Notizie / Giochi

Recensione di Jurassic World Evolution 2

Foto di Blaine Smith

Complessivamente – 55%

55%

Se ti è piaciuto il gioco originale, Jurassic World Evolution 2 ti regalerà sicuramente ore di divertimento (esclusa la "campagna"). Tuttavia, per i giocatori che sperano in qualcosa di più del DLC a prezzo pieno, la delusione è inevitabile.

Voto dell'utente: 4.7 ( 1 voce)

Con Planet Zoo e Planet Coaster alle spalle, il team di Frontier Developments ha avuto il pedigree perfetto per buttarlo fuori dal parco con l'uscita dell'originale Jurassic World Evolution. Ciò che avrebbe dovuto fissare il livello per il genere di gestione della simulazione in futuro ha invece fornito un'esperienza poco brillante, priva di fantasia e piuttosto noiosa che si basava quasi interamente sull'IP di Jurassic Park per distinguersi.

Tre anni dopo, il sequel, Jurassic World Evolution 2, è ora alle porte. Con qualche anno in più di sviluppo e il feedback su come migliorare il gioco originale, ancora una volta mi sono permesso di entusiasmarmi all'idea di gestire un Jurassic Park simulato.

È stato un errore.

Recensione di Jurassic World Evolution 2

Al suo interno, Jurassic World Evolution 2 è un pacchetto di espansione glorificato per il gioco originale. Sebbene in alcune aree occorra dei passi avanti tanto necessari, non riesce a racchiudere quasi tutto ciò che rende eccitante e coinvolgente un gioco gestionale di simulazione. Prima di approfondire la meccanica, o la sua mancanza, diamo un'occhiata alla varietà di modalità di gioco.

I dinosauri sono ancora impressionanti come prima

C'è una buona selezione disponibile, adatta sia ai giocatori guidati dalla trama che a coloro che desiderano un approccio più dinamico. La modalità campagna, che non è altro che un lungo tutorial, dura dalle tre alle quattro ore, e la maggior parte del tempo viene speso in attesa di uno dei tanti timer relativi alla costruzione, al potenziamento e alla gestione del parco. La storia segue gli eventi di Jurassic World: Fallen Kingdom mentre i dinosauri vagano liberi in alcune parti del mondo. Arrivi in ​​ogni luogo, devi controllare la popolazione locale, costruire alcuni recinti, ricercare alcune tecnologie, guidare alcuni veicoli, quindi passare all'area successiva e ripetere il processo.

Potrei perdonare la mancanza di contenuti creativi durante la campagna se la storia ne valesse la pena, ma non è altro che voci fuori campo mal impersonate che discutono del posto dei dinosauri nel mondo. Persino il dottor Ian Malcolm, uno dei pochi membri del cast doppiato dall'attore, lotta per avere un impatto reale con dialoghi che falliscono. Definirla una "storia originale" è una forzatura. Funziona bene come introduzione alle meccaniche di base del gioco, ma chiunque si aspetti un'interessante espansione della storia e dell'ambientazione di Jurassic Park rimarrà deluso e confuso.

Ci sono altre tre modalità che aggiungono molto di più al gioco rispetto all'inutile campagna: Chaos Theory Mode, Challenge Mode e Sandbox Mode. La modalità Chaos Theory, di gran lunga la mia preferita del gruppo, colloca i giocatori in vari parchi e luoghi visti durante il franchise del film, con la possibilità di fare le cose in modo diverso. Cosa sarebbe successo nel film originale se le cose fossero andate bene? È possibile salvare il sito B su Isla Sorna? È una premessa interessante e che fa di più per sviluppare una storia di quanto non farà mai la campagna.

La modalità Sfida, come suggerisce il nome, è l'opzione più difficile, in quanto sfida i giocatori a costruire parchi che raggiungano determinate soglie di successo entro il limite di tempo. Non sono uno che ha limiti di tempo, quindi non ho investito molto in questa modalità, ma ci ho comunque passato più tempo rispetto alla modalità Sandbox. A prima vista, la modalità Sandbox dovrebbe essere il coronamento del gioco. Offrendo un enorme spazio aperto, dozzine di specie di dinosauri, nuove attrazioni e nuovi edifici da costruire e personalizzare, suona bene, giusto? Sfortunatamente, quasi tutto è bloccato. Se vuoi la possibilità di costruire qualsiasi cosa in modalità Sandbox, dovrai sbloccare tutto giocando alle modalità Chaos Theory e Challenge. Non sono sicuro di capire la decisione di consentire ai giocatori di avere denaro infinito, potere infinito, disabilitare la morte dei dinosauri e tutte quelle fantastiche opzioni, solo per limitare completamente ciò che può essere costruito.

Com'è imbarazzante. Sembra che tutti noi abbiamo indossato lo stesso cappotto

Qualunque sia la modalità che decidi di esplorare, il gameplay in ciascuna è praticamente lo stesso dell'originale, con grandi aggiornamenti e aggiunte discutibili. È stata aggiunta più automazione, consentendo al giocatore di scegliere i veicoli per pattugliare alcune sezioni del gioco, nel tentativo di automatizzare gran parte della guarigione di cui i dinosauri hanno bisogno. Sebbene sia un gesto degno, è difficile da trattenere. I veicoli dei ranger, quelli incaricati di scansionare regolarmente i dinosauri e rifornire di cibo, rimangono bloccati su oggetti, si schiantano contro altri veicoli e non possono attraversare nessuna fitta foresta: un requisito per molti bisogni inutili che ogni dinosauro deve aver soddisfatto. Puoi impostare elicotteri per pattugliare, ma non sembrano tranquillizzare e spostare automaticamente i dinosauri feriti - o quasi nulla, davvero. Alcune aree frustranti di microgestione sono state rimosse, consentendo ad altre di prendere il loro posto.

Ho avuto due grosse lamentele quando ho rivisto la partita originale: la superficialità degli ospiti e il sistema contrattuale inutilmente stupido. Fortunatamente, quest'ultimo è stato completamente rimosso (evviva), ma il primo è presente come sempre. Gli ospiti sono stupidi. Non hanno altra funzione che quella di dare l'impressione che il parco sia popolato; questo è tutto.

Potrei costruire un magnifico recinto che ospita diverse specie di carnivori che vivono in armonia, ogni dinosauro gioisce della diversità della flora e della fauna sparse in tutto il recinto; dove sono gli ospiti? Passeggiando per l'edificio del mio personale mentre i miei scienziati si prendono una meritata pausa. L'IA vaga senza meta, ci sono solo una manciata di modelli e interagiscono a malapena con qualsiasi cosa. Quando entrano in un edificio, passano semplicemente attraverso una porta solida e scompaiono. Alcuni luoghi facilitano il flusso degli ospiti attraverso il parco, ma nessuno di loro si sente organico.

Sono stati apportati alcuni miglioramenti minori; ora ci sono diversi tipi di ospiti che preferiscono attrazioni diverse, ma secondo la mia esperienza questo non ha assolutamente alcun effetto sui comportamenti e sui modelli visivi degli ospiti. Parte della gioia di questi giochi è sedersi e ammirare la tua creazione, ipnotizzato da come si comportano e interagiscono gli ospiti. Questo è un elemento chiave che viene completamente trascurato in entrambi i giochi.

jurassic-world-evolution-2-review-scienziati
La funzione New Scientists è una delle migliori aggiunte ai giochi

Sebbene non sia riuscito a correggere la maggior parte delle carenze dell'avventura originale, ci sono alcune fantastiche aggiunte a Jurassic World Evolution 2. Ogni modalità ti consente di reclutare scienziati, membri dello staff che sovrintendono alle operazioni e alle operazioni di base del parco, incluso tutto dall'estrazione del DNA da fossili per curare i dinosauri feriti e aggiungono gratificanti aspetti di microgestione al gioco.Ogni scienziato ha un'abilità e un tratto specifici e può essere ulteriormente addestrato attraverso varie tecnologie e aggiornamenti per massimizzare il proprio potenziale. È un sistema molto semplice, ma che si distingue in ciascuna delle modalità come uno dei pochi aspetti gratificanti della simulazione gestionale del gioco.

jurassic-world-evolution-2-review-amneties
La maggior parte degli edifici per gli ospiti ora può essere personalizzata meccanicamente e visivamente

Ci sono anche molte più opzioni per intrattenere e coinvolgere gli ospiti, anche se stanno tutti camminando con lo stesso cappotto guardando edifici inutili. È possibile costruire vari hotel, negozi e attrazioni, personalizzandoli per soddisfare le esigenze specifiche degli ospiti in quella regione. L'iconico giro in jeep può essere costruito e costruito in qualsiasi recinto e il giro in giroscopio è molto divertente. Alcune attrazioni possono anche essere vissute in prima persona quando sali sul sedile posteriore della jeep e ti godi una prospettiva in prima persona della tua creazione. Queste sono tutte aggiunte piacevoli e benvenute al gioco, ma non fanno molto per giustificare il prezzo di una nuova versione.

Giocando su PlayStation 5, sono rimasto deluso dalle prestazioni. Mentre l'ambiente e la grafica dei dinosauri sono ancora fantastici, le aree dell'interfaccia sono un pasticcio ingombrante e cercare di navigare nella mappa del mondo per trovare nuovi fossili è come cercare di correre attraverso le sabbie in movimento.

Se ti è piaciuto il gioco originale, Jurassic World Evolution 2 ti regalerà sicuramente ore di divertimento (esclusa la "campagna"). Tuttavia, per i giocatori che sperano in qualcosa di più del DLC a prezzo pieno, la delusione è inevitabile.

Questa recensione di Jurassic World Evolution 2 è stata fatta su PlayStation 5. Il gioco è stato acquistato digitalmente, ma in seguito l'editore ha fornito un codice digitale.