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The Crew ha iniziato a scomparire dai negozi di giochi dopo la chiusura del mese scorso

The Crew, il gioco di corse di Ubisoft del 2014, ha chiuso i battenti il ​​31 marzo. Dopo questa data, l'avvio del gioco ti portava a una schermata iniziale e poi presentava un messaggio di errore quando tentavi di avanzare perché i server non erano più offline.

Ubisoft ha ora compiuto il passo ulteriore revocando le licenze di The Crew degli acquirenti e rimuovendole dalla loro libreria.

I giocatori hanno segnalato che The Crew è stato spostato nelle loro librerie Ubisoft Connect in una nuova sezione "Giochi inattivi", da dove non può più essere scaricato e installato. Cliccando sulla voce appare un messaggio: "Non hai più accesso a questo gioco Perché non consulti lo store per continuare le tue avventure?".

Mi vengono in mente alcuni motivi per non dare un'occhiata al negozio per intraprendere altre avventure, e la maggior parte di essi ha a che fare con la mancata garanzia di poter continuare a giocare ai giochi per cui ho pagato.

Eurogamer ha contattato Ubisoft per un commento, e l'editore ha ricordato il suo precedente annuncio riguardante la chiusura del gioco: "Abbiamo annunciato il 14 dicembre 2023 che, dopo quasi un decennio di supporto, avremmo disattivato The Crew 1 il 31 dicembre, marzo 2024. Comprendiamo che ciò potrebbe essere deludente per i giocatori, poiché era necessario a causa dell'infrastruttura del server e dei vincoli di licenza.

Sebbene giocabile da solo, The Crew faceva affidamento sui server online per funzionare. Con questi server offline non tutti possono giocarci, anche chi possiede le edizioni fisiche. C'era qualche speranza che la comunità sarebbe stata in grado di decodificare il gioco abbastanza da lanciare fan server, come è successo per molti MMO defunti, ma rimuovere il gioco dalle librerie dei giocatori rende potenzialmente più difficile.

In risposta alla chiusura di The Crew, lo YouTuber Ross Scott ha lanciato Stop Killing Games, un'iniziativa progettata per incoraggiare la pressione dal basso su governi e regolatori che potrebbero alterare o affermare i propri diritti di proprietà sui prodotti digitali.