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Stiamo assistendo alla morte del franchise di Halo?

Stiamo assistendo alla morte del franchise di Halo?

Innominabile alone i fan di tutto il mondo aspettavano con impazienza il lancio di Halo Infinite nel novembre 2021. I veterani della serie, come me, erano fiduciosi che il gioco sarebbe finalmente tornato alle radici del franchise e avrebbe offerto la quintessenza dell'esperienza di Halo, qualcosa che persino gli sviluppatori 343 settori di attività è stato accennato nei comunicati stampa prima del rilascio. Il gioco è stato lanciato con ottime recensioni, la maggior parte delle quali erano positive, ma subito dopo l'uscita del gioco le cose sono peggiorate e il coinvolgimento dei giocatori è quasi rimasto stagnante. Quindi cosa è andato storto?

C'erano così tante promesse e il gioco sta iniziando a cambiare direzione, ma è passato molto tempo.

Infinite è stato lanciato con un'esperienza multiplayer gratuita che avrebbe dovuto incoraggiare molti a lanciarsi nel gioco per la prima volta. E così è stato per un po': oltre 256 giocatori simultanei si sono lanciati su Halo Infinite per la prima volta nel novembre 000 su Steam. Ma in meno di quattro mesi la maggior parte della base di giocatori se n’era andata.

Molti fan di Halo credono che l'incapacità di 343 Industries di mantenere lo slancio dal periodo di lancio sia ciò che ha portato al declino del gioco nel tempo. Siamo rimasti bloccati con la prima stagione per metà annoe l'aggiornamento Lone Wolves non ha aggiunto abbastanza per tenere impegnati i giocatori quando è stato finalmente abbandonato. Con solo due nuove mappe e alcune modalità di gioco che facevano ben poco per far crescere il gioco nei primi mesi cruciali, sembrava che non ci fossero abbastanza contenuti. Anche la mancanza delle modalità Forge, Hardcore e Combat Recording al momento del lancio è stata una delusione.

Matt Booty, capo degli Xbox Games Studios di Microsoft, è apparso nel podcast Friends Per Second e ha ammesso che il gioco non è riuscito a mantenere l'hype e l'amore che aveva al momento del lancio. Ha detto: “È necessario che ci sia un piano per il mantenimento dei contenuti; ci deve essere un piano per un impegno regolare e continuo. E semplicemente non abbiamo rispettato il piano.

Ricordi l'hype generato da questa immagine prima del lancio?

E non sono stati solo i fan occasionali o coloro che hanno acquistato il gioco per curiosità su Xbox Game Pass a sentirsi come se avessero avuto la meglio con Halo Infinite. Nell'ottobre 2022, 343 Industries ha annunciato che non avrebbe aggiunto il crowdfunding raccolto per l'inaugurazione dell'Halo Infinite World Championship al montepremi di 1 milione di dollari, poco prima dell'inizio dell'evento. I giocatori professionisti di OpTic Gaming, FaZe Clan, Sentinels e altre organizzazioni sono rimasti, comprensibilmente, sconvolti dalla decisione.

Il crowdfunding avrebbe dovuto essere destinato alla crescita degli eSport di Halo nel 2023 e oltre, ma la decisione dell'ultimo minuto e la mancanza di comunicazione hanno sconvolto fan e concorrenti. La leggenda Halo Eric “Snip3down” Wrona del FaZe Clan suddetto “Solo una settimana prima che i campionati del mondo decidano di rimuovere il crowdfunding, vorrei che non mi avessero mentito quando ho deciso di apportare il cambiamento. Non avrei mai lasciato Apex.

Snip3down lascerà gli eSport di Halo e tornerà ad Apex Legends poco dopo. Anche il roster di Cloud9 composto da Adam "Bound" Gray, Kevin "Eco" Smith, Zane "Penguin" Hearon, Braedon "StelluR" Boettcher e l'allenatore Emanuel "Hoaxer" Lovejoy arrêter la scena degli eSport. Cloud9 ha dominato gli eSport di Halo nel 2022 e ha ottenuto una vittoria regionale all'Halo Championship Series 2022: NA e si è classificato secondo al Campionato mondiale.

Nonostante le sfide, 343 Industries ha sottolineato che si impegna a riportare in vita il gioco e continuerà a supportare i team dedicati agli eSport di Halo. Sembra che la battaglia sia in salita da qui, ma i fan non dovrebbero ancora rinunciare alla speranza.

Riuscirà l'ambiziosa roadmap di Halo Infinite a salvarne la reputazione a questo punto?

Avendo giocato ai titoli di Halo per oltre un decennio, è davvero triste vedere l'amato e iconico franchise lottare. Bungie, lo studio di sviluppo che ha dato vita a Halo nel 2001 prima di allontanarsi da Microsoft per sviluppare Destiny, ha imitato la posizione in cui si trovava 343, con notevoli alti e bassi nella sua vita di Destiny al giorno d'oggi. Ma Bungie sembra rispondere meglio ai minimi per offrire massimi incredibili.

Il lancio di Destiny 2 è stato uno dei punti più bassi del franchise. La Maledizione di Osiride e la Mente bellica erano poco brillanti, e alla gente non piaceva molto neanche la campagna della Guerra Rossa. Ma Bungie è riuscita a riprendersi durante la campagna I Rinnegati (che ha avuto un raid incredibile e una campagna memorabile) e persino in The Witch Queen (che ha alcuni dei migliori contenuti di storie FPS che abbiamo visto negli ultimi anni). Tutto si è sviluppato fino all’elettrizzante lancio di Lightfall.

Se hai bisogno di un altro esempio di giochi che risorgono come fenici per godere di una seconda possibilità, non devi guardare oltre Final Fantasy 14. Il MMORPG di Square Enix ha fallito al momento del lancio, ma lo sviluppatore ha preso queste carenze come una sfida e ha riavviato il gioco con Realm Reborn. aggiornamento. L'aggiornamento è stato guidato da Naoki Yoshika (ora associato a Final Fantasy 16) che ha guidato il gioco a nuovi livelli. FF14 ha recentemente raggiunto oltre 24 milioni di giocatori. Parliamo di un ritorno, vero?

Anche giochi come Apex Legends e Warzone sono in grado di tenerci impegnati con aggiornamenti regolari. A volte le modalità e gli eventi a tempo limitato sono sufficienti per tenere tutti agganciati e felici, purché il gameplay sia divertente. Halo Infinite potrebbe essere in grado di riportare indietro i giocatori se riesce a fornire aggiornamenti costanti e a mantenerli impegnati come quegli altri giochi (anche se al momento la scritta è sul muro per Warzone 2: il servizio di gioco sparatutto non è un genere facile da interpretare). avere successo.)

L'aggiornamento invernale e l'introduzione della modalità Forge hanno portato ad un aumento della base di giocatori di Halo Infinite, ciò dimostra che i giocatori sono disposti a provare il gioco, se c'è un motivo per tornare. La palla è nel campo del 343 per essere consegnata.

Riuscirà la serie a riprendersi e a scrollarsi di dosso il dolore del lancio di Infinite?

Prima di sperare troppo in un revival a breve termine, ecco alcune cose di cui ogni fan di Halo dovrebbe essere a conoscenza. C'è una ristrutturazione interna presso 343 Industries, con notizie secondo cui il capo dello studio Bonnie Ross ha lasciato l'azienda. Anche il direttore creativo Joe Staten ha lasciato 343 Industries a gennaio, portando i giocatori a chiedersi quale sarà il futuro del franchise.

Le modifiche interne a 343 potrebbero essere una buona cosa per il franchise e potremmo vedere un impatto positivo su Halo Infinite. Dopotutto ha funzionato per Square Enix e FF14. Ma dobbiamo anche considerare la possibilità che gli sparatutto in arena della vecchia scuola potrebbero non essere più ciò che i giocatori desiderano. Nell'era dei battle royale e degli sparatutto tattici, 343 deve fare un passo avanti e offrire qualcosa di entusiasmante che sia allo stesso tempo la quintessenza di Halo, pur offrendo qualcosa che ci faccia dire "wow".

Il capo dello studio 343 Industries, Pierre Hintz, ha rilasciato una dichiarazione all'inizio del 2023, confermando l'impegno dello sviluppatore nei confronti del franchise di Halo e affermando che "343 Industries continuerà a sviluppare Halo ora e in futuro".

"Halo e Master Chief sono qui per restare", ha detto Hintz. "343 Industries continuerà a sviluppare Halo ora e in futuro, includendo storie epiche, multiplayer e altro ancora di ciò che rende Halo eccezionale."

Questo sembra essere ciò che la gente vuole, quindi speriamo che non sia troppo tardi per Halo e il franchise più iconico di Xbox.