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Assassin's Creed Mirage, nome in codice HEXE, RED e Infinity - 10 nuove cose che devi sapere

logo del credo dell'assassino

OAbbiamo imparato molto su ciò che Ubisoft ha in serbo per noi Assassin 's Creed nel recente streaming di Ubisoft Forward, dove la società ha presentato Assassin's Creed Mirage e ha fornito un assaggio di ciò che ci aspetta Infinity, nome in codice RED, nome in codice HEXE, e altro ancora. Da allora, sono continuati ad emergere maggiori dettagli su ciò che riserva il futuro per il franchise di punta di Ubisoft, e qui esamineremo alcuni dei principali punti di discussione.

LUNGHEZZA DEL MIRAGGIO DI ASSASSIN'S CREED

Qualcosa che Assassin 's Creed i giochi sono stati spesso criticati negli ultimi anni, ovvero la frequenza con cui tendono a sentirsi gonfi. Grandi mondi aperti e una grande quantità di contenuti sono una cosa, ma Assassin 's Creed sembra quasi andare troppo oltre con queste cose- Valhalla in particolare è stato ritenuto inutilmente importante da molti. Fortunatamente, sembra che Ubisoft stia riprendendo un po' le cose Miraggio, che dovrebbe essere un gioco molto più breve. Come confermato dal vicepresidente produttore esecutivo di Assassin 's Creed Marc-Alexis Côté in un'intervista con IGN, il gioco durerà all'incirca quanto alcuni dei vecchi giochi della serie, il che dovrebbe tradursi in circa 15-20 ore. Dato che i leaker lo hanno ripetutamente affermato Assassin's Creed Mirage ha iniziato lo sviluppo come un'altra estensione per Valhalla prima di essere trasformato in un progetto autonomo, la lunghezza più corta ha senso.

PREMIO MIRAGE DI ASSASSIN'S CREED

Assassin's Creed Mirage una lunghezza più breve e una portata più piccola si rifletteranno anche nel prezzo del gioco. Ubisoft ha confermato che su tutte le piattaforme - PC e console attuali e di ultima generazione - il titolo di azione e avventura stealth sarà venduto al dettaglio per $ 49,99. Naturalmente, una Deluxe Edition verrà venduta anche a $ 60, portandola in linea con i prezzi della (maggior parte) delle versioni AAA. Mirage non è considerato un gioco AAA da Ubisoft, da qui il suo prezzo di partenza più basso.

NESSUN BOTTINO IN ASSASSIN'S CREED MIRAGE

Poco dopo Assassin's Creed Mirage annuncio, diverse pagine del negozio per il gioco sono state pubblicate con una valutazione ESRB per soli adulti (AO) estremamente rara, suggerendo che il gioco sarebbe caratterizzato dal gioco d'azzardo reale. Questa, ovviamente, era una preoccupazione per molte persone, ma da allora Ubisoft ha chiarito che la valutazione ESRB del gioco è ancora in sospeso e che non presenterà alcun gioco d'azzardo o bottino reale. Possiamo ancora aspettarci la monetizzazione in-game in altre forme? Probabilmente – dopotutto è ancora Ubisoft. Ma almeno possiamo essere certi che il gioco non avrà bottini.

ASSASSINO'S CREED INFINITY

Ubisoft ha anche iniziato a fornire dettagli concreti su cosa Assassin's Creed Infinity sarà. La piattaforma del servizio live fungerà da hub per gli episodi futuri della serie (dopo Miraggio, ie) – ma richiederà un approccio leggermente diverso da quello che alcuni potrebbero aspettarsi. Prossimi titoli come Nome in codice ROSSO et Nome in codice HEXE verranno rilasciati come prodotti separati che puoi acquistare singolarmente come faresti con qualsiasi nuovo Assassin 's Creed rilascio, sebbene loro (e altri future CA giochi) si reinietteranno tutti e si collegheranno a Infini centro.

ASSASSIN'S CREED INFINITY - VARIE ESPERIENZE

Assassin's Creed nome in codice rosso

Assassin's Creed Infinity sarà l'ombrello sotto il quale il futuro flagship premium Assassin 's Creed escono i titoli, ma non sarà tutto. Ubisoft afferma di vedere il framework hub come il film perfetto per fornire molti tipi diversi di Assassin 's Creed esperienze che variano in molti generi e variano per portata e dimensioni. Ciò includerà versioni flaghsip AAA, nuovi giochi più piccoli ed economici, contenuti gratuiti e altro ancora. Parlando a IGN, il già citato Marc-Alexis Côté ha detto: "Penso questo Infini approccio ci permette anche di avere esperienze diverse di dimensioni diverse. Non tutto deve essere un gioco di ruolo di 150 ore, vero? Per portare più diversità nei luoghi che scegliamo di visitare e come scegliamo di rappresentare quei tempi.

IL CREDO DEGLI ASSASSINI INVICTUS

Uno di questi unico Assassin 's Creed esperimenti che Ubisoft ha in lavorazione è un progetto multiplayer autonomo chiamato Invincibile. Naturalmente, a cominciare da fratellanza a Bandiera nera, Assassin 's Creed Contenuti multiplayer PvP in primo piano, mentre Unire dilettato nel gioco cooperativo. Insieme a Invictus tuttavia, Ubisoft sta cercando di offrire qualcosa di molto più accessibile e ha un mercato molto più ampio. A tal fine, il Multiplayer Project Development Team è composto dai membri dei team che hanno lavorato (e lavorano ancora) per onore et Assedio di Rainbow Six. È interessante notare che, sebbene i piani non siano ancora finalizzati, Ubisoft afferma che è anche possibile Invictus alla fine sarà free-to-play.

