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CD Projekt Red lavorerà su diversi giochi AAA dal 2022, le future campagne di marketing saranno molto più brevi

CD Projekt ha rilasciato un aggiornamento alla strategia del suo Gruppo per i prossimi anni, a partire da un cambiamento nel modo in cui commercializza i giochi.

Secondo lo studio, avrà fasi di marketing più brevi con contenuti promozionali rilasciati più vicino all'uscita effettiva del gioco, in modo simile a come funziona Bethesda. In altre parole, non condividerà tante informazioni prima dell'uscita di un gioco come in passato.

CD Projekt RED prevede anche di mostrare come funziona su tutte le piattaforme hardware supportate e "riconsidererà il suo approccio" per annunciare nuovi progetti. Ogni anno, l'azienda pubblicherà una nuova tabella di marcia, con i piani dettagliati per i prossimi trimestri.

Nell'avviso della società, CDP ha anche affermato che dal 2022 funzionerà su più giochi ed espansioni tripla A in parallelo. Il consiglio di amministrazione di CD Projekt ha anche annunciato il continuo sviluppo dei suoi marchi e l'espansione della sua esperienza nel campo dei giochi online.

“Sebbene rimaniamo ambiziosi come sempre, siamo anche consapevoli delle aree che necessitano di miglioramenti. Il nostro nuovo quadro di sviluppo strategico ci consentirà di ottimizzare i processi intragruppo, in particolare quelli relativi allo sviluppo di videogiochi, e garantirà la continua crescita dinamica del Gruppo", afferma Adam Kicinski, CEO di CD Projekt.

Anche la tecnologia REDengine dello Studio sarà potenziata e centralizzata, mentre la riorganizzazione dello Studio in un insieme di "team agili interdisciplinari" trasformerà il modo in cui i giochi vengono sviluppati, rendendo il suo approccio più proattivo.

"Vogliamo essere sicuri di poter lavorare con due marchi globali contemporaneamente garantendo la migliore qualità dei nostri prodotti", ha affermato Pawel Zawodny, CTO e responsabile della produzione. Sottolineiamo i progressi tecnologici e vogliamo creare team versatili che combinino varie specializzazioni e abilità. Questi team saranno inoltre supportati da un gruppo interfunzionale di esperti che, grazie alla loro esperienza, possono contribuire ad aspetti chiave dello sviluppo. Tutti questi cambiamenti mirano a permetterci di lavorare su più giochi ed espansioni AAA in parallelo, a partire dal 2022".

L'aspetto successivo della crescita strategica del Gruppo CD PROJEKT riguarda la continua espansione dei suoi franchise.

“I giochi di ruolo per giocatore singolo sono stati, sono e rimarranno il nostro obiettivo. Tuttavia, vediamo anche l'enorme potenziale in The Witcher e Cyberpunk e vogliamo espandere la loro portata per includere nuove aree, media e tipi di contenuti. Il nostro obiettivo è fornire un'offerta di intrattenimento ancora più ricca, introducendo nuovi gruppi target nei nostri personaggi e mondi fantastici", osserva Michal Nowakowski, vicepresidente dello sviluppo aziendale e membro del consiglio di CD Projekt.

L'ultimo “elemento costitutivo” del nuovo quadro di sviluppo strategico del Gruppo riguarda l'ampliamento della sua capacità di “arricchire i prodotti degli studi con funzionalità online”.

CD Projekt RED prevede di sviluppare tecnologie online che possano essere integrate nei futuri processi di sviluppo. Questa tecnologia "alimenterà le funzionalità online" che lo studio lancerà gradualmente per i suoi giochi. Favorirà inoltre la crescita delle comunità online, basate sulla piattaforma GOG Galaxy.

CD Projekt sta anche raddoppiando i suoi sforzi per garantire un ambiente di lavoro sostenibile e attento.

“Per anni abbiamo sottolineato la nostra convinzione che la nostra più grande risorsa sia il nostro team. CD Projekt rimarrà un luogo di lavoro inclusivo e diversificato; tuttavia, vogliamo anche concentrarci sul benessere dei nostri dipendenti e offrire loro opportunità di sviluppo professionale e personale", afferma Adam Badowski, capo dello studio e membro del consiglio di amministrazione.

Per essere in grado di impegnarsi nello sviluppo parallelo di diversi progetti, lo studio prevede di ampliare il proprio pool di talenti e continuare a crescere organicamente sviluppando partnership con "collaudati partner esterni".

Oggi, CDP ha annunciato di aver acquisito lo studio canadese Digital Scapes, che ha lavorato a stretto contatto con CDP negli ultimi tre anni su Cyberpunk 2077.

Lo studio acquisito è composto da ex sviluppatori di BioWare, Radical Entertainment e Relic che hanno lavorato a titoli come Dying Light, Company of Heroes, Dead Rising, Mass Effect, Prototype e altri.

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