Notizie / Giochi

Anteprima: l'Exoprimal beta è un mattatoio di dinosauri

Beta esoprimale

Saresti perdonato per aver pensato che il nuovo titolo multiplayer di fantascienza di Capcom esoprimitivo è una sorta di riferimento al suo crisi dei dinosauri serie horror di sopravvivenza. Dopotutto, i "giochi d'azione basati su sparatutto che coinvolgono i dinosauri come minaccia principale" sono un genere sorprendentemente poco popolato. Dopo alcuni giorni di accesso anticipato a esoprimitivo beta aperta tuttavia, mi sono ritrovato a pensarla come una cosa a sé stante, un'esperienza unica basata sullo sfalcio di tonnellate di rettili estinti.

esoprimitivo inizia con una premessa fantascientifica. Sei un Exosuit Fighter, reclutato per diventare un soldato della megacorporazione Aibius. Gli exosuit sono in prima linea contro un'epidemia di dinosauri che attraversa misteriosi varchi nello spazio-tempo. Aibius sta usando una "IA di nuova generazione" chiamata Leviathan per progettare e migliorare la sua scuderia di progetti Exosuit. La sua idea per raccogliere i dati necessari? Costringi le persone a partecipare a una serie di giochi di guerra a ciclo infinito in una sorta di ambiente simulato.

Non c'è molta storia nel esoprimitivo beta aperta e tutto ciò che ottieni è un breve filmato introduttivo e alcuni dettagli di base durante il processo di creazione del personaggio. Detto questo, il gioco completo includerà personaggi e filmati che forniscono un contesto. Non è che rivolgere enormi pistole e armi contro sciami di feroci rettili richieda così tante giustificazioni.

Le esoprimitivo l'open beta ha una modalità: Dinosaur Survival. In esso, due squadre di cinque giocatori si affrontano contro i dinosauri e l'un l'altro. Inizi alle estremità opposte di una lunga mappa. Guidati dai droni di Leviathan, ti sposti da un checkpoint all'altro, completando le missioni "Dinosaur Cull" lungo il percorso. Man mano che avanzi, Leviathan misura i tuoi progressi, dicendoti quale squadra è in vantaggio e occasionalmente introduce pareggi. Ad esempio, se la tua squadra si muove più lentamente dell'altra, Leviatano genererà un mostro speciale che, quando ucciso dalla tua squadra, aumenta la potenza e l'aggressività dei dinosauri che la squadra nemica sta affrontando dal suo lato della carta.

Alla fine di una determinata gara, la tua squadra e gli avversari condivideranno la stessa area, con un obiettivo Leviatano da completare in modo competitivo. Per tutto il tempo, stai ancora combattendo contro sciami di dinosauri. La missione più comune è "Energy Taker", in cui raccogli le batterie sparse per la mappa. La svolta è che puoi anche attaccare e uccidere i tuoi avversari per prendere alcune delle loro batterie. Le missioni finali diventano un equilibrio tra il coordinamento della tua squadra per sopravvivere sia ai dinosauri che all'interferenza della squadra nemica. Leviathan a volte genera anche "Dominatori", che consentono a un membro del team di assumere il controllo di un T-Rex estremamente potente e agire per un breve periodo come spoiler.

Durante tutto questo, sperimenterai animazioni di prim'ordine. Gli Exosuit si muovono tutti in modi unici che combinano una parvenza di peso con la mobilità. Non sempre ti aspetti un senso di "personalità" da Exosuits, ma hanno più carattere dell'avatar che crei tu stesso.

La gioia più grande che ho provato durante il mio breve periodo con la beta è stata apprendere le abilità degli stessi Exosuit. Ci sono dieci Exosuit giocabili nel gioco (altre sono pianificate dopo il lancio) e sono suddivise in tre ruoli: Assault, Tank e Support. Questi corrispondono alla "santa trinità" del design multiplayer. I carri armati possono subire molti danni ed eccellere nella protezione di aree sicure in cui i compagni di squadra possono svolgere il proprio lavoro. Gli assalti infliggono molti danni ed eliminano i nemici. I supporti possono fare cose come bersagli di gruppo e curare gli alleati.

Ci sono anche variazioni all'interno di questi ruoli, quindi ogni costume suona in modo abbastanza diverso, anche all'interno della stessa specializzazione generale. Ad esempio, mentre un posto di blocco colma un varco nella linea dispiegando il suo enorme scudo energetico, il cannone gatling e lo scudo a cupola del Krieger possono proteggere un'area più ampia per una durata più breve. Nel frattempo, l'Assault Deadeye è un'unità versatile che può usare fucili e granate, ma il Vigilant ha un potente fucile da cecchino e può abbattere singoli bersagli (come i giocatori ostili) con molta più facilità.

È stato abbastanza coinvolgente giocare con ogni costume e farsi un'idea del loro stile di gioco, e esoprimitivo rende questo processo di padronanza abbastanza conveniente per entrare. Questo perché puoi cambiare liberamente i costumi nel mezzo di una partita (è governato solo da un breve periodo di recupero). Inoltre, la modalità predefinita non "blocca il ruolo" né ti impedisce di raddoppiare. Quindi, se il tuo team vuole utilizzare quattro blocchi stradali, puoi farlo e potresti persino farla franca. Puoi anche cambiare i costumi per adattarti alle mutevoli circostanze. Quando arrivava l'ultima tappa di una gara, spesso mi ritrovavo ad abbandonare la mia tuta Krieger preferita e ad adottare il toolkit più adatto al PVP di un Murasame o Vigilant. C'è un senso di versatilità in esoprimitivoil design che gli conferisce un senso di accessibilità. Per quanto riguarda le abilità, ho anche scoperto che il gameplay di trattenere sciami di rettili sembra prestarsi meglio a certe combinazioni piuttosto che ad altre. Ad esempio, le abilità da cecchino del Vigilant non sembrano molto utili al di fuori del contesto dell'affrontare giocatori nemici.

Anche il design della mappa è forse un po' lineare. Gli ambienti sembrano spaziosi, ma fino alla partita finale di ogni round, sei per lo più incanalato lungo un corridoio da un'attività all'altra. Questa sensazione di essere un po' "sulla buona strada" contribuisce anche alla mia ambivalenza nei confronti dello stile di gioco di certi Exosuit. Abiti come il Vigilant e il Nimbus, che apprezzano la mobilità ma non hanno l'armatura per tuffarsi direttamente nel corpo a corpo, diventano davvero unici quando le arene diventano più grandi. In questi luoghi, le loro opzioni di movimento hanno più senso. Ma prima, si sentono come un peso morto rispetto ai combattenti più muscolosi.

Ci sono anche piccoli problemi di stabilità. Durante la riproduzione su PS5, ho scoperto che il file esoprimitivo l'open beta escludeva spesso i giocatori dalle mie partite. Sarebbero stati immediatamente sostituiti dai bot, ma non era insolito per me finire per giocare una partita di soli bot con solo uno o due compagni di squadra o avversari. Ho anche notato problemi di ritardo, in cui costumi amichevoli o dinosauri controllati dal giocatore scivolavano o si teletrasportavano attraverso la stanza. Non è mai diventato ingiocabile, ma questo può essere un problema per i giocatori in un ambiente ad alta latenza. Detto questo, questa è una versione beta, quindi è il momento di risolvere questi problemi.

Inoltre, non ho avuto una grande impressione di come Capcom intenda mantenere i giocatori impegnati nel tempo. Il mio account stava guadagnando livelli e livelli di costruzione nel suo "Survival Pass", ma poiché non erano accessibili nel client beta, non riuscivo a vedere se fossero particolarmente attraenti o rivoluzionari. Tuttavia, è un po' presto per esprimere un giudizio su questo aspetto del gioco.

A parte queste considerazioni, tuttavia, esoprimitivo è un buon momento che dà una svolta avvincente al genere ormai familiare degli sparatutto cooperativi.

esoprimitivo è in fase di sviluppo e verrà lanciato il 14 luglio 2023 su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. La beta aperta si svolgerà dal 17 al 19 marzo 2023.