CODENAME HEXE NON È UN RPG

nome in codice Assassin's Creed hex

Naturalmente, non è solo il non-ammiraglia Assassin 's Creed versioni con cui Ubisoft proverà cose diverse in futuro. Invece Nome in codice ROSSO diventerà di nuovo un gioco di ruolo open world, questo non sarà il caso del gioco che seguirà, Ubisoft lo ha confermato Nome in codice HEXE è non diventerà un gioco di ruolo. E allora è sarà? Resta da vedere, ma parlando con VGC, Côté lo ha nuovamente confermato ESAGONO sarà "un'esperienza diversa in termini di gioco e struttura di gioco". Abbastanza sicuro, il teaser del gioco e le fughe di notizie incentrate sulla caccia alle streghe sembrano indicare che questo non sarà un gioco normale. Assassin 's Creed Gio

AGGIORNAMENTI TECNICI CODICE NOME ROSSO

Assassin's Creed nome in codice rosso

Con Nome in codice ROSSO, la Assassin 's Creed il franchise abbandonerà le console più vecchie e farà il salto per diventare un'esclusiva della generazione attuale, il che, ovviamente, significa che il gioco sarà in grado di sfruttare l'hardware molto più potente delle console più recenti per rappresentare un balzo in avanti tecnico per il serie di diversi modi di uno. Nella suddetta intervista a VGC, Côté lo ha spiegato ROUGE "segnerà un cambiamento nella tecnologia e nel gameplay", con lo sviluppatore Ubisoft Quebec che cerca di creare "un mondo più dinamico" che "si evolva" attorno ai giocatori. È interessante notare che i miglioramenti sono mirati anche in altre aree, tra cui fedeltà visiva, complessità dell'ambiente, animazioni, sistemi di intelligenza artificiale e altro ancora.

Côté ha detto: "Una delle grandi cose che stiamo spingendo è avere un mondo più dinamico, un mondo che si evolve intorno a te, e vogliamo che tutto ciò che hai su di te si evolva mentre procedi." mentre attraversi questo ambiente - ​​per mostrare l'usura e per migliorare la fedeltà delle esperienze che creiamo, spingendo ulteriormente i nostri sistemi di animazione per rendere il gioco più realistico che mai.

Ha aggiunto: T.Più il nostro ambiente diventa complesso, più diventa difficile per l'IA... semplicemente non vuoi avere un bell'albero o un mucchio di alberi dall'aspetto diverso. Vuoi che tutto sia ben integrato nell'ambiente, per rendere l'ambiente più difficile da navigare per i giocatori e per le IA. È qui che padroneggiare la nostra tecnologia ci aiuterà a differenziarci quando rilasceremo questi giochi su piattaforme di nuova generazione. Possiamo sfruttare il loro potere per creare ambienti che sembrino organici e naturali. »

SUPPORTO POST-LANCIO PER TITOLI INFINITY

Alors che Infini ovviamente continuerà a crescere ed evolversi dopo il lancio (ogni volta che lo farà), i giochi su di esso avranno anche code più lunghe dopo il lancio. Assassin 's Creed i giochi hanno sempre avuto un forte supporto post-lancio così com'è (soprattutto negli ultimi anni), ma con Infinito, sembra che Ubisoft stia cercando di andare ancora oltre. Parlando con IGN, Côté ha dichiarato: "Ciò che mi entusiasma di Infinity non sono solo i nostri fantastici giochi, ma questa idea che non sostituiamo i giochi con un altro gioco, [non solo] sostituisci il tuo nuovo gioco di ruolo. Penso che questi giochi possano vivere più a lungo e li progettiamo in modo diverso rispetto al passato. Se guardi una partita come Valhalla, la maggior parte delle sue espansioni ruotavano attorno al gioco. Ora una delle cose a cui stiamo pensando è come possiamo far crescere questa esperienza, questo mondo, più simile a un MMO? Pensalo come un MMO per giocatore singolo [piuttosto] rispetto a quello che abbiamo fatto in passato.

È stato anche confermato Nome in codice ROSSO riceverà supporto post-lancio per anni dopo il lancio con espansioni e altri nuovi contenuti.

STORIE DI OGGI

Le storie di oggi sono state fondamentali per Assassin 's Creed per la maggior parte della sua vita. Quando è iniziato il franchise, la trama moderna che ruotava attorno a Desmond, l'Animus e Abstergo era centrale per la trama più ampia. Ma mentre la storia di Layla Hassan ha sicuramente riportato un po' di quel sapore alla recente trilogia di giochi, nel complesso questo lato della narrativa più ampia è diventato sempre meno popolare tra i fan (e sempre di più), più artificiale e non necessario). Andando avanti, tuttavia, le trame moderne saranno disaccoppiate dalle esperienze principali. Saranno presentati esclusivamente nell'ambito di Infinito, mentre gli ingressi principali piacciono ROUGE et ESAGONO avrà luogo interamente nel passato, l'astrazione è quella Infini funge da animus del giocatore e ti consente di saltare tra diversi ricordi e periodi di tempo.