia i fan che i nuovi arrivati.

Screenshot ufficiale di Dead Space Remake (ripresa di Isaac)

Non importa dove ti trovi a Ishimura, avrai sempre Peng.

Con tutto ciò in mente, ho chiesto quali fossero le loro aspirazioni per questo gioco e se lo vedessero come un sequel naturale del resto della serie piuttosto che un sostituto diretto dell'originale. Ducharme e Campos-Oriola hanno respinto l'idea che il vecchio gioco potesse essere sostituito. Invece, hanno ricordato un aneddoto di uno dei primi giocatori del gioco:

“Mi sembra di giocare di nuovo al mio gioco preferito per la prima volta. È così che speriamo si sentano le persone che hanno giocato all'originale giocando a Dead Space Remake.


Dead Space Remake è ora disponibile. Puoi leggere la nostra recensione qui.