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Casualmente classico: in difesa di un buon cercatore di feste in World of Warcraft

Dove World of Warcraft sicuramente preso una serie di discutibili decisioni di progettazione nel corso degli anni, per i miei soldi una delle mosse migliori in assoluto che Blizzard abbia mai fatto è stata quella di istituire lo strumento di ricerca dei sotterranei (o strumento LFG) in L'ira del Re dei Lich. I giocatori che trovavano troppo frustrante o stressante entrare in gruppi di dungeon ora avevano uno strumento molto utile che permetteva loro di fare la fila per le istanze e persino di teletrasportarli lì quando venivano alla ribalta.

I casual lo adoravano. je lo amo. Ma non ho intenzione di fingere che non abbia messo un insulto sotto la sella dei puristi e della comunità hardcore, che ha denunciato la "morte delle comunità di server" mentre pontificava su quanto fossero grandiose le cose una volta prima di un arrivo così parodia.

WoW Classic ha restituito a questo segmento il suo sistema pre-LFG al suo mondo onirico, ma nel frattempo ha dimostrato quanto un tale sistema sia essenziale per la salute del gioco nel suo insieme. Oggi difenderò il sistema LFG e spiegherò perché Blizzard dovrebbe (si dice) lavorare su uno strumento di lavoro per Burning Crusade Classic lanciare.

I ricchi e nullatenenti

Mentre gli oppositori dello strumento LFG lanceranno la solita litania di "PUG casuali che riducono la socializzazione" e "LFG uccide i legami che accadono nelle gilde e sui server", vedo il vero problema di stabilire un ordine gerarchico tra gli elitari con un sacco di tempo e tutti .

La versione originale di World of Warcraft è stato costruito sul vecchio modello di DIKUmud che si concentrava principalmente sulla progressione dei dungeon e dei raid. È stato costruito così com'è EverQuest prima di lui, per dare il meglio a chi ha più tempo da dedicare a una gamma molto ristretta di attività.

Ma per come la vedo io, Wow ha poi minato il proprio design aprendo la porta ai giocatori occasionali rendendo il gioco molto più amichevole di molti MMORPG precedenti. Forse la speranza era quella di convertire quella folla occasionale in hardpoint (cosa che in una certa misura ha fatto) – per addestrarli ad amare i raid tanto quanto già facevano le gilde affermate e gli sviluppatori di raid. .

Quello che non credo che Blizzard avesse previsto del tutto era che una buona parte di questi casuali appena accolti volevano rimanere rilassati, anche se il gioco cercava di metterli in carreggiata con la progressione del raid. Così tanti giocatori non erano collegati a comunità dedicate incentrate sulla preparazione dei raid, e quindi è stato loro negato l'accesso regolare ai dungeon che altrimenti avrebbero voluto gestire. Questo ha creato un gioco in cui c'erano abbienti e non abbienti in cui i casual non avevano un modo ragionevole per ottenere equipaggiamento migliore.

un altro modo

Ecco perché ho sempre pensato che la furia del sistema LFG provenisse principalmente dagli hardcore che si risentivano dell'accessibilità e del potere che già avevano, grazie a forti comunità di gilde e raid, condivise equamente con i casual. Il nostro non era un percorso così veloce o potente per ottenere una marcia migliore, ma era un altro percorso.

Allontanandomi da una panoramica storica di alto livello, ho sempre creduto che gli strumenti LFG avessero senso per tutti i tipi di giocatori, tranne quelli a cui è stato fatto il lavaggio del cervello dal precedente design MMO. . I giocatori devono ancora eseguire contenuti per ottenere ricompense, ma con questi sistemi hanno un metodo molto più semplice e conveniente per raggrupparsi per quel contenuto.

Onestamente non vedo come lo spamming del canale LFG e molestare le gilde per le gare sia più o meno "social" perché una volta che entri in quei gruppi non parlerai molto comunque. Ma avere questi strumenti toglie così tanto stress e ansia dal cercare di trovare gruppi, per non parlare del tempo improduttivo di stare seduti ad aspettare che i gruppi si formino.

Anche se sono pronto e ho tempo per eseguire il dungeon occasionale, posso contare il numero di corse effettive che ho fatto WoW Classic a una mano perché è troppo noioso e dispendioso in termini di tempo preoccuparsi dei dungeon (e non mi piace molto il pre-Per confermare dungeon comunque, ma questa è un'altra colonna).

Ecco perché spero davvero che #qualchecambia con Classico della Crociata Infuocata include una migliore funzionalità LFG, anche se non lo faremo La rabbia strumento dungeon ancora abbastanza.

Matchmaker, matchmaker, fammi un fiammifero

Ci sono indicazioni che Blizzard stia cercando di trovare un migliore equilibrio tra la mentalità degli strumenti pro e anti-LFG con una sorta di "sistema di matchmaking LFG" in Classico della Crociata Infuocata. È qualcosa che sto seguendo da vicino, poiché spero davvero di ottenere qualcosa di molto meglio del sistema traballante e in gran parte inutilizzato portato dall'espansione originale.

Anche supponendo che un tale sistema non ci teletrasporti nei sotterranei, questo è un problema minore con Outland, dal momento che siamo comunque tutti nello stesso stretto continente. Vorrei solo poter fare la fila con un ruolo e fare in modo che il gioco mi abbini alle persone dei miei server - o di altri - per formare un gruppo per un dungeon o un'attività d'élite.

Non tradisce nessun tipo di sacrosanto design originale; è uno strumento organizzativo accurato che consente alle persone di giocare di più e di chattare con meno spam. Ciò aiuterebbe i giocatori di tutti i tipi - aspiranti predoni, esploratori di dungeon dedicati o munchkin casuali - riunendo le persone invece di separarle.

Se non riesci a sopportare di andare avanti con uno strumento LFG, beh, i server dell'era classica saranno lì (e, sospetto, molto scarsamente popolati). Ma crociata ardente È stato allora che ho iniziato a fare e divertirmi con i dungeon Wow, e un buon sistema LFG dovrebbe contribuire a rendere tutto ciò una realtà ancora una volta.

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