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Recensione: Cruis'n Blast (Nintendo Switch)

Guardando l'E3 Direct di Nintendo, Cruis'n Blast è stato il gioco che mi ha entusiasmato di più. Sono un grande fan dei giochi di corse arcade e Cruis'n stava cercando nel mio vicolo. Sfortunatamente, le scelte sbagliate ostacolano quella che avrebbe potuto essere un'esperienza piuttosto piacevole.

Come porting migliorato dell'omonimo gioco arcade del 2017, Cruis'n Blast presenta divertenti meccaniche di guida su vari percorsi. Ci sono molti elementi di sfondo per tenerti impegnato durante la corsa. Funziona abbastanza bene, con alcuni piccoli cali di framerate qua e là, ma nel complesso funziona bene.

Il gran numero di giostre tra cui scegliere è il benvenuto; Mi è piaciuto particolarmente correre in giro come triceratopo (che sono felice di dire che può fare rotoli di botte). È un po' deludente che tutte le auto si sentano quasi identiche, nonostante ciascuna abbia statistiche individuali. Ma rende il cambio di auto una transizione facile.

Per quanto riguarda i tracciati, sono abbastanza divertenti, con molti grandi salti e curve strette per derapare. Ma mentre il gioco si vanta di avere "quasi 30 tracce", una parte significativa sono solo gli stessi percorsi con lievi differenze. Ad esempio, c'è una traccia con gli Yeti presenti come elementi di sfondo e un'altra che è la stessa traccia ma con gli Yeti disabilitati per i dinosauri. È un enorme caso di deja vu e porta a un'esperienza molto ripetitiva. Potresti anche mettere PNG di cuccioli su un percorso e chiamarlo "nuova traccia".

Il peggior colpevole del gioco, tuttavia, è l'IA pesantemente sceneggiata. Le auto rifiuteranno di essere superate fino a punti fissi durante la gara e anche se riesci a superarle prima che il gioco lo desideri, accelereranno di nuovo. Puoi far esplodere le auto speronandole ad alta velocità o contro i muri, ma il 90 percento delle volte ti sorpasseranno pochi secondi dopo. Ho persino fatto riapparire le auto davanti a me mentre li fai esplodere e acceleri. Di conseguenza, far saltare in aria le auto non è gratificante e utile solo durante gli ultimi secondi di una gara.

Parlando di quegli ultimi secondi, l'IA si rifiuta di farti avere il primo posto fino agli ultimi secondi di una gara. Combinato in primo luogo con lo scripting dell'IA, questo rende i primi 9/10 di qualsiasi esecuzione relativamente inutili. Ho fatto molte gare in cui ho fatto un buon numero di secondi in meno rispetto ai tentativi precedenti, ma sono comunque arrivato primo semplicemente perché il mio traguardo era migliore. Questo script significa anche che devi praticamente salvare i tuoi potenziamenti per ultimi, poiché le auto avversarie (soprattutto a difficoltà più elevate) tendono ad accelerare notevolmente alla fine.

Quanto sopra può essere facilmente visto se usi la valuta di gioco per acquistare bonus aggiuntivi per le gare. Ho avuto gare in cui ho acquistato l'importo massimo a scopo di test, e non importa quanto più veloce sarei andato, l'IA insiste per attenersi al copione. Per qualche motivo il gioco ti consente anche di acquistare potenziamenti aggiuntivi in modalità cronometro. Quindi le prove a tempo sono praticamente inutili a meno che non acquisti l'importo massimo.

Cruis'n Blast offre anche il multiplayer, sulla stessa console o tramite il gioco locale (nessun gioco online). Anche se vorrei poter dire che è un'esperienza diversa da quella per giocatore singolo, sfortunatamente l'IA sceneggiata continua, insieme a elastici estremi tra i giocatori. Se qualcuno è indietro, il gioco dà loro un grande aumento di velocità per cercare di mantenere i giocatori il più vicino possibile durante la gara. Questo porta ancora una volta a gare in cui l'abilità sembra irrilevante fintanto che puoi andare avanti negli ultimi secondi.

Nel complesso, Cruis'n Blast ha le ossa per essere un buon pilota: ha un bell'aspetto e un suono fantastico, e va bene. Ma l'IA programmata e altre scelte sbagliate intralciano la maggior parte del divertimento. Attraversare i rettilinei e derapare dietro le curve è bello, ma a che serve se gli ultimi secondi sono praticamente tutto ciò che conta in una gara? Cruis'n Blast è stata un'amara delusione.