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Scegli la mia avventura: Temtem non fa per me

Scegli la mia avventura: Temtem non fa per me

Inizierò con una piccola opinione personale: non mi sono mai piaciuti i giochi Pokémon principali. Non mi ha mai attratto quando è uscito per la prima volta, le versioni successive di ciò che essenzialmente si leggeva e sembrava lo stesso gioco non mi sembravano così interessanti, e secondo me c'erano un gran numero di giochi di ruolo che erano di gran lunga superiori come giochi di ruolo ( anche se, a dire il vero, giocarli come puri giochi di ruolo non coglie in parte lo scopo della serie, ma sto divagando). Quindi ne ero abbastanza sicuro Temtem non mi avrebbe parlato a causa di questa opinione durata anni, e per la maggior parte avevo ragione.

Questo non lo rende un brutto gioco.

In effetti, come analogo dei Pokemon, sembra davvero colpire tutte quelle note. I livelli di complessità del sistema di combattimento sono più o meno gli stessi, le meccaniche a turni e il modo in cui buff e debuff sono più o meno gli stessi, e per quanto ne so alcuni dei nuovi sistemi di Temtem, come la caccia e l'agricoltura brillante e il PvP competitivo, condividono tutti gli stessi agganci. L'unica cosa veramente diversa degli ottoni è che possono essere suonati con molti altri contemporaneamente. E questo non è un motivo sufficiente perché me ne importi.

Nessuno dei due ha esplorato il mondo, per quanto ne fossi capace. Questo mi ha aperto alla gioia di girovagare, trovare nuova erba alta in cui correre e riempire la Tempedia, ma anche questo sta iniziando a bloccarsi e sono portato lungo il tunnel per creare il contenuto della storia che non so. non importa, superando i combattimenti del dojo che fungono da porte che sono costretto ad aprire per vedere e sperimentare cose nuove lungo la strada.

Per la maggior parte, ho trovato nuove cose da sperimentare sull'isola di Deniz prima di essere costretto a dirigermi verso l'Omninesia. Avevo dimenticato che c'erano alcuni posti lungo la parte settentrionale della mappa che non avevo ancora toccato, e mentre andavo verso queste cose mi sono reso conto che c'erano anche parte delle caverne in cui dovevo andare prima con l'acqua potevo fare surf, il che mi ha portato in un'altra area da controllare e qualche altra missione da sperimentare. Fondamentalmente, stavo facendo del mio meglio per ignorare la passerella in arrivo e lanciarmi in giro.

Naturalmente, questo è un MMORPG generalmente su rotaia che sarebbe durato solo così a lungo prima che stringessi i denti, abbassassi la testa e affrontassi con disinvoltura alcune delle cose di cui avevo bisogno. La situazione è peggiorata solo quando sono andato in Omninesia, dove sembrava esserci una significativa mancanza di aree aperte da esplorare e vagare. Certo, c'erano percorsi che si biforcavano sulla mappa, ma la maggior parte di essi erano collegati tra loro e non c'erano molte deviazioni offerte.

Certo, anche Deniz ha un percorso piuttosto lineare, ma almeno questo posto feutre più grande. Omninesia, in confronto, si sentiva molto più guidata. Non ha aiutato molto il fatto che ci fossero solo pochi nuovi Tem da catturare qui, e i due non hanno suscitato il mio interesse come hanno fatto alcuni degli altri.

Stavo iniziando a perdere la motivazione e, dopo alcune ore, rendendomi conto che mi stavano conducendo di nuovo in un corridoio, ho smesso di giocare e ho disinstallato.

Nonostante il mio austero resoconto di viaggio, continuo a non pensare Temtem è un brutto gioco, semplicemente non fa per me. I giochi Pokémon che mi piacciono molto sono completamente diversi dalla formula: cose come Pokémon Snap ou Stadio Pokémon ou Torneo di Pokken. Forse mi piacerebbe Pokemon Leggende Arceus se non avesse quelli che sembrano elementi survivalbox. Questo aveva un mondo aperto in cui correre e trovare creature.

Immagino che quello che sto dicendo sia questo Temtem è troppo bello un'opera che copia i suoi contemporanei. E i giochi di ruolo Pokemon originali hanno tutti diversi modi per divertirsi: puoi semplicemente ripercorrere la storia del gioco di ruolo, puoi concentrarti sul gioco competitivo, puoi concentrarti su cacce brillanti o puoi catturarli tutti come il vecchio slogan. dice. Temtem ha gli stessi identici hook, e questo significa che è quasi esattamente come una serie per la quale non provo un affetto profondo e duraturo. Ripete con competenza e sicurezza le fondamenta che Pokémon posto dal punto di vista del gameplay mentre cercavo di distinguermi per ambientazione, creature e tendenze MMO, ma nessuno di questi era abbastanza interessante da impedirmi di abbandonare questo tipo di titolo.

Mi rendo conto che leggendo questo possa sembrare come se stessi cercando di parlare con entrambi gli angoli della bocca, come se stessi cercando di fare le valigie Temtem non per essere Pokemon ma anche per i fan dei Pokemon. Ma non lo sono davvero. Lo spero sinceramente di Temtem una determinazione apparentemente ostinata nel riflettere un franchise amato attira i fan di quel franchise e li apre a un nuovo gioco. Spero che Crema abbia successo. Spero che i fan dei Pokémon si divertano. Semplicemente non sono un fan dei Pokémon e Temtem in un certo senso è un requisito divertirsi davvero.

Non sono scontento di aver avuto l'esperienza Temtem, tutte le cose considerate. C'è fascino qui; le creature sono carine, la scrittura è divertente e, anche se la meccanica è praticamente una copia dei Pokemon, scoprire che la profondità è accurata. Gioca bene. Non mi piacciono molto i giochi di ruolo Pokemon. Non sei tu, tesoro, sono io.

Ora che mi sono tolto questo pensiero (e probabilmente ho confuso molti di voi), è tempo per noi di andare avanti per la partita del mese prossimo, e i sondaggi lo richiedono arca perduta essere sperimentato per primo. Chiunque abbia letto le mie impressioni precedenti sa che per un po' mi sono trovato faccia a faccia con questo gioco, ma dopo un po' mi sono fermato (soprattutto grazie al raid del PUG che era arrabbiato con me perché non avevo tutto quello che c'è da sapere sul gioco coreano) versione.combatte). Quindi ho alcuni punti d'appoggio consolidati in Arkesia, anche se sono anche ben indietro rispetto alla curva finale. D'altra parte, ricominciare da capo significa che è una mollica di pane da completare, ma posso anche provare alcune delle nuove classi: il Macchinista sarà fuori quando inizieremo.

Insomma, è tempo di votare.

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Le votazioni si chiuderanno alle 13:00 EDT questo venerdì 30 settembre, come di consueto. Vedremo quante gambe ha questo particolare gioco per questa rubrica. Spero che questo possa riaccendere il mio divertimento, ma se il peggio dovesse peggiorare, sto solo tirando fuori da uno dei altro giochi dal sondaggio della scorsa settimana. Vediamo come se la cava l'edizione Quattro Venti.