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Cyberpunk 2077 – Masahiro Sakurai condivide i suoi pensieri tramite Famitsu

Masahiro Sakurai ha chiarito la storia principale in una settimana, ha affermato che Cyberpunk 2077 è uno dei suoi "giochi da sogno" e ha elogiato CD Projekt Red per essere onesto.

Masahiro Sakurai – direttore di Super Smash Bros Ultimatee (Switch) – ha parlato di recente Cyberpunk 2077 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X) e CD Projekt Red nella sua rubrica bisettimanale regolare sulla rivista Famitsu. Mentre Super Smash Bros Ultimate i giocatori si stanno attualmente godendo Sephiroth, Sakurai sta trascorrendo del tempo Cyberpunk 2077. Nella sua colonna, Masahiro Sakurai ha condiviso diversi pensieri su Cyberpunk 2077 inclusa la sua esperienza di gioco, bug e problemi di prestazioni e la sua opinione su tutto come sviluppatore. DualShockers ha letto la colonna, tradotto e riassunto tutto di seguito. Tieni presente che, sebbene questo numero della rivista Famitsu sia uscito il 14 gennaio, Masahiro Sakurai ha scritto la rubrica alla fine di dicembre.

Tweet: Weekly Famitsu Magazine, numero del 28 gennaio 2021 (pubblicato il 14 gennaio 2021). Coprire con Sakuna.

Dopo aver augurato ai lettori un felice anno nuovo, Super Smash Bros Il regista Masahiro Sakurai ha spiegato come CD Projekt Red ha iniziato a ripagare Cyberpunk 2077. A causa di vari problemi come bug, problemi di prestazioni, differenze tra le versioni PC e console, ecc. Ha fatto riferimento alla dichiarazione ufficiale menzionando che i rimborsi saranno emessi a chiunque sia insoddisfatto. Masahiro Sakurai ha detto che c'erano opinioni diverse sulla situazione, ma onestamente è stato molto commosso dalla sincerità di CD Projekt Red.

Masahiro Sakurai: "Questa situazione è senza precedenti, ma personalmente ritengo che anche l'onestà della risposta di CD Projekt Red sia senza precedenti".

Successivamente, Masahiro Sakurai ha condiviso la propria esperienza con Cyberpunk 2077.

Sakurai ci ha provato Cyberpunk 2077 su PS4 Pro e potrebbe riprodurlo senza problemi. Soprattutto con la patch del 20 dicembre 2020 (patch 1.05). Ciò ha consentito al gioco di funzionare a 30 FPS relativamente stabili, con il livello di qualità standard previsto sulle console. Sakurai sa che la versione PS4 è inferiore.

Detto questo, Sakurai ha giocato per la prima volta e suona principalmente Cyberpunk 2077 su PC, con una GPU completamente nuova. Aveva alcuni bug divertenti come rimanere in vita con zero HP. O essere spazzato via per 200 iarde dopo aver rotto una singola finestra. Tuttavia, Sakurai ha anche avuto problemi molto più seri a Night City. Ad esempio, non essere in grado di chiudere il gioco, non essere in grado di utilizzare la funzione di salvataggio su cloud di Steam. O problemi con la sua configurazione a doppio monitor.

Nonostante tutto questo, Masahiro Sakurai sta sfruttando al massimo il suo tempo con Cyberpunk 2077. In realtà ha già finito la storia principale, chiarendola una settimana dopo il lancio. Ora mira a esplorare ulteriormente il gioco.

Masahiro Sakurai: "Cyberpunk 2077 è uno dei miei giochi da sogno e sono impressionato nel vedere tutto il lavoro che ci sta dentro”.

Masahiro Sakurai altamente lodato Cyberpunk 2077 per il suo mondo ricco di riferimenti culturali e storici. E ha detto che si sentiva come se ne avesse visto solo un assaggio. Anche dopo aver chiarito la storia principale e aver letto il materiale incluso nell'edizione limitata.

Successivamente, Masahiro Sakurai ha condiviso la sua prospettiva sullo sviluppo di Cyberpunk 2077 come sviluppatore lui stesso.

Innanzitutto, Sakurai ha affermato che i giocatori spesso non sono in grado di rendersi conto dell'incredibile quantità di lavoro nascosta dietro la parola "ottimizzazione" senza nemmeno considerare il debug. E come ci siano un numero quasi infinito di compiti legati all'ottimizzazione di un gioco, ne ha elencati molti. Come l'efficace gestione della texture di ogni modello. Comprimi correttamente i dati audio del gioco Ottimizza l'ordine dei processi di gioco Fai in modo che il gioco ometta un certo numero di poligoni e movimenti per i modelli lontani dal giocatore. Assicurati che il gioco non mostri elementi al di fuori del tuo campo visivo. Classifica gli effetti di gioco in quelli che devono essere ricordati e quelli che non lo fanno. Eccetera.

In secondo luogo, Sakurai ha spiegato che tenendo conto di tutto questo lavoro di ottimizzazione, per un gioco ambizioso come Cyberpunk 2077, è impossibile che le sue prestazioni tecniche al momento del lancio siano all'altezza delle aspettative.

Masahiro Sakurai: “Quando il tuo gioco spinge i confini del percorso Cyberpunk 2077 sia durante lo sviluppo che al rilascio, non raggiungerà il livello di prestazioni previsto. Perché l'ottimizzazione non si ferma mai. Inutile dire che le stime delle prestazioni vengono fatte durante lo sviluppo, ma è come camminare su una corda tesa senza fine. »

In terzo luogo, Masahiro Sakurai ha aggiunto che lo sviluppo diventa ancora più complicato quando si tratta di titoli AAA, che contengono un'incredibile quantità di contenuti di gioco.Inoltre, una versione multipiattaforma è anche un'enorme fonte di problemi.

Masahiro Sakurai: "Penso che sia di per sé un miracolo che i titoli AAA riescano a essere rilasciati su più piattaforme".

Infine, oltre a tutto questo, Sakurai ha aggiunto che bisogna tenere conto anche della pandemia di Covid-19. Quindi, con tutto considerato, Sakurai supporta CD Projekt Red.

Masahiro Sakurai: “Se si considera anche il Covid-19 e il caos in cui deve aver gettato lo sviluppo del gioco, penso che sia ancora più importante sottolineare la risposta onesta di CD Projekt Red. Sostengo Cyberpunk 2077 dal profondo del mio cuore."

Cyberpunk 2077 – Discussione sulla revisione di DualShockers

Se hai letto fin qui e vuoi sentire la mia inutile opinione su questa colonna, lo interpreto in questo modo. Sakurai non stava difendendo CD Projekt Red per il disastroso lancio di Cyberpunk 2077. Ha detto che era importante considerare i vari fattori che hanno portato a questa situazione. E come almeno CD Projekt Red abbia ammesso il proprio passo falso, arrivando al punto di emettere rimborsi. Successivamente, menzionerei più spesso che gli sviluppatori giapponesi non hanno altro che elogi incredibilmente alti per i giochi AAA occidentali. A causa di quello che interpreto come una sorta di complesso di inferiorità. E il predominio generale della cultura occidentale e americana nel mondo, spesso inconsciamente vista come superiore.

Infine, come accennato in precedenza, Masahiro Sakurai ha scritto la colonna alla fine di dicembre. La situazione è cambiata ancora di più dal rilascio di Cyberpunk 2077 10 dicembre. In particolare con un report Bloomberg sullo sviluppo del Cyberpunk 2077 e la conseguente risposta di CD Projekt Red.

Per saperne di più su Masahiro Sakurai e Cyberpunk 2077

Assicurati di controllare la nostra ultima analisi della storia di Cyberpunk 2077. Gabe Newell di Steam e Valve ha recentemente parlato Cyberpunk 2077 così come. Potete leggere il nostro Cyberpunk 2077 Rivedi anche per una corretta introduzione al gioco di ruolo.

Allora puoi anche segui Masahiro Sakurai su Twitter. Super Smash Bros Ultimate appena aggiunto Sephiroth da Final Fantasy VII come il suo nuovo personaggio. Square Enix ha recentemente depositato diversi marchi Final Fantasy VII termini correlati, uno dei quali potrebbe riferirsi a Sephiroth. Tuttavia, non è stato ancora annunciato nulla.

Ci sono altri tre personaggi DLC in arrivo Super Smash Bros Ultimate. Masahiro Sakurai ha menzionato più volte in passato come Nintendo compia le scelte. Una scommessa sicura sarebbe l'inclusione di Hunters of Monster Hunter Rise di Capcom. Per quanto riguarda gli ultimi due, personalmente, spero ancora nell'aggiunta di Adol Christin dal serie Nihon Falcom. E l'inclusione di Laala da Primo et bella serie di Takara Tomy. Non credo di aver bisogno di presentare , e Falcom celebra il suo 40° anniversario nel 2021. Quanto a Primo è una storia breve, un gioco ritmico arcade e uno dei giochi arcade più popolari di tutti i tempi in Giappone e in Asia.

Masahiro Sakurai condivide alcune riflessioni su molti argomenti diversi nella sua rubrica sulla rivista Famitsu. Non necessariamente su un gioco specifico. In passato, Sakurai ha parlato dei punteggi delle recensioni dei giochi e dell'assegnazione di premi nell'industria dei giochi e ha anche condiviso alcune riflessioni su Death Stranding e Kojima Productions. Infine, anche Masahiro Sakurai ha elogiato 13 Sentinelle: Aegis Rim di Vanillaware